Monster Energy Supercross La première bande-annonce de Gameplay de 2 montre une physique prometteuse mais maladroite
Monster Energy Supercross 2

Milestone a publié de nouvelles images de Monster Energy Supercross Le Jeu Vidéo Officiel 2, le prochain jeu de course se déroulant dans les stades de dirt, où les joueurs prendront le contrôle de la classe des supercross de motocross et concourront pour devenir le meilleur des meilleurs.

Le jeu basé sur Unreal Engine 4 doit sortir le 8th de février, 2019 pour la Xbox One, PS4, Vapeur et le Nintendo Commutateur.

La nouvelle séquence de jeu ne dure qu’une minute et couvre un tour complet du jeu. Vous y découvrirez la physique du vélo, la physique des vêtements, les détails environnementaux et la physique de la terre et des pneus. Vous pouvez consulter le clip vidéo ci-dessous.

La première chose à faire est donc la première: vous avez probablement remarqué que les vêtements du personnage sont très réactifs à la vélocité du vélo. Vous avez donc tendance à avoir des volutes et des flexions dans certaines parties de la physique de la chemise. Ça à l'air bon.

L’autre chose est que nous voyons que la physique de la terre est toujours similaire à celle utilisée par Milestone avec des jeux comme MXGP Pro et le précédent Monster Energy Supercross: le jeu vidéo officiel. Cela inclut la déformation du terrain lorsque les joueurs chevauchent différentes surfaces, y compris des empreintes plus profondes pour une boue plus douce et des empreintes plus légères pour des surfaces plus dures.

Cela modifie également la façon dont la physique du vélo gère la prise ou le maintien de la traction, ainsi que la manière dont les joueurs devront attaquer.

Maintenant, mon principal problème avec les jeux de Milestone concerne les effets physiques parfois stupides et étranges de la façon dont les vélos gèrent. Il semble également qu'une grande partie de la dynamique ne dissipe pas et ne compense pas correctement le transfert de poids entrant et sortant des virages pour les motos tout-aller. Il est donc étrange de manipuler les vélos dans certaines situations. J'ai remarqué qu'il y avait un problème similaire dans MXGP Pro, et il s’agissait de comprendre la physique du jeu plutôt que d’avoir une expérience qui semblait reposer davantage sur une physique réaliste du vélo.

Mais ce n'est que mon point de vue personnel sur le jeu. Espérons que ces problèmes seront traités et peaufinés dans le prochain Monster Energy Supercross: Le jeu vidéo officiel 2 pour les consoles de salon et les ordinateurs lorsque le moment est venu de le libérer. Visuellement, le jeu a l'air plutôt solide, donc au moins ils ont maîtrisé cet aspect du jeu.

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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