Police Raid Starbreeze Studios pour les crimes d'initiés

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À la suite de l’annonce de la restructuration de Starbreeze Studios après l’échec financier de Les morts-vivants d'Overkill, et que l'ancien cadre Bo Andersson avait été licencié, il est maintenant rapporté que la police a fait une descente dans les bureaux de Starbreeze à Stockholm, en Suède, et a procédé à un nombre non confirmé d'arrestations de personnel.

Expressen rapporte qu'à la mi-novembre, les principaux dirigeants ont commencé à vendre leurs actions à Starbreeze, les fabricants de Payday 2, avant la restructuration et les raids. Après l'annonce publique, les autorités ont eu vent de la nouvelle et ont annoncé qu'elles allaient renvoyer des dirigeants clés et restructurer leurs opérations. Décembre 4th, 2018, la police a perquisitionné les bureaux.

Mais cela ne s'est pas terminé par des descentes de police et des arrestations, l'ECO et l'EBM, qui fait partie de l'Autorité suédoise de lutte contre la criminalité économique, ont annoncé qu'ils enquêteraient officiellement sur Starbreeze pour des soupçons de faute grave en matière de délit d'initié.

Ce qui est intéressant, c'est que l'ancien PDG Bo Andersson travaille avec les autorités pour diriger l'enquête avec le procureur en chef Thomas Langrot.

Les deux ont été terriblement secrets sur le degré de criminalité auquel Starbreeze peut être associé, ou sur le nombre de personnes arrêtées. Les deux ont continué à dire qu'il y avait beaucoup de confidentialité autour de l'affaire. Dans l'interview avec le média, Andersson a mentionné à plusieurs reprises qu'il ne pouvait pas commenter les détails de l'enquête et qu'il avait reçu l'ordre de ne rien commenter, même s'il participait à l'enquête.

Cela vient après le lancement catastrophique de Les morts-vivants d'Overkill, qui était pratiquement mort à son arrivée sur le marché. Le jeu discret faisait la promotion du programme SJW, avec une distribution de personnages «divers». Rien de tout cela n'attirait les joueurs principaux et les joueurs ignoraient et évitaient d'acheter le jeu, ce qui prouve encore que tenter de promouvoir ou de courtiser un public fantôme sur la promesse de la «diversité» n'aidera pas votre jeu à vendre.

Ironiquement, toute cette histoire se lit presque comme une mission de Payday 2.

(Main image courtesy of JohnSheppard44)

(Merci pour le conseil nouvelles Rala Cloft et anons)

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