Revue 2019 de Football Manager - Rotation des équipes
Football Manager 19 examen

[Divulgation: Une copie d'examen a été fourni pour le contenu de cet article]

Comme je l’ai mentionné dans mon examen de la dernière tranche de Football Manager (Football Manager 2018) J'ai joué Football Manager jeux depuis le début - depuis avant ils ont été appelés Manager de football, même. En tant que tel, j'ai commencé à remarquer certains schémas de la manière dont FM les jeux se développent d'année en année. Parfois, les changements sont radicaux et par conséquent, la façon dont le jeu est joué change à un point tel qu'il doit être réappris. FM 2018 C’est l’une de ces versions, grâce à de nombreuses nouvelles introductions, dont Squad Dynamics, une nouvelle approche tactique et bien d’autres encore.

FM 2019 est plus étroitement aligné sur l'autre type de FM Libération; le genre qui se sent comme une mise à niveau itérative ou une étape évolutive, plutôt que d'une expérience fondamentalement différente. Dans cette édition, il y a toute une série de changements cosmétiques, y compris la palette de couleurs, la peau, les illustrations, etc., mais je ne vous en parle pas. Il y a également relativement peu de changements fondamentaux dans la façon dont les apparences ou les fonctions correspondent. Oui, je ne doute pas qu'il existe un «nouveau moteur graphique» ou similaire, mais d'une manière générale FM 2019 ressemble et ressemble à la façon dont il a depuis des années. Les changements les plus profonds et les plus importants se trouvent dans un nouveau constructeur de tactiques et dans le module de formation, qui constitue un pas important vers une utilisation pratique.

Football Manager 19 - Tactiques

Avant d’entrer trop dans les détails sur ce qui est nouveau dans ces domaines, je devrais également mentionner que FM 2019 comporte un grand nombre de changements qui affectent des zones relativement petites, universellement pour le mieux. L’un de ceux-ci, par exemple, est l’inclusion d’un système de code de couleurs pour indiquer les performances des joueurs en match. Cela signifie qu’un joueur dont le classement est supérieur à sept sera affiché en vert de plus en plus vif, tandis que les performances médiocres seront de couleur orange ou plus proches de. rouge. Il y a des changements subtils ailleurs - la manière dont le manager peut communiquer avec son équipe est maintenant un peu plus riche en fonctionnalités, tout comme sa capacité à apporter des modifications telles que reposer ou laisser tomber des joueurs en fonction d'un peu plus de flexibilité - c'est-à-dire pour un seul match plutôt que en permanence. Il y a beaucoup de ces petits changements et bien que je ne sois pas sûr de les avoir tous enregistrés, ceux que j'ai repérés étaient tous bons.

La nouvelle approche de la tactique est sans aucun doute l’ajout le plus excitant pour moi. Les gestionnaires disposent désormais d’une interface très facile à comprendre et à configurer qui leur permet de donner à leur équipe des instructions différentes selon qu’ils sont en possession du véhicule, en transition ou en défense. Cela peut donner lieu à des tactiques très puissantes et flexibles, basées sur vos instructions, plutôt que sur une combinaison des paramètres proposés par le jeu et de l’imagination du joueur, ce qui, je suppose, est toujours ce qui s’est passé dans passé. Il est maintenant possible de créer des équipes très serrées et défensives qui contre-attaquent rapidement, par exemple, ou des équipes qui passent souvent et gardent la possession du ballon, puis qui exercent une pression fulgurante pour récupérer le ballon en cas de perte.

Football Manager 19 - Victoire

De même, le nouveau modèle de formation est beaucoup plus attrayant qu’avant. Malgré mon expérience avec Manager de football, J'ai toujours mal vu la gestion de l'entraînement moi-même depuis que je pensais que c'était assez inintéressant et qu'il valait mieux être laissé à une bonne équipe de personnel dans les coulisses. Maintenant, cependant, il est beaucoup plus simple de planifier chaque journée d’entraînement et de contrôler directement ce que les joueurs vont faire pendant l’entraînement, ainsi que de comprendre quel pourrait être le résultat (positif ou négatif). Il existe une myriade de choses que les joueurs peuvent être amenés à faire (y compris la sensibilisation de la communauté) qui donnent peut-être à ce changement un aspect un peu plus «timide» qu'il ne le devrait, mais dans tous les cas, c'est un ajout bienvenu si vous considérez l'entraînement comme J'ai dans les versions précédentes.

Ailleurs dans FM 2019Il me reste à rechercher d’autres modifications mineures qui pourraient sans doute être considérées comme des correctifs ou des mises à jour dans d’autres jeux. Un nouveau rapport du centre médical indique encore plus clairement quels joueurs pourraient être blessés et pourquoi, puis il existe un ensemble plus détaillé de rapports d'assistants (que j'aime beaucoup). D'autres domaines restent malheureusement tels quels, par exemple les interviews de presse restent les mêmes. caractéristique la plus ennuyeuse et sous-utilisée du jeu. Les transferts et les négociations contractuelles ne sont pas totalement inchangés, mais pour la plupart, rien de révolutionnaire n’a été introduit dans cette nouvelle version: il s’agit de modifications mineures.

Football Manager 19 - Scoutisme

Je reste un grand fan de FM 2019 et du Football Manager franchise en général, mais avec l’augmentation des prix de l’édition de l’année dernière, il est de plus en plus important que les fans comprennent ce qu’ils achètent avec chaque mise à jour. Il n'y a aucun doute que FM 2019 est la version définitive, mais ce n’est pas une mise à niveau spectaculaire par rapport à l’année dernière, ni une mise à niveau complète et bien faite des fonctionnalités. Si vous pensez que vous obtiendrez des centaines d’heures (comme je sais que je le ferai), alors vous devriez investir sans hésiter, mais sinon, c’est une édition du jeu que vous pouvez sortir en sautant. En conséquence, je l'appellerai un:

À Propos

Matt est un joueur âgé 34 ans du nord de l'Angleterre. Il a travaillé dans l'industrie des jeux pour 18 ans et aime les consoles datant de retour à la NES, ainsi que PC et les jeux de poche dans presque toutes les formes. Il a un faible pour Nintendo, la stratégie profonde et pour les jeux de cartes et de numériques et physiques. Vous avez besoin d'entrer en contact avec Matt? Utilisez le onglet Contact ou le rejoindre sur Twitter.

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