Le représentant d'Ubisoft défend les coffres de butin dans les procès en hausse, affirmant qu'il a accru la popularité du jeu

Trials Rising Loot boxes

Alors que les joueurs du monde entier qui détestent les boîtes à butin et les commissions de jeu qui ne sont pas payées sanctionnent activement les éditeurs et appliquent les lois sur les jeux de hasard existantes pour empêcher l'utilisation de boîtes à butin dans des jeux sans licence de jeu appropriée, des éditeurs comme Ubisoft et Electronic Arts continuent de « pousser en avant »avec l'engouement pour la boîte à butin, qui est essentiellement un jeu virtuel.

Un représentant d’Ubisoft a sauté dans un fil dessus. forums Steam expliquer et justifier pourquoi les grands éditeurs s'appuient sur des boîtes à surprises dans leurs jeux. DSO Gaming a également mis à l'écran la réponse au cas où Ubisoft aurait le représentant de la supprimer. Quoi qu'il en soit, le représentant, passant par la poignée Ubi_Warlock, a déclaré ...

«Comme il a été souligné, ces caisses à butin sont purement cosmétiques. J'apprécie vraiment pourquoi les joueurs ressentent ce qu'ils ressentent à leur égard (ce n'est pas un grand fan moi-même), cependant, comme cela a également été souligné, vous pouvez toujours ne pas les acheter.

 

«En fin de compte, ils sont destinés aux joueurs qui veulent quelque chose pour les aider à se démarquer lorsqu'ils jouent en ligne, ou même simplement à ceux qui sont de grands fans du jeu et veulent nous soutenir davantage.

 

«Oui, cela signifie que certains joueurs finissent par dépenser plus pour nos jeux que d'autres et que cela se traduit par une augmentation des bénéfices pour nous. Cela nous aide également à investir plus d'argent dans de nouveaux titres et à comprendre ce que les joueurs recherchent dans leurs jeux. Si les joueurs n'achetaient tout simplement pas ces caisses, elles ne seraient pas ajoutées aux jeux à l'avenir.

 

«Dans l’ensemble, les caisses de butin / articles cosmétiques ont été une grande aubaine pour l’industrie du jeu et ont été un facteur déterminant de la popularité croissante du jeu au cours de la dernière décennie.

 

«Ils ne sont pas une mauvaise chose s'ils sont bien faits.

 

”Vos commentaires sur le sujet sont toujours très appréciés car il s'agit d'un sujet très controversé. J'espère que vous envisagez l'impact que cela aurait réellement sur votre plaisir de jouer »

C'est en fait incorrect à propos des boîtes à butin qui rendent les jeux plus populaires.

  • Star Wars: Battlefront II vendu 9 à un million d'exemplaires à la suite du fiasco de la boîte aux lettres selon PC Gamer, par rapport au million 13 qui Star Wars: Battlefront I vendu deux ans plus tôt, selon les rapports de IGN.
  • Depuis 2017, 13% des joueurs ont cessé d’acheter de nouveaux jeux pour se concentrer sur leur catalogue de dos, selon un reportage de Nielsen Media.
  • Les ventes de produits pour les jeux ont diminué tandis que les dépenses des baleines ont compensé via des microtransactions. Comme noté par GameDaily.biz, moins de jeux sont créés par les grands éditeurs, mais ils gagnent plus d'argent sur les systèmes monétaires tels que les caisses et les coffres à butin. Ce n'est pas un signe de croissance mais de déclin.

Comme l'a souligné Jeu Fragger, beaucoup de gens achètent beaucoup de choses et c'est ce à quoi le marché réagit. De même, beaucoup de gens jouent lorsque le jeu est accessible, mais cela ne signifie pas nécessairement que le jeu est une bonne chose. En réalité, Belgique et la Pays-Bas mettre un terme aux coffres car les commissions des jeux ont effectivement appliqué la loi en reconnaissant qu’elles sont en train de jouer, et les éditeurs ont donc besoin d’une licence de jeu pour pouvoir inclure des coffres à prime dans leurs jeux.

