Procédures pas à pas de Mutant Year Zero: Road To Eden

Procédure pas à pas de Mutant Year Zero Gameplay

Les dames barbus et Funcom Année Mutante Zéro: Route vers l'Eden est maintenant disponible pour Xbox Un, PS4 PC. Le jeu d’exploration mutant futuriste, post-apocalyptique au tour par tour, en fait partie Howard le canard et une partie XCOM. Si vous avez besoin de quelques conseils pour commencer, il y a un gameplay walkthrough disponible.

YouTuber Skye Storme a une liste de lecture complète disponible avec une passe sur la difficulté Très difficile, ce qui rend les ennemis plus difficiles à combattre, aucune santé ne se régénère après le combat, les temps de recharge des compétences ne se rechargent pas automatiquement après le combat et les ennemis infligent beaucoup plus de dégâts. Vous pouvez consulter la procédure pas à pas pour Année Mutante Zéro au dessous de.

Mutant Year Zero Controls - Comment jouer

Le jeu commence par une courte cinématique avec Bormin et Dux alors qu'ils retournent à l'Arche.

Vous pouvez appuyer sur «Q» pour voir la carte lorsque vous n'êtes pas au combat. Pendant le combat, vous pouvez maintenir la touche «Q» enfoncée pour faire pivoter la caméra.

En dehors du combat, vous pouvez appuyer sur 'E' pour collecter des objets ou interagir avec l'environnement, par exemple pour rechercher des points d'intérêt.

Appuyez sur la touche 'F' pour vous regrouper en dehors du combat en mode exploration.

Pendant le combat, vous pouvez appuyer sur Tab pour basculer entre les cibles ennemies.

En outre, pendant le combat, vous pouvez appuyer sur «X» pour changer d’arme si vous avez une autre arme équipée.

Vous pouvez appuyer sur le bouton droit de la souris pour vous faufiler en mode exploration. N'oubliez pas que tant que l'ennemi ne vous trouvera pas, vous ne serez pas engagé dans un combat. Vous pouvez utiliser la fonction furtive pour éviter les ennemis, effectuer des prises de vue furtives ou tenter de tendre une embuscade à vos ennemis.

Mutant Year Zero - Canards et Bormin

Appuyez sur «C» pour ouvrir le menu de mutation, ce qui vous permettra de personnaliser et d’attribuer des compétences et des traits au personnage sélectionné.

Comme indiqué dans la procédure ci-dessus, vous pouvez utiliser les environnements à grande échelle pour vous faufiler et contourner les ennemis. Dans les premières parties du jeu, vous voudrez utiliser les maisons, les cabanes et les arbres pour contourner les ennemis et éliminer les méchants.

Les canards utilisent une arbalète, une arme furtive qui tire en silence. Bormin peut utiliser des armes plus puissantes mais il doit se rapprocher.

Une fois que vous aurez éliminé les ennemis, le niveau de didacticiel se terminera et une cinématique sera jouée.

Mutant Year Zero Road to Eden - Le Gaper

Lorsque la cinématique est terminée, vous pouvez parcourir l'environnement en vous dirigeant vers l'arrière pour l'arche. Dirigez-vous vers le bâtiment délabré et vous trouverez un coffre avec une visière à l'intérieur pour Dux.

Une fois que vous avez saisi la visière, un maraudeur se trouve juste à l'extérieur du bâtiment et patrouille dans la zone. Vous pouvez vous faufiler derrière lui quand il ne vous voit pas et utiliser Dux pour le descendre silencieusement.

Juste devant, il y a un chasseur 1 de niveau et un boucher. Vous pouvez utiliser Bormin pour vous rapprocher de les prendre de l'avant et utiliser Dux pour en prendre un par l'arrière.

Juste au nord du camp, il y a un autre coffre avec un gilet Stalker à l'intérieur. Prenez-le et cela vous donnera des points de vie supplémentaires.

Une fois que vous avez fini de parcourir les environs et de piller le butin, dirigez-vous vers l'ascenseur de l'Arche pour assister à une autre cinématique.

