Critique de l'appel de Cthulhu: une grenouille dans la gorge
Examen de Call of Cthulhu

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Aventure narrative. Simulateur de marche. Jeu d'aventure à la première personne. Quoi que vous choisissiez d'appeler des jeux comme Appel de Cthulhu, le genre ne fait que croître en popularité. Quelle que soit la raison de cette reprise, il s’agit d’un style de jeu qui semble parfaitement se lier aux jeux d’horreur et de mystère en raison de son impuissance à faire sentir le joueur. Il est tout aussi important de noter que ce style de jeu au rythme plus lent semble convenir aux plus petits studios avec des budgets de production limités et un véritable accent mis sur l’histoire et le dialogue.

In Appel de CthulhuDans le cas de, le studio en question est Cyanide Studios, une société qui a produit les deux Styx jeux, ainsi que Blood Bowl 2, qui reste l’un de mes préférés. Appel de Cthulhu autour de l'histoire d'Edward Pierce; détective privé ivre défaillant qui a une chance et qui a besoin d’une pause. Pierce se retrouve bientôt en direction de Darkwater Island, au large des côtes du Massachusetts. Darkwater abrite une communauté de baleiniers et de leurs familles, mais grâce aux nombreuses années de chasse médiocre, l'île (et ses habitants) sont en mauvais état.

Callof Cthulhu - L'invocation

Pierce est engagé pour résoudre le mystère qui entoure la mort de la famille Hawkins, à la suite d'un incendie qui a englouti leur maison et qui a été considéré comme un accident. Bien sûr, tout n’est pas ce qu’il semble et le joueur se retrouve bientôt plongé dans une histoire de folie, de désespoir et même de politique locale. Un groupe de personnages variés et parfois inattendus le soutient et, croyez-le ou non, Darkwater a sa part de lieux intéressants à visiter, compte tenu de sa taille apparente.

La première chose que vous remarquerez probablement Appel de Cthulhu c’est que c’est du côté plus interactif des jeux de ce genre. Il y a beaucoup de choses à explorer dans ses environnements et un assez grand nombre d'objets à ramasser et à examiner. Cette approche correspond bien à certaines énigmes du jeu, qui sont rarement surprenantes, mais parfois très exigeantes. L’exploration est également pertinente pour les fonctionnalités RPG dans Appel de Cthulhu, qui permettent à Pierce d’acquérir plus de compétences en lisant des livres.

L'appel de Cthulhu - Viscera

La mise en jeu des fonctionnalités des jeux de rôle est principalement liée à des tests de compétences lors de dialogues ou lors de l'exploration. À titre d'exemple, Pierce peut tester ses connaissances en médecine pour examiner l'anatomie d'une créature morte ou à quel point il est physiquement imposant contre un groupe de voyous qui montent la garde. Rien de tout cela n’est littéralement la science de la fusée, mais c’est un moyen d’explorer le jeu sous différents angles et de vivre une expérience légèrement différente au fil de multiples analyses.

Une autre caractéristique de Appel de Cthulhu est le mécanisme de puzzle, qui se présente sous deux formes. Il existe des types de défis traditionnels, tels que celui dans lequel le joueur assume le rôle de quelqu'un d'autre que Pierce et doit localiser quelques objets autour d'un hôpital, puis ouvrir un robinet d'eau et attirer un PNJ hostile. Ensuite, il en existe d’autres plus abstraits, qui se présentent généralement sous la forme d’objets cachés qui peuvent ou non faire avancer l’histoire, mais qui élargissent presque toujours la tradition ou ouvrent de nouveaux domaines qui suscitent un intérêt supplémentaire.

Call of Cthulhu - Une lanterne et un pistolet

Il existe également un certain nombre de séquences de mémoire au cours desquelles Pierce doit examiner des indices afin de reconstruire efficacement une scène importante. Le premier exemple notable de cela vient des événements qui ont conduit à l'incendie qui tue les Hawkins et, comme la plupart des autres, Pierce examine des éléments ou des parties du décor un par un, chaque nouvel indice révélant une figure fantomatique dans une clé. emplacement.

Ces éléments d’exploration immersifs et de casse-tête accroissent le niveau de participation à Appel de CthulhuLe récit de cette histoire est considérable et transforme ce qui aurait pu être une aventure narrative décente mais simple en une aventure très engageante. L'exploration de Darkwater par Pierce le conduit dans des lieux surprenants, mais chacun d'entre eux s'inscrit dans une histoire centrée sur la folie, en particulier face à l'horreur de la confrontation face à face avec The Ancient Ones.

Call of Cthulhu - Le Manoir

Les rencontres réelles avec des ennemis sont rares mais effroyablement efficaces. Pierce se sent complètement sans défense face à ces créatures mortelles, ce qui signifie qu'il doit courir et prendre de bonnes décisions s'il veut survivre. La première rencontre de ce type est difficile à terminer sans une procédure complète et il existe des éléments de frustration grâce à un système de dissimulation impitoyable, qui limite le temps pendant lequel Pierce peut rester dans un placard (ou similaire) avant qu'il ne panique. Bien que parfois frustrantes, de telles séquences offrent un changement de rythme bienvenu dans un jeu par ailleurs très stable et cérébral.

Dans l'ensemble, Appel de Cthulhu est peut-être l’un de mes simulateurs de marche préférés à ce jour. C'est assez long et très engageant, avec plus de lieux et de séquences à parcourir que vous pourriez imaginer à cause de quelques fausses terminaisons. C'est aussi très engageant et m'attache souvent au canapé pendant que je le parcourais. Même si, occasionnellement, elle est visuellement maladroite, la voix qui agit remplace plus ou moins toute perte d’immersion et l’histoire fait le reste. Tous dit un effort solide.

À Propos

Matt est un joueur âgé 34 ans du nord de l'Angleterre. Il a travaillé dans l'industrie des jeux pour 18 ans et aime les consoles datant de retour à la NES, ainsi que PC et les jeux de poche dans presque toutes les formes. Il a un faible pour Nintendo, la stratégie profonde et pour les jeux de cartes et de numériques et physiques. Vous avez besoin d'entrer en contact avec Matt? Utilisez le onglet Contact ou le rejoindre sur Twitter.

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