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1529810vérification des cookiesVoid Bastards est un Rogue-Like à la première personne visuellement innovant qui sortira en 2019
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2018/11

Void Bastards est un Rogue-Like à la première personne visuellement innovant qui sortira en 2019

Les jeux de tir à la première personne sont devenus horriblement obsolètes ces derniers temps. Aucun jeu n'a dépassé ce que Crytek a réalisé il y a plus de dix ans avec Crysis. Et aucun développeur ne semble vouloir dépasser cette norme, à l'exception de RSI avec Star Citizen. Heureusement, certains développeurs chevronnés qui ont formé un studio indépendant ont au moins pris sur eux d'innover dans le genre du jeu de tir à la première personne en faisant enfin quelque chose de différent et en créant un style artistique 3D sympa qui ressemble à un dessin animé en mouvement.

On pourrait penser qu'après le plagiat de Gearbox Chasseurs de codes en Borderlands, permettant à ce dernier de devenir une franchise vendue à plusieurs millions de dollars, nous verrions d'autres studios tenter d'imiter ce concept et de le faire évoluer, mais au lieu de cela, l'ensemble de l'industrie a régressé vers des gris cendrés et des bruns d'égout, chacun poursuivant l'horrible et étrange vallée. une conception artistique 3D de niveau supérieur qui est devenue dépassée, ennuyeuse et sans intérêt.

Heureusement, Blue Manchu a décidé de sortir des sentiers battus… bien en dehors des sentiers battus avec le prochain rogue-like à la première personne, Bâtards du Vide. Une nouvelle bande-annonce présentant le gameplay réel a été publiée, et si vous êtes intéressé par quelque chose qui n'est pas encore un autre jeu de tir de guerre mondiale terne et aux cloisons sèches, vous serez agréablement surpris de voir le jeu en action.

Donc la première chose est la première. Le jeu est dirigé par l'ancien co-fondateur d'Irrational Games, Jonathan Chey, et le jeu lui-même est construit sur l'inspiration de la combinaison System Shock 2 avec FTL.

Vous devrez diriger un groupe de prisonniers farfelus à travers une nébuleuse et leur demander d'enquêter sur des navires apparemment abandonnés, des débris flottants et des lieux d'intérêt potentiels lors d'une randonnée dans le secteur.

Les éléments de type voyou ne sont cependant pas aussi durs que certains autres jeux. Bien que vous puissiez perdre des fournitures sur ce prisonnier actuel pendant qu'il navigue dans un vaisseau spatial pas si abandonné, toutes les fournitures d'artisanat que vous débloquez ou les niveaux que vous gagnez globalement seront transférés au prisonnier suivant au cas où celui d'origine mourrait.

Bâtards du Vide – Couleurs

Un peu comme le Starfleet fictif de System Shock, vous devrez récupérer des fournitures à bord des navires, en emportant autant de balles, d'agrafes, de pointes, de bushwhackers, de bangers, de chargeurs de zap, de jus de grille-pain, de clusterflaks, de noyaux de rifter, de minous, de pointes de rad, de rivets, de tubes de nubule, de videur, de glu , et des œufs brouillés autant que possible. Fabriquez et fournissez à vos prisonniers le type d’équipement approprié afin de survivre à la nature dure et dangereuse de l’espace.

Vous devrez également maintenir vos réserves de nourriture pour les prisonniers, votre réserve de carburant pour traverser le secteur, ainsi que suffisamment de torpilles et de clés de distorsion pour vous frayer un chemin (ou voler) stratégiquement à travers des rencontres avec d'autres races hostiles.

La campagne complète durera entre 12 et 15 heures. Ce n'est donc pas une simple promenade dans le parc, et étant donné qu'il est présenté par Humble Bundle, j'imagine qu'il sera assez bon marché lors de son lancement.

Mais avant de terminer cet article, nous devons parler des visuels de Bâtards du Vide.

Mon Dieu, ce jeu a l’air délicieusement invitant.

Bâtards du Vide - Éclairage

Bien que je sache que tous les éléments d'ombre et d'art ne sont pas conçus autour d'un rendu physique, mais cela n'a pas d'importance, les cartes d'ombres statiques semblent toujours bonnes, et l'utilisation d'ombrages limités mais accrocheurs pour les armes et la conception des personnages est parfaitement adapté au genre de présentation de bande dessinée décalée qu’ils recherchaient.

Vous avez peut-être remarqué, cependant, que même si les ombres dures sont encrées en noir pour ressembler à des ombres de bande dessinée et que les parties plus claires ont un design en cel-shaded, l'éclairage stylisé sur les modèles de vue du joueur n'est pas dynamique. Mais ça va, ça a toujours l'air bien.

Il me semble à quoi devrait ressembler une version correctement évoluée d’un ancien jeu de style Build Engine.

Je pense que ça donne vraiment Bâtards du Vide une identité visuelle qui lui est propre, et c'est quelque chose qui n'est pas si difficile à faire mais qui est rarement utilisé dans les jeux 3D pour une raison quelconque. Cela ne veut pas dire qu'il allie le meilleur des deux mondes, offrant aux joueurs l'esthétique originale des designs dessinés à la main, mais avec la portée rentable des jeux 3D.

Vous pouvez voir dans plusieurs scènes qu'il y a beaucoup d'utilisation inventive du cel-shading et des cartes alpha afin que chaque scène soit toujours belle quel que soit l'angle sous lequel vous la regardez, mais une grande partie de l'environnement et des objets sont conçus de manière à limiter la quantité de ressources nécessaires à la construction de l'architecture et des objets.

Bâtards du Vide - Alphas

C'est un jeu superbe avec un sens du style qui lui est propre. C'est vraiment dommage que nous n'ayons pas plus de jeux comme celui-ci. Tous les jeux n’ont pas besoin d’un budget de 100 millions de dollars pour bien paraître.

J'aimerais aussi voir plus de jeux d'inspiration rétro similaires à Ion Maiden s'attaquer à ce type d'innovation en matière de design, en sortant du cadre consistant simplement à essayer de recréer les années 1990 pour aujourd'hui.

La plupart des commentateurs sur la page YouTube étaient très enthousiasmés par ce qu'ils ont vu, et beaucoup ont eu l'impression qu'il s'agissait d'un retour à des jeux comme XIII. Le cel-shading ne se fait pas tout à fait de la même manière, puisque l'éclairage et l'ombrage en XIII était basé sur un modèle de shader, alors que beaucoup d'entre eux Bâtards du Vide est mappé directement sur des maillages statiques, mais sinon, je peux certainement comprendre pourquoi les gens font des comparaisons entre les deux.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez vous attendre à Bâtards du Vide lancement en 2019 pour PC et Xbox One. Pour plus d'informations, n'hésitez pas à visiter le site web officiel.

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