Star Citizen ATV couvre le comportement de l'IA tactique qui traque et encadre les joueurs

Star Citizen

L’épisode de cette semaine, Around The Verse, couvre davantage les progrès de développement réalisés sur Star Citizen, ainsi que de nombreux événements communautaires se déroulant autour du jeu. L'épisode parle également d'une partie du jeu de démonstration présenté dans la démonstration de Hurston à CitizenCon.

Les concepteurs qui ont travaillé sur l'environnement et les modules d'intelligence artificielle ont expliqué comment l'IA de combat pouvait naviguer automatiquement dans les niveaux générés de manière procédurale et que l'IA pouvait utiliser les objets environnementaux pour maintenir un tir de couverture, observer les angles et utiliser la tactique appropriée de l'escouade. Vous pouvez voir comment les concepteurs de gameplay, de niveaux et d'intelligence artificielle ont tous collaboré pour donner vie à la démo chez CitizenCon et comment ce qui était exposé à la convention se retrouvera dans le jeu réel.

Pour la partie scriptée de la démo, les concepteurs de niveaux ont dû utiliser une présentation très spécifique, de sorte que tout se déroule comme prévu lors de la démonstration à CitizenCon, mais dans la version live de Star CitizenL'univers persistant de, les mises en page ne sont pas statiques et les salles sont agencées de manière procédurale de sorte que les environnements soient toujours uniques et différents.

Maintenant que la technologie de base a été mise en place et que la première itération de l'IA de combat est en direct dans l'univers persistant, les mises à jour et les futures itérations de l'alpha incluront davantage de missions souterraines, davantage d'avant-postes générés de manière procédurale avec une AI dynamique permettant de naviguer dans le monde. environnements sans aucune sorte de tenue de main.

L’un des aspects vraiment intéressants de l’intelligence artificielle est qu’elle sera intégrée dans les nouvelles mises à jour de l’alpha, de sorte que les grunts de base effectueront le suivi et le tir de base, tandis que l’intelligence artificielle plus avancée utilisera la couverture de manière plus dynamique et sera beaucoup plus complexe. agressif, tandis que l'IA d'élite fera non seulement tout ce qui précède, mais dirigera également le trafic en donnant à ses coéquipiers des instructions sur la façon de suivre, traquer, flanquer et sur-manœuvrer le joueur, ce qui semble être une excellente PvE rencontres de jeu.

Vous pouvez en apprendre plus sur le développement de Star Citizen en payant une visite à la site officiel, où vous pouvez également suivre la feuille de route du développement, ainsi que tous les nouveaux contenus ajoutés au jeu et ceux qu’il est prévu d’ajouter au jeu dans les futures mises à jour.