Globe And Mail blâme le sexisme dans les jeux vidéo pour les filles qui ne réussissent pas bien aux tests de mathématiques
Le sexisme dans les jeux

Les jeux vidéo sont blâmés pour tout. Il y a une école de tir? C'était jeux vidéo probablement violents. Solo: une histoire de Star Wars s'est réveillé et a fait faillite? C'était probablement les joueurs qui ont utilisé des robots russes pour tanker le film. Les filles ne réussissent pas aussi bien aux tests de mathématiques que les garçons? C'est probablement du sexisme dans les jeux vidéo!

Ce dernier est en fait l’essentiel de l’article du Globe and Mail publié le Novembre 27th, 2018 intitulé «Comment le jeu vidéo aide les garçons à se lancer dans de meilleures carrières - et à faire du mal aux filles». L’article extrapole l’agenda SJW d’un rapport de Nicole Fortin et Yann Algan, de Research in Labor Economics, affirmant que jouer à des jeux vidéo pourrait permettre d’obtenir des scores plus élevés aux tests pour les sujets liés aux STEM, ce qui pourrait expliquer pourquoi les garçons ont de meilleurs résultats. STEM que les filles. Il a également été constaté que les filles obtenaient des pourcentages inférieurs de plusieurs points aux tests de mathématiques, et que près du tiers des résultats des garçons pouvaient être attribués aux jeux multijoueurs quotidiens.

Darah Hansen, du Globe and Mail, attribue cet écart corrélatif au… sexisme dans les jeux vidéo.

Selon Hansen…

«Il y a cependant un problème: ce ne sont que les adolescents qui bénéficient d'interactions de jeu quotidiennes intenses, qui améliorent les compétences de coordination, les habiletés visuelles et la résolution de problèmes du joueur - toutes les voies potentielles menant à de meilleurs scores en mathématiques, selon l'étude. . […]

«[…] Les adolescentes, quant à elles, semblent souffrir d'éléments du monde du jeu qui dissuadent leur pleine participation, notamment des représentations sexistes féminines sexistes ou sexualisées et du harcèlement d'autres joueurs en ligne. […] "

En fait… c'est inexact.

Selon un rapport de données de marché réalisé pour le compte de Fort Mason Games, les femmes ne sont pas dissuadées de s'adonner au divertissement interactif, elles ne s'adonnent tout simplement pas au même type de divertissement interactif que les hommes.

En fait, la majorité des femmes ayant participé à l'enquête ont admis avoir joué à des jeux. Cependant, 93% d'entre eux ont joué à des jeux occasionnels comme des fentes.

Ainsi, alors que 47% des femmes peuvent jouer à des jeux, elles ne jouent pas les mêmes jeux que les garçons. Ceci est un point souvent répété qui est négligé et blanchi à la chaux dans les points de recherche et les articles de presse afin de faire avancer le programme SJW.

Comme indiqué dans Rapports multiples, à peine 10% des joueuses s'intéressent aux jeux de tir et s’éloignent souvent des jeux de compétition. Dans un rapport particulier de DeltaDNA a noté que 61% des joueuses préfèrent les machines à sous sociales dans lesquelles elles peuvent jouer avec des titres occasionnels et interagir avec d'autres joueurs, alors que 82% des joueuses préfèrent les jeux de réflexion.

Néanmoins, l’étude citée par le Globe and Mail indiquait que les garçons se livraient à des jeux en ligne multijoueurs trois fois plus que les filles, et 47% des garçons qui participaient à l’étude jouaient à des jeux vidéo tous les jours contre 16%. des filles qui ont joué à des jeux tous les jours. Il a également noté que 36% des garçons jouaient quotidiennement à des jeux collaboratifs multijoueurs contre seulement 7% des filles.

Hansen a écrit…

«Malgré les résultats de l’étude, la Dre Fortin n’a pas suggéré aux parents d’encourager leurs filles à passer plus de temps à jouer.

«La culture du jeu privilégie les personnages héroïques masculins plutôt que les femmes, et lorsque des personnages de jeux apparaissent, ils sont souvent sexualisés, dit-elle. De nombreuses filles qui jouent à des jeux informatiques sont également victimes de harcèlement dans la communauté des jeux. Parfois, c'est vicieux.

Faux.

La culture du jeu a été une priorité pour les personnages féminins ces dernières années, après que la critique de la culture Anita Sarkeesian a lancé une guerre totale contre le jeu depuis 2012.

En fait, parmi les jeux 118 présentés à E3 2018, seuls 24% d'entre eux ont présenté des pistes masculines. La majorité des jeux proposaient des options masculines ou féminines, uniquement féminines, ou des personnages sans sexe. Hansen a donc tort de dire que le jeu - du moins en ce qui concerne les jeux traditionnels AAA - donne la priorité aux personnages héroïques masculins aux personnages féminins, en particulier lorsque la majorité des jeux d’E3 ont privilégié l’égalitarisme par opposition aux protagonistes sexospécifiques.

Hansen aurait besoin de prouver que le jeu privilégiait les personnages masculins héroïques par rapport aux personnages féminins, d’autant plus que des sociétés telles que Sony et Microsoft ont soit remplacé leurs rôles masculins dans des titres de grandes marques comme Gears of War 5, Wolfenstein: Youngblood et The Last of Us: Part II, ou créer une nouvelle propriété intellectuelle dans le genre d’action mettant en vedette des femmes, comme Horizon: Zero Aube or RecoreTout cela en dépit du fait que les femmes représentent un très faible pourcentage de la population des joueurs qui jouent à des jeux d’action.

En fait, selon un rapport de SimilarWeb, ils ont constaté que seulement 16% des Fortnite les utilisateurs massifs sont enregistrés en tant que femme. En gros, non seulement les héros masculins sont-ils remplacés par des personnages féminins, mais les entreprises le font également en faveur de jeux faisant partie de genres que les femmes n'achètent ni ne jouent pas!

Hansen a également tort en ce qui concerne les personnages féminins sexualisés blessant d'une certaine manière les vraies filles. En fait, il a été constaté que des personnages féminins sexualisés diminuaient l’acceptation du mythe du viol, et sexisme hostile encore plus bas envers les femmes. Cela a été longuement discuté dans un article publié le Mars 2nd, 2018 intitulé «Rôles sexuels: un journal de la recherche».

Hansen devrait indiquer que les femmes ne jouent pas à des jeux parce que des personnages sexualisés leur font peur ou les empêchent de jouer.

(Merci pour l'info Ebicentre)

(Main image courtesy of Abrikatin)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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