Procédure de gameplay de Koursk

Procédure Kursk

Jeux de Jujubee KURSK récemment abandonné pour PC. C'est un jeu basé sur des événements réels qui ont eu lieu le 12 août 2000 lors d'un exercice de sous-marin nucléaire russe dans la mer de Barents. Pour les joueurs qui ont acheté une copie de ce titre ludo-éducatif et qui ont besoin d'un peu d'aide pour le parcourir, une procédure pas à pas est disponible.

YouTube BalayeusesTonyandNox a une courte liste de lecture disponible pour le jeu, qui est enregistrée au bout de deux heures et demie. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le jeu est centré sur la tragédie de la vie réelle qui a coûté la vie à plus de 100. Les joueurs jouent le rôle d’un personnage de fiction qui s’est infiltré dans le sous-marin en tant qu’espion.

Vous allez commencer dans la chambre du personnage principal. Vous pouvez commencer par ouvrir le placard à fournitures et sortir le jeu de la boîte whatmenot. Lorsque vous commencerez à jouer, le sous-marin rencontrera un événement catastrophique.

Penchez-vous à droite de l'évier et prenez le petit carton.

Prenez l'agrafeuse au centre du sol après qu'elle soit tombée du carton. Prenez l'agrafeuse et fixez le carton sur l'évent à côté du lit.

Regardez juste au-dessus de la porte et il y a un tuyau. Appuyez sur 'E' pour saisir le tuyau et utilisez-le pour ouvrir la porte.

Un autre membre de l'équipage viendra à la porte, vous pourrez lui parler de l'ouverture de la porte ou lui poser des questions sur l'accident. Appuyez sur 'E' pour forcer la porte ouverte.

Une séquence de flashback commencera. Examinez le disque sur la table, les chaussures sur le sol et allumez le téléviseur.

Koursk - Chambre d'hôtel à Moscou

Le téléphone sonne et vous devez aller le prendre. c'est fini par le lit. L'homme au téléphone vous donnera le code pour le coffre-fort, qui est 5858233.

Prenez le PDA sur l'ordinateur portable sur la table.

Il y a un briefing sur le PDA qu'il y a une nouvelle torpille russe le Shkval.

Une fois le briefing terminé, une scène de chargement est suivie d'une séquence de conduite à la campagne. Vous pouvez parler au chauffeur de sa vie de marin.

Une fois que vous aurez fini de lui poser des questions sur la vie, le mariage et de vous entendre avec l’équipage du sous-marin, vous rencontrerez un autre membre de l’équipage sur le quai.

Vous pouvez poser quelques questions et regarder autour du quai. Vous pouvez courir en utilisant le bouton Shift de droite.

Dirigez-vous vers le camion inoccupé dans le coin et prenez le bidon orange à l'intérieur. Déplacez la caisse en bois et utilisez ensuite le mécanisme de verrouillage pour ouvrir la serrure. Fixez l'appareil photo au PDA et prenez une photo des lames à l'intérieur de la caisse.

Une fois que vous avez terminé, jetez un coup d’œil à l’équipage qui se tient à l’extérieur du sous-marin et dites-lui que vous êtes prêt à partir.

Koursk - à l'intérieur du sous-marin

Suivez le gars par le sous-marin et par la trappe, passez le tunnel et entrez dans les quartiers de l'équipage jusqu'à votre chambre.

En déballant vos affaires, le quartier-maître entrera et se présentera. Il vous demandera où vous avez grandi et dans quelle académie vous êtes allé, et vous pourrez choisir entre le maréchal Grechko ou l'amiral Kuznetsov.

Suivez l'équipage sur la passerelle et parlez au capitaine.

Vous devrez ensuite vous diriger vers le fairwater et vous devrez donc vous rendre à l’échelle.

Montez en haut pour dialoguer avec le commandant de bataille et le spécialiste en informatique. Ils vous diront qu’ils aiment les jeux de tir à la première personne, comme les Russes typiques, et que vous pouvez jouer à leur jeu d’arcade dans la salle à manger quand vous en avez la chance.

Allez au bord et regardez la vue en appuyant sur 'E', puis redescendez dans le sous-marin.

