Diablo Immortal obtient une baisse de voix dans son oubli pour amener les SJW et les PNJ à attaquer les joueurs
Diablo Immortal

Blizzard Entertainment annoncé Diablo Immortal lors de la BlizzCon de cette année à un choeur retentissant de scandales de la part du public présent. Les joueurs savaient ce que Blizzard essayait de tirer avec Diablo Immortal, qui est un jeu mobile que beaucoup s'attendent à présenter avec des boîtes de butin, des achats intégrés et des microtransactions. De toute évidence, il n’a pas été bien accueilli par le public car les joueurs ne sont pas stupides et ils peuvent très bien voir à travers la ruse. Cela ne veut pas dire que les joueurs attendaient un vrai jeu, comme Diablo IV, pas un jeu occasionnel fait pour les appareils mobiles avec des contrôles de pisse-pauvres et un accent mis sur la création de toxicomanes de baleines.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, voici l'original Diablo Immortal annonce de la bande-annonce juste pour que vous ayez une idée de ce qui cause un tel émoi dans la tanière du serpent et de la harpie.

La bande-annonce a été rapidement rejetée.

Bon, maintenant que vous avez vu le gameplay actuel, vous avez une idée de ce que Blizzard essayait de faire. Cependant, les joueurs s'attendaient à un jeu à part entière pour leurs plates-formes de jeu haut de gamme, et non à un port mobile avec des commandes à écran tactile.

Clips Twitch quotidiens a le segment vidéo de l'annonce où les développeurs affichent à quel point ils étaient hors de contact avec le noyau PC public.

Les commentaires soulignent également ce que la plupart des joueurs présents pensaient et pourquoi ils ont hué, soulignant le fait commun que les joueurs inconditionnels sur PC n'achètent pas de cartes haut de gamme pour se livrer à des jeux à peine jouables sur leur téléphone mobile.

Ce n’est même pas seulement les spectateurs, les spectateurs et les amateurs de PCMR qui ont décidé de s’immerger sur le Diablo Immortal annonce.

Plus sur la Diablo sous-reddit la communauté ne se contente pas de donner une blak à Blizzard, elle suit également les tentatives de la société de télécharger à nouveau les vidéos pour limiter le nombre de votes négatifs visibles par le public.

Vous pouvez voir que Blizzard a plusieurs vidéos téléchargées, qui ont toutes été converties à l'oubli.



Même les fanboys ont dû se battre contre Activision-Blizzard sur celui-ci.

Cela ne devrait pas surprendre, étant donné le comportement censuré de Blizzard, en particulier avec bannir un joueur qui n'a joué qu'un seul personnage in Overwatch, amende des concurrents e-sports pour l'utilisation d'emotes, interdisant aux joueurs d’utiliser pepe memes sur leur compte personnel, et surveiller le comportement des joueurs hors site afin de les interdire pour une activité politiquement incorrecte.

Comme il est typique des médias contrôlés par SJW actuels, les NPC sont sortis en force contre les joueurs. Les attaquer, les dénigrer et prouver que #GamerGate avait raison depuis le début: les journalistes de jeux sont des imbéciles corrompus et anti-joueurs.

Cela a commencé par des tweets sur les médias sociaux de Samuel Axon d'Ars Technica, qui invoquait #GamerGate, alors que son média était l'un des responsables de la présentation erronée de l'éthique dans le mouvement journalistique, car ils faisaient partie de la cabale secrète des influenceurs. sur la liste de diffusion Games Journo Pros, comme indiqué sur ThisIsVideoGames.com DeepFreeze.it.

En général, d'autres experts de la culture anti-jeu, notamment MovieBob Chipman, savaient qu'il obtiendrait plus de vues avec un tweet qu'en publiant du contenu sur The Escapist 2.0.

Bob Chipman n'était pas le seul à dénigrer le bon nom du jeu. Il a été rejoint par Tauriq Moosa, provocateur sociopolitique typique et opposant au racisme racial.

Moosa poursuit (à travers plusieurs tweets)….

«The Angry Gamer Trope en est un autre exemple. La même communauté appelle à crier devant une caméra à propos d'une« critique »dans un jeu vidéo, mettant en perspective des perspectives réfléchies aux côtés d'hommes assez aléatoires et effrayants. Imaginez le critique de livre en colère ou quelque chose qui reproche à un jeu d'être mauvais n'est pas la même chose que de reprocher aux développeurs de ne pas créer le jeu que vous voulez; vous pouvez dire qu'un jeu sur téléphone mobile est mauvais, etc., mais ce n'est pas la même chose que "Pourquoi n'est-ce pas un jeu complètement différent?", ce qui est tout simplement un droit.

