Void Bastards est un 2019 innovant à la première personne visuellement innovant

Bâtards du Vide

Les jeux de tir à la première personne sont devenus terriblement obsolètes ces derniers temps. Aucun jeu n'a dépassé ce que Crytek a réalisé il y a plus de dix ans avec Crysis. Et aucun développeur ne semble vouloir dépasser cette norme, à l'exception de RSI avec Star Citizen. Heureusement, certains développeurs expérimentés qui ont formé un studio indépendant ont au moins pris le parti d'innover dans le genre du jeu de tir à la première personne en faisant enfin quelque chose de différent et en créant un style artistique 3D qui ressemble à un dessin animé en mouvement.

On pourrait penser qu’après Gearbox plagié Codehunters pour Borderlands, permettant à cette dernière de devenir une franchise vendue à plusieurs millions d'exemplaires, nous verrions d'autres studios tenter de reproduire ce concept et le faire évoluer, mais l'ensemble du secteur a régressé en terres cendrées et en eaux usées, chacun poursuivant après la terrible vallée mystérieuse- La conception artistique de niveau 3D qui est devenue dépassée, ennuyeuse et sans intérêt.

Heureusement, Blue Manchu a décidé de sortir des sentiers battus… bien en dehors de la boîte avec la prochaine personne ressemblant à un voyou, Bâtards du Vide. Une nouvelle bande-annonce présentant le gameplay réel a été publiée. Si vous êtes intéressé par quelque chose qui ne fait pas encore partie des autres jeux de tir à la guerre mondiale terne et sans murs, vous serez agréablement surpris de voir le jeu en action.

Donc, la première chose est la première. Le jeu est dirigé par l'ancien co-fondateur d'Irrational Games, Jonathan Chey, et le jeu lui-même est construit sur l'inspiration de la combinaison System Shock 2 et FTL.

Vous devrez diriger un groupe de prisonniers loufoques à travers une nébuleuse et leur demander d’enquêter sur des navires apparemment abandonnés, des débris flottants et des lieux d’intérêts potentiels tout en parcourant le secteur.

Les éléments ressemblant à des voyous ne sont pas aussi sévères que certains autres jeux. Tandis que vous risquez de perdre des fournitures sur ce prisonnier actuel alors qu'il navigue dans un vaisseau spatial pas si abandonné, toutes les fournitures d'artisanat que vous déverrouillerez ou les niveaux que vous obtiendrez seront reportées sur le prochain prisonnier au cas où le premier décéderait.

Bâtards du Vide - Couleurs

Un peu comme System Shock, vous aurez besoin de chercher des provisions à bord des navires, en prenant autant de balles, d’agrafes, de pointes, de bushwhackers, de bangers, de chargeurs de zap, de jus de grille-pain, de bombes à grappes, de noyaux de fusil, de minous, de pointes rad, de rivets, de tubes de nubule, de , et des œufs de brouilleurs que possible. Fabriquer et fournir à vos prisonniers le bon type d’équipement afin de survivre à la nature dure et perfide de l’espace.

Vous devrez également entretenir votre réserve de nourriture pour les prisonniers, votre réserve de carburant pour pouvoir traverser le secteur, ainsi que suffisamment de torpilles et de clés de distorsion pour vous battre (ou fuir) stratégiquement lors de rencontres avec d’autres races hostiles.

La campagne complète se déroulera entre les heures 12 et 15. Ce n’est donc pas une simple promenade dans le parc, et étant donné que le spectacle est présenté par Humble Bundle, j’imagine que le lancement sera relativement peu coûteux.

Mais avant de terminer cet article, nous devons parler des éléments visuels de Bâtards du Vide.

Mon Dieu, ce jeu a-t-il l'air d'une invitation somptueuse?

Bâtards du Vide - Eclairage

Bien que je sache que tous les éléments de l'ombre et de l'art conçus autour du rendu physique, cela n'a pas d'importance, les cartes d'ombres statiques ont toujours un bel aspect, et l'utilisation d'un ombrage limité mais accrocheur pour les armes et la conception des personnages parfaitement adapté pour le genre de présentation de bande dessinée off-the-wall qu'ils allaient pour.

Vous avez peut-être remarqué, cependant, que si les ombres dures sont encrées en noir pour ressembler à l'ombrage des bandes dessinées et que les parties les plus claires ont un design cel-shaded, l'éclairage stylisé des modèles à vue par lecteur n'est pas dynamique. C'est bon, cependant, ça a toujours l'air bien.

Cela me semble à quoi devrait ressembler une version correctement développée d'un vieux jeu de style Build Engine.

Je pense que ça donne vraiment Bâtards du Vide une identité visuelle qui lui est propre et qui n’est pas si difficile à faire, mais qui est rarement utilisée dans les jeux 3D pour quelque raison que ce soit. Sans parler du fait qu’il combine le meilleur des deux mondes, offrant aux joueurs l’esthétique décalée des conceptions dessinées à la main, mais avec la portée économique des jeux 3D.

Vous pouvez voir dans plusieurs scènes qu'il y a beaucoup d'utilisations inventives de cel-shading et d'alpha maps, de sorte que chaque scène a toujours une belle apparence, quel que soit l'angle sous lequel vous la regardez, mais de nombreux environnements et objets sont conçus de manière à limiter la quantité de ressources nécessaires pour construire l'architecture et les objets.

Bâtards du Vide - Alphas

C'est un super jeu avec un sens du style qui lui est propre. C'est vraiment dommage que nous n'ayons pas plus de jeux comme celui-ci. Tous les jeux ne nécessitent pas un budget d'un million de dollars 100 pour bien paraître.

J'aimerais aussi voir plus de jeux d'inspiration rétro semblables à Ion Maiden Acceptez ce genre d’innovations en matière de conception en sortant des sentiers battus en essayant simplement de recréer les 1990 d’aujourd’hui.

La plupart des commentateurs sur la page YouTube ont été ravis de ce qu'ils ont vu et beaucoup ont eu l'impression que c'était un retour aux jeux comme XIII. Le cel-shading n'est pas tout à fait fait de la même façon, puisque l'éclairage et l'ombrage dans XIII était basé sur un modèle de shader, où beaucoup comme dans Bâtards du Vide mappé directement sur des maillages statiques, mais sinon, je peux vraiment voir pourquoi les gens établissent des comparaisons entre les deux.

De toute façon, vous pouvez vous attendre à Bâtards du Vide lancement en 2019 pour le PC et la Xbox One. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter le site officiel.

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