Toute entreprise fière de pouvoir contourner les lois sur les jeux de hasard pour rendre les enfants (et les adultes) accros aux boîtes de butin n'est vraiment pas du tout une amie du jeu. Comment la dépendance au jeu qui renforce les bénéfices d'une société cotée en bourse aide-t-elle les joueurs?

Alors que Warlock tente de dire que des entreprises comme Ubisoft peuvent utiliser les bénéfices pour créer plus de jeux, nous n'avons en fait vu aucun jeu sortir où cela justifie l'impact négatif des boîtes de butin sur l'industrie. Il n'y a toujours pas un seul jeu de tir à la première personne qui rivalise avec la mécanique et la fidélité visuelle de l'original Crysis, Qui est sorti dans 2007.

En réalité, certains sites Web appellent Ubisoft à commenter, avec AltChar soulignant astucieusement…

«Ce n'est pas parce que les boîtes à butin peuvent être cosmétiques qu'elles sont justifiées, car la société supprime sciemment la capacité des joueurs d'acheter directement lesdits produits cosmétiques et les force à jouer afin de maximiser les profits.»

C'est vrai.

Auparavant, les joueurs maîtrisaient un jeu pour débloquer de nouveaux contenus, tels que de meilleures armes, une armure et des équipements personnalisables. De nos jours, les joueurs doivent généralement payer ces articles à la caisse, en plus de dépenser $ 20, $ 30, $ 40, $ 50 ou $ 60 pour le jeu de base.

Comme mentionné ci-dessus par le représentant d'Ubisoft, ils prétendent que c'est pour donner aux gens la possibilité de se démarquer de la foule, mais pourquoi ne pas simplement laisser les gens déverrouiller ces objets en jouant réellement au jeu?

C'est assez transparent et tout le monde peut voir à travers la façade que c'est une astuce psychologique pour amener les gens à dépenser de l'argent réel sur des boîtes à butin et des articles de caisse.

Ce n'est pas non plus une opinion. Il existe plusieurs études décomposant la science derrière les boîtes à butin et leurs qualités addictives. Il y avait une vidéo de Les théoriciens des jeux qui compile succinctement les données dans une fonction minute 12.

Heureusement, les joueurs du fil de discussion du forum Steam n'ont pas été facilement convaincus par les tentatives de Warlock de les inciter à croire que les boîtes à butin sont là pour le bénéfice des joueurs. La majorité des réponses étaient qu'elles n'achèteraient pas Essais en hausse car il sera mettant en vedette des boîtes de butin. Le commentaire mis en évidence dans le fil de discussion par le créateur du sujet d'origine est également une réplique très honnête au représentant d'Ubisoft, soulignant que les boîtes à butin n'ont rien fait d'autre que de ruiner les jeux vidéo.

LAXE a écrit…

«Ils ont ruiné les jeux. Je me souviens quand avoir un objet / une armure cool signifiait jouer et réaliser quelque chose. Maintenant, tout ce dont vous avez besoin est de glisser votre carte de crédit ou de jouer au jeu que vous avez acheté avec un look générique et sans intérêt, car tous les artistes travaillent sur le contenu mtx et que le contenu de base doit ressembler à des ordures pour inciter au jeu lootbox.

 

«Quoi qu'il en soit, je n'achèterai pas ce jeu parce que vous mentez et que vous êtes foutu de ne pas faire de mal au jeu. regardez Rainbow Six: Siege. dans les années 3, vous n'avez pas créé de mode multijoueur classé jouable et votre seule priorité est de produire en masse des skins et d'ajouter de plus en plus de nouveaux personnages mal équilibrés pour en tirer profit, ainsi que leurs nouveaux skins. ”

Pas d'arguments ici.

Essais en hausse doit sortir sur les consoles de salon et PC le 12th de février, 2019.