«C'est une communauté qui prétend défendre les droits des consommateurs jusqu'à ce que vous critiquiez leurs entreprises préférées qui utilisent le jeu pour cibler les personnes vulnérables. celui qui veut que les jeux soient reconnus comme de l'art, mais qui s'énerve quand on parle de tout ce qui sent la politique. "

Faux.

Les SJW veulent que les jeux reconnus comme un art diminuent la qualité de l'expérience de jeu, afin de la transformer en un véhicule pour l'agitprop sociopolitique. Les joueurs veulent des jeux amusants et une expérience divertissante.

Heureusement, il y avait des joueurs présents dans les discussions sur Twitter pour signaler que les joueurs hardcore payaient pour assister à la BlizzCon et attendaient une annonce pour un jeu réel, pas un skinner box dans un Diablo la peau, comme un diable en costume de mouton.

J'ai tenté de demander à Tauriq pourquoi il avait décidé de s'en prendre aux joueurs alors qu'il ne connaissait rien du secteur des jeux et pourquoi il défendait un jeu qui prenait en charge le type de pratiques d'exploitation visant à fouetter et à asservir les masses pour qu'elles deviennent le marchepied du jeu. mécanismes, mais il m'a bloqué sur Twitter.

Je suppose que certaines formes d'esclavage sont encore acceptables dans le livre de Moosa.

Adam Holisky de Blizzard Watch est arrivé avec le tir 8-ball sous la forme d'une référence TDS, blâmant - oui, vous l'avez deviné - le président Donald Trump parce que des personnes étaient en colère contre Blizzard pour avoir Diablo annonce juste pour révéler un titre mobile non désiré.

Les attaques contre la culture des joueurs ne se sont pas terminées avec des invectives de sycophants portant les marques bleues de la police de la pensée. Il y avait aussi beaucoup de vitriol vomi comme les eaux usées d'un tuyau sans soupape des points de vente traditionnels.

Mashable a publié deux articles sur le sujet, dont l’un est un aperçu pratique où ils se moquent et attaquent les joueurs.

Mashable Le deuxième titre parle de lui-même: "Diablo Immortal" révèle que les joueurs intitulés ont une nouvelle chance de ressembler à des culs "

Une cacophonie de texte enfantin tapisse les murs structurés du récit anti-jeu que Mashable met en avant comme un orateur fasciné de Schutzstaffel prononçant un discours enthousiasmant lors d'un rassemblement du Bund américain à Madison Square Garden…

«Kellen Beck de Mashable s'est concentré sur le retour de ballon après avoir essayé Diablo Immortal pour lui-même à la BlizzCon, l'événement annuel où la révélation a eu lieu. «Grandis», a écrit Kellen. «Vous n'avez droit à rien. Les sociétés de jeux ne vous doivent rien. Vous n'obtenez pas simplement ce que vous voulez et vous mettez ensuite en colère lorsque vos rêves personnels ne se réalisent pas. »[…]

«[…] Heureusement, le bruit des médias sociaux n'est que cela: du bruit. Les joueurs ayant droit de jeu sont un groupe bruyant, mais ils définissent la «minorité vocale». Nous les voyons le plus visiblement lorsque des choses de ce genre se présentent parce qu'ils s'attaquent à des nouvelles qu'ils n'aiment pas avec une passion insensée, même lorsque la situation est incomplète. ”

Garder le même thème avec la consommation de fluides anti-joueurs par les entreprises, Shacknews ils n'ont pas déçu de leur article, avec un titre qui se lit comme suit: "Les fans réagissent à Diablo Immortal comme des injures irrespectueuses lors de la session de questions-réponses de la BlizzCon 2018".