Parlez au capitaine et posez-lui des questions sur les torpilles. Vous pourrez ensuite regarder autour du navire et procéder à la mission du capitaine de parler à l'opérateur des armes situé au bas du sous-marin.

Quittez le pont, redescendez sur le pont inférieur et avancez dans l'armurerie.

Utilisez le PDA sur la torpille et prenez une photo.

Dirigez-vous vers le devant de la salle et vous verrez une échelle, dirigez-vous vers le pont inférieur et vous y trouverez l'opérateur d'armes. Dis-lui que le capitaine t'a envoyé.

Une fois que vous avez terminé cette tâche, retournez au sommet du sous-marin et informez le capitaine du problème rencontré avec l'ordinateur de ciblage.

Vous devrez parler à Vasiliy du problème. Sortez du pont et continuez jusqu'à la salle des machines. Une fois à l'intérieur, descendez les marches jusqu'aux niveaux inférieurs de la salle des machines, puis descendez dans la salle des machines et parlez à l'ingénieur en chef. Il dira que Vasiliy n'est pas là - va examiner les cigarettes sur la table et tu apprendras que Vasiliy aime fumer.

Quittez la salle des machines et allez dans la salle de jeux où se trouvent les machines d'arcade. Vous trouverez Vasiliy sur le canapé en train de fumer une cigarette. Parlez-lui de la rupture du module de ciblage.

Retournez à l'ingénieur en armement et il vous dira de parler à Maxim, qui vous dira ensuite où trouver des modules de ciblage de rechange pour remplacer ceux qui sont brisés.

Vous trouverez Maxim dans l'arsenal avec toutes les torpilles, il a l'air immobile, comme s'il n'avait aucun souci au monde. Il vous dira qu'il y a deux modules de rechange dans la comparaison de stockage.

Quittez l'armurerie et dirigez-vous de l'autre côté du sous-marin pour accéder à l'installation de stockage. Vous devrez vous diriger vers la salle de stockage avec les trois symboles sur la porte et le module se trouvera à l'intérieur sur l'étagère.

Retirez le module du plateau et dirigez-vous vers Vasiliy, qui se trouve dans la salle des machines de son poste de travail.

Il sera fâché contre le capitaine qui le réprimande, mais il réparera le module et vous remettra la planche réparée.

Quittez la salle des machines et dirigez-vous vers l'armurerie où sont stockées les torpilles.

Remettez le module fixe dans la torpille puis descendez et dites au chef des armes que le module a été réparé.

Une fois l’essai des armes terminé, vous devrez remonter au sommet du sous-marin et informer le capitaine Ilya que les armes sont réparées.

Il vous démettra de vos fonctions après vous avoir remercié de votre aide. Vous aurez besoin de chercher le programme de formation du capitaine, qui est situé dans les quartiers du capitaine.

Les quartiers du capitaine seront verrouillés, vous devrez donc vous aventurer dans une tâche de nettoyage pour voir si vous pouvez récupérer la clé. Allez dans le réfectoire et regardez le journal, cela révélera que Ruslan a les clés et qu'il se trouve dans la salle technique.

Suivez le waypoint vers le gars dans le couloir qui vous dirigera ensuite vers la zone de loisirs située en bas, où se trouve Ruslan. Parlez au gars dans les speedos de la piscine.

Parlez à Ruslan de diddle-daddle, jusqu'à ce que vous puissiez leur demander s'il a les clés sur lui dans son caleçon de bain, il révélera que les clés sont situées dans son casier dans le vestiaire.

Quittez la piscine, retournez dans le casier et utilisez le kit lockpick pour accéder aux casiers. Les clés sont situées dans l'avant-dernier casier du côté nord-est de la pièce. Prenez les clés, montez les escaliers, allez dans les quartiers du capitaine et vous aurez besoin d'accéder à l'ordinateur.

KURSK - Mot de passe du capitaine

Le mot de passe pour l'ordinateur portable du capitaine est: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Procédez pour saisir les informations du programme en prenant un instantané.

De là, vous devrez rendre les clés de Ruslan dans le casier, puis vous rendre sur le pont où ils vous ont demandé de venir.

Retournez dans les escaliers, prenez les documents et amenez-les à leur endroit désigné.