Quartz tente de persuader les développeurs de rechercher la «diversité» malgré le réveil et la faillite des studios
Mort déshonorée de l'outsider

Les journalistes politiques ont travaillé d'arrache-pied pour convaincre les studios de jeu vidéo de se débarrasser de méthodes éprouvées devant les tribunaux et de rechercher «la diversité» et «l'inclusion» (ce qui signifie généralement tout ce qui ne comprend pas les hommes blancs et blancs). solution marketing de référence pour la construction de produits dans l'espace de divertissement interactif. Quartz est le dernier article à avoir été publié dans le mouvement de la diversité.

On Novembre 19th, 2018Quartz a publié un article intitulé «Les sociétés de jeux vidéo risquent plus que des milliards sans diversité».

L’article décrit comment l’industrie du jeu en Amérique rapporte environ un milliard de dollars par an et fait partie de l’économie mondiale du jeu qui dépasse le milliard de dollars, comme indiqué par Superdata.

L'article de Quartz fait référence à un rapport de Nielsen Media qui a été publié le Septembre 13th, 2018 cela décrit en détail les habitudes de consommation des consommateurs noirs en Amérique, où il a été noté que 73% des Afro-Américains âgés de 13 âgés de moins de 14 ans et plus s’identifient comme des joueurs. L'article de Quartz tentait d'exploiter ce point pour encourager les entreprises à poursuivre des initiatives en faveur de la diversité, en écrivant…

«La disparité entre les créateurs et les joueurs, en particulier en ce qui concerne le sexe et l’appartenance ethnique, signifie que les entreprises laissent potentiellement d’énormes sommes d’argent sur la table, révèle une récente étude de Nielsen. De plus, les entreprises sont en train de perdre une occasion importante de nouer un dialogue constructif avec leurs publics.

"Les recherches de Nielsen ont révélé qu'aux États-Unis, les Américains d'origine asiatique et suivis par les Afro-américains étaient les plus susceptibles d'être joueurs, alors que 73% des Afro-Américains 13 et les plus âgés le sont par rapport aux 66%."

L'article cite également Cheryl Grace, vice-présidente des États-Unis chargée des alliances stratégiques avec les communautés et de l'engagement des consommateurs chez Nielsen Media, qui a confié à Quartz…

«Il y a beaucoup d'argent en jeu. Il est important que l'industrie du jeu reconnaisse qu'il reste de l'argent sur la table à cause du manque de scénarios complets et holistiques qui résonnent pour les personnes de couleur. Les personnes de couleur ont également la possibilité d’écrire sur nos propres histoires et de gagner beaucoup d’argent »,

Faux.

Il y a beaucoup d'argent à perdre pour tenter d'aliéner des données démographiques fiables.

Il existe maintenant des données considérables (et en augmentation) qui montrent que lorsque les entreprises tentent d'aliéner leurs fans et recherchent ce que l'on appelle maintenant des "auditoires fantômes", elles ne font que jeter de l'argent par les fenêtres.

Ce que Grace et Quartz ignorent, c’est que les entreprises ont déjà tenté d’apaiser leurs auditoires en mettant l’accent sur la diversité, et c’est un échec à chaque fois.

Des jeux comme coucher du soleil, qui mettait l'accent sur un personnage féminin noir, a lamentablement échoué sur le marché, obligeant les développeurs à proclamer leur sortie du développement de jeux, comme rapporté par PCGamesN.

Arkane Studios et Bethesda ont tenté de séduire un public «diversifié» également avec Déshumide: la mort de l'outsider, mettant en vedette un cyborg noir, handicapé, femme, et le jeu ne s'est pas bien vendu du tout, ce qui a abouti à Bethesda mettre l'ensemble Déshonoré franchise sur glace.

Quartz a essayé d'utiliser des films comme Fous asiatiques riches et un statut de Panthere noire Par exemple, Hollywood a bien fait de la diversité et en a été récompensé en écrivant…

"La réalisation tant attendue à Hollywood que les films menés par des minorités peuvent prospérer, estime Grace, devrait être quelque chose que considère l'industrie du jeu"

Ils ont été réalisés et pris en compte dans le monde du divertissement interactif, mais le problème est qu’ils ne se vendent souvent pas bien parce que les jeux sont conçus pour véhiculer la propagande au lieu d’être conçus pour être amusants, c’est pourquoi Agents de Mayhem manqué, malgré toutes les cases cochées que Quartz a remplies.

Cependant, il ne s'agit pas réellement de diversité, mais d'agiter, d'ingénierie sociale et de faire de l'argent rapidement en agitation sociopolitique. Vers la fin de l'article, nous apprenons que Quartz fait la promotion de divers groupes que les sociétés de jeux peuvent embaucher à des fins de consultation afin de faire avancer le programme de SJW, en écrivant…

«Il existe une myriade d'organisations dirigées par des minorités que les grandes sociétés de jeux peuvent consulter pour améliorer la diversité, explique Jay-Ann Lopez, et pour fournir des représentations significatives de caractères non blancs. «Soutenez les organisations de base pour obtenir cette authenticité», dit-elle.

Quartz cite également un autre sujet de discussion typique de nombre de ces militants à motivation politique qui se font passer pour des journalistes impartiaux, affirmant que les jeux vidéo peuvent être utilisés à des fins «éducatives».

Nous avons généralement constaté que la plupart des jeux qui tentent d '"éduquer" sont toujours orientés vers la gauche, comme le reconnaît Ubisoft lorsqu'ils ont révélé qu'ils informations historiques modifiées dans Assassin's Creed: Origins parce qu'ils ne voulaient pas afficher un «sexisme historique». Ils ont également admis qu'ils seraient abandonner davantage la pertinence historique dans des jeux comme Assassin Creed afin de pousser plus loin leur ordre du jour.

Quartz est à la chasse à la fin de l'article, en écrivant…

«C'est une opportunité pour les spécialistes du marketing d'utiliser cet engagement pour promouvoir leur marque ou leur plate-forme», déclare Grace. Plus important encore, les joueurs et les développeurs peuvent utiliser le jeu pour diffuser des messages éducatifs, allant de la culture à la carrière (Grace a mentionné une entreprise qui l’a consultée sur la création d’un jeu enseignant aux gens comment investir). ”

Nous constatons depuis peu que les entreprises utilisent les jeux de hasard comme un moyen de pousser leurs idéologies (assez fortement, pourrais-je ajouter), comme un moyen d '«éducation». Cela n’a cependant pas bien marché avec le marché actuel, c’est pourquoi il existe maintenant un Get Woke, Go Broke, liste maîtresse.

Plus les entreprises continuent de faire pression en faveur de la propagande dans leurs jeux, plus les consommateurs sont susceptibles de réagir. Le quartz n’est qu’un autre point de vente parmi une longue liste de points de vente axés sur l’ordre du jour qui tentent de pousser l’industrie dans une direction contre laquelle le marché se bat activement.

Cependant, est-il possible d’attendre quoi que ce soit de la part d’un point de vente véhiculant encore le mythe selon lequel #GamerGate était une campagne de harcèlement, même s’il n’existait jamais la moindre preuve de son existence? beaucoup de preuves du FBI ainsi que d'un rapport évalué par les pairs indiquant que ce n'était pas une campagne de harcèlement?

(Merci pour l'info Ebicentre)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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