Le PDG de Shacknews, Asif Khan, essaie d'encourager les joueurs à accepter le mobile comme une forme légitime de jeu, d'écriture…

«C’est bien d’être déçu par l’annonce faite aujourd'hui par un jeu Diablo sur mobile, mais Shacknews pense que les joueurs sur mobile comptent aussi. Nous avons acquis Modojo il y a plusieurs années et nous continuerons à faire rapport sur les jeux et les applications mobiles car les gens s'y intéressent. Le jeu mobile est en plein essor en Asie et a connu des succès ici aux États-Unis. Blizzard voit clairement une opportunité sur ce marché. Nous ne pouvons qu'espérer qu'ils publieront éventuellement Diablo 4 et que tout cela se terminera, mais d'ici là, réfléchissez-y à deux fois avant de publier quelque chose de profondément négatif à propos d'un jeu que certaines personnes ont travaillé très dur pour annoncer. "

Gardez à l'esprit qu'un an après que Shacknews a acheté Modojo.com pour générer des rapports sur les applications mobiles, le site a chuté de près en nombre de spots 69,000 au cours des trois derniers mois, selon la même source. Alexa.com, et est resté sur une baisse constante toute l'année.

Si les gens étaient vraiment intéressés par la lecture sur le jeu mobile, ils ne disparaîtraient pas.

Mais ce n'est pas tout.

Site australien Press-Start.com a également participé à la mêlée, cherchant à obtenir une livre de chair de joueur, qui fait fureur chez les sites Web qui souhaitent rejoindre la liste sans cesse croissante de sites Web qui ont historiquement commis un suicide (non) intentionnel.

Shannon Grixti, de Press-Start, qui semble appartenir au chromosome XY, a tenté de minimiser l’indignation des fans en tentant de peindre avec condescendance. Diablo Immortal en tant que projet de jeu rentable, écrire…

“Un fan a demandé si cette annonce était une“ blague du poisson d'avril hors saison ”. Maintenant, c’est une chose de publier vos nouvelles sur Twitter, mais poser ce genre de question à un représentant de Blizzard devant un auditorium, après que l’équipe ait annoncé son nouveau jeu avec enthousiasme, est carrément irrespectueux et dégoûtant.

“Maintenant, bien sûr, les gens ont le droit de s'intéresser à ce qui leur plaît, mais cela ressemble à une expérience complète de Diablo, bien que sur une plate-forme mobile. Blizzard promet qu'il y aura six classes de Diablo au lancement (Barbare, Croisé, Chasseur de démons, Moine, Nécromancien et Magicien), ainsi que l'introduction régulière de nouvelles histoires, personnages jouables et nouveaux défis. "

Aucun de ces sites Web ni des experts des médias sociaux ne se donne la peine d’évoquer le caractère de plus en plus vindicatif et prédateur des finances pour les jeux mobiles.

Il y a un nombre incalculable d'histoires d'horreur sur des personnes qui deviennent dépendantes boîtes de butins de jeux mobiles magasins de trésorerie en raison de la façon dont ils sont conçus.

Ce n'est même pas un avis, c'est un fait.

Une étude a été réalisée sur le modèle monétaire mobile et sur la manière dont il incite psychologiquement les gens à dépenser de plus en plus d'argent en raison de la conception générant de l'impatience chez les joueurs. L’étude s'intitule «Exploration des revenus du jeu mobile: le prix de l’impatience, du stress et du relâchement» et a été publiée à nouveau le Décembre 6th, 2014.

Comme rapporté par CNBC dans un article publié le Août 3rd, 2015, même ils ont découvert que les mécanismes de jeu dans les magasins freemium pour jeux mobiles se révélaient extrêmement lucratifs.

Même les gouvernements ont dû s'impliquer dans la limitation de la mise en œuvre et de l'utilisation des boîtes à surprises dans les jeux en raison de leur nature de jeu, d'où la prédation Les coffres sont interdits en Belgique.




La seule façon pour les journalistes de se retrouver dans ce scénario est que si Blizzard n’implémente pas de coffres, de mécanismes agressifs de guichets ou de microtransactions de type prédateur dans Diablo Immortal. Mais étant donné que ce sont eux qui ont introduit le Real-Money Auction House dans Diablo 3 de retour dans 2012 - une fonctionnalité qui n’était pas autorisée dans la version sud-coréenne du jeu au motif que c’était un obstacle à la santé des étudiants, comme indiqué par PC Invasion - il est très peu probable que Diablo Immortal renoncera au modèle freemium.

Et si Diablo Immortal contient le (s) système (s) de microtransaction prédateur (s) typique (s) utilisé (s) dans presque toutes les principales applications de jeux mobiles du marché, cela signifie que les journalistes tentent en toute connaissance de cause de harceler les joueurs et de les détester tellement qu'ils ne le font pas. soin que les grandes franchises soient transformées en vecteurs de dépendance au jeu.

(Merci pour les nouvelles pointe Lyle)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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