Les joueuses jouables de Star Citizen repoussées à Alpha 3.5

Star Citizen 3 5

L’ATV commence par une publicité faite par l’un des membres de la communauté, mais elle entre ensuite dans le vif du sujet, en expliquant qu’une version stable de 3.3 est maintenant diffusée dans l’univers public pour les contributeurs alpha. En outre, ils ont annoncé que certaines fonctionnalités de 3.4 seraient déplacées de leur fenêtre vers 3.5.0.

Afin de conserver 3.3.4 dans une fenêtre de publication de 2018, certaines des fonctionnalités qu'il était prévu de publier sont repoussées afin de pouvoir conserver leur calendrier de feuille de route.

Star Citizen - Mustang Commercial

L'une des grandes fonctionnalités qui ont dû être déplacées vers la version 3.5 était les personnages féminins jouables. Pourquoi cela a-t-il été repoussé? Eh bien, exactement pour la même raison qu'il n'y avait pas de modèle féminin jouable dans Assassin's Creed: Unity à la dernière minute: contrôle de qualité.

L’équipe doit s’assurer que toutes les animations féminines sont correctement ajustées; que toutes les cinématiques sont mises en œuvre avec une fluidité de travail et une fluidité de mouvement; et que tous les personnages féminins puissent utiliser des sièges, des sièges, des fonctions du poste de pilotage et des toilettes sans coupures, glissements ou survol de la géométrie, ni avoir l'air horribles du point de vue du joueur ou du monde.

Le président Chris Roberts explique tout cela dans la dernière vidéo Around the Verse que vous pouvez visionner ci-dessous.

Mais pour expliquer davantage pourquoi les femmes ne vont pas faire la coupe, lors de la création de modèles féminins appropriés, elles ont besoin de tous les nouveaux squelettes et cela nécessite que l'équipe d'animation modifie et corrige complètement les mouvements et IK afin qu'ils bougent et se comportent comme des femmes et pas seulement des mecs avec des seins.

En outre, vous devez garder à l'esprit que le modèle féminin par défaut est plus petit que les modèles masculins, donc alors que les femmes par défaut mesurent 5 pi 8, les hommes mesurent 6 pi 0. Évidemment, cela a obligé l'équipe à faire quelques ajustements sur la façon dont tout, des chaises aux accessoires de l'élément 2.0, est géré lorsque les personnages-joueurs féminins interagissent avec des objets.

Vous pouvez voir à quoi cela ressemble lorsqu'un modèle effectue des animations et des actions là où il n'a pas été correctement ajusté pour les accessoires, comme le montre la modification de l'échange de modèle pour Metal Gear Solid V.

C'est exactement ce qu'ils essaient d'éviter avec les modèles de personnages féminins dans Star Citizen.

Alors, à quelle distance les personnages féminins apparaissent-ils dans Star Citizen? Pas si loin, en fait. Bien qu'ils ne puissent pas publier la version alpha 3.4.0, ils apparaîtront dans la version 3.5.0, dont la mise en service est prévue au cours du premier trimestre de 2019.

Selon Roberts, l’équipe travaille à tout moment avec au moins deux téraoctets de fichiers de développement de jeux actifs.

Cependant, l’équipe travaille très dur pour réunir de nombreuses fonctionnalités dans Star Citizen, y compris la finition de la technologie procédurale de nuage de gaz, qui permet aux artistes de mettre en œuvre de manière dynamique différents types de nuages ​​de gaz dynamiques autour de certains points d’intérêt, tels que les stations spatiales, les relais routiers et même les rues en déroute. Cela devrait ajouter une belle palette de variations artistiques à vos voyages dans l'espace.

Vous pouvez afficher tous les changements et mises à jour à venir dans le pipeline Star Citizen développement en visitant le feuille de route du développement.