Microsoft acquiert Wasteland Dev InXile Entertainment, l'observateur de KOTOR
Acquisition de Microsoft Obsidian

InXile Entertainment a été l’un des studios indépendants les plus prolifiques à se forger une réputation ces derniers temps. Wasteland 2 sur les consoles de salon et PC après crowdfunding la suite avec l'aide de joueurs réels à travers Kickstarter dans 2012. Microsoft a vu ce succès et s'est rendu compte que depuis que la société avait créé quelque chose qui plaisait vraiment aux gens, pourquoi ne pas l'acheter pour les empêcher de créer des jeux que les gens apprécient réellement sur d'autres systèmes que PC et Xbox?

Je suppose que c’est une bonne chose qu’InXile ait réussi à obtenir Wasteland 2: La coupe du réalisateur vers le haut et sur le Nintendo Commutateur avant la finalisation de l’acquisition, sinon les propriétaires de Switch auraient été dans une crique.

GamesIndustry.biz rapporte que non seulement InXile Entertainment a été récupéré par Microsoft, mais Pillars of Eternity et Knights of the Old Republic Le développeur Obsidian Entertainment a également été acquis par Microsoft.

Selon le vice-président de Microsoft Game Studios, Matt Booty, il a déclaré à GamesIndustry.biz qu’un grand nombre de ces studios sont en cours d’acquisition afin de compléter le Xbox Game Pass et de combler les lacunes laissées par les versions de AAA…

«Je ne veux pas sembler que nous allons remplir un quota. Il ne s'agit en aucun cas de remplir une feuille de calcul. Cependant, nous allons maintenant nous intéresser aux studios qui répondent à ce critère de 50 pour les personnes de 100, qui créent des jeux sur une cadence de deux ou trois ans et dont le contenu devrait intéresser nos abonnés au Game Pass. Cela signifie un contenu légèrement différent de ce que nos grandes franchises AAA peuvent offrir.

"L'un des aspects fantastiques de Game Pass est qu'il peut prendre en charge différents types de contenu."

Ainsi, sur la base des commentaires de Booty et des studios 11 désormais sous la direction de Microsoft, de nouveaux contenus seront probablement diffusés à temps pour les systèmes Xbox. Et avec certains de ces studios sur un cycle de développement prévu de deux à trois ans, nous envisageons plusieurs nouvelles exclusivités Xbox, qui devraient toutes s'emparer du travail du bois entre 2020 et 2021.

Le plus commun pour Microsoft consiste à faire en sorte que tous ces studios travaillent sur de nouvelles exclusivités quelle que soit leur console suivante, car créer des exclusivités pour le désormais ancien Xbox One est juste un gaspillage de ressources et d'argent.

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