Mutant Year Zero - L'Arche

Cabine d'Hammon

La nouvelle tâche de Dux et de Bormin est de trouver Hammon, le réducteur qui maintient les machines de l’Ark en état de marche. Votre tâche est de vous diriger vers le nord, où se trouve la cabane de Hammon.

À l’arche, il y a quelques endroits à visiter.

La fosse Fix de Delta vous permet de mettre à niveau votre équipement après avoir collecté des restes et des pièces d’engrenage.

L'Edler vous donne des quêtes.

Prips 'Place vous permet d'échanger certains de vos artefacts contre des compétences. Il est suggéré d'obtenir la compétence Mule pour ajouter un emplacement de grenade supplémentaire.

Une fois la mise à niveau de vos personnages et de votre équipement terminée, redescendez dans la zone jusqu'à la cabine de Hammon sur la carte.

Vous devrez éliminer les ennemis à la cabine. Skye suggère de cacher le duo et d'attendre que l'une des patrouilles ennemies s'éloigne de ses coéquipiers, puis d'utiliser l'arbalète pour vaincre le Maraudeur.

Ensuite, repositionnez Dux et Bormin pour flanquer le chaman, puis demandez-leur de sortir le chaman.

Il y a un troisième gars dans la cabine. Vous pouvez essayer d'utiliser la fonction Overwatch et vous mettre à couvert pour l'attirer, ou vous pouvez attendre qu'il se déplace dans une position qui l'ouvre afin que vous puissiez obtenir une opportunité de% de chances de réussite 100.

Mutant Year Zero - Je ne suis pas en désaccord

Recruter Selma dans votre équipe

Une fois que les ennemis sont morts, vous pouvez enquêter sur la cabine, assister à une cinématique et piller une partie de l'équipement autour de la cabine, y compris l'observateur.

Plus à l'ouest de la cabane, il y a une clairière avec quelques chiens de zone errant.

Plus au nord-ouest, vous trouverez une autre cabane avec encore plus de butin.

Dirigez-vous vers le nord dans la zone suivante et retrouvez votre troisième membre de l’équipe, Selma.

Elle expliquera que Hammon est allée plus au nord et qu'elle faisait partie de son équipe, mais elle a été laissée pour compte après avoir été prise par des goules dans une embuscade et elle est restée paralysée pendant deux jours.

Une fois que Selma a rejoint l’équipe, vous pouvez vous diriger vers le nord-est et vous trouverez une autre cabane avec un butin patrouillée par deux chiens de zone 5.

Sky suggère de séparer les deux chiens de la zone afin que vous n'ayez à en sortir qu'un seul à la fois. Les séparer et en tuer un à la fois les empêchera de causer des problèmes de santé à votre groupe.

Il y a des pièces d'armes à feu dans un paysage de jeu et un chapeau haut de forme dans un coffre juste au nord de la maison abandonnée.

L'ange déchu

Juste au nord de l'endroit où vous prenez Selma, le prochain secteur s'appelle The Fallen Angel. C'est là que le satellite est tombé.

Il y a cinq ennemis à l'avant avec un autre chasseur qui patrouille la région et un boucher séparé qui patrouille à l'ouest.

Skye recommande de démonter le boucher, de piller les pièces et l'équipement de l'arme, puis de quitter les lieux et de retourner à l'arche pour préparer vos Stalkers et améliorer leur équipement.

Au cours du processus de mise à niveau, Skye suggère d’obtenir Hog Rush pour Bormin, ainsi que de créer un trait permettant d’éviter la saignée pendant deux tours.

Une fois que vous avez terminé de mettre à niveau vos personnages et qu'il est temps de revenir dans la zone, il est conseillé de vous rendre dans la zone réservée aux niveaux 25 au niveau interdit au sud de la périphérie de Ark.

Le Serpent de fer vous permettra de récupérer des objets de haut niveau.

L'idée est de récupérer des trucs gratuits sans se livrer à aucun combat contre des PNJ.

Dans un chariot de train détruit, il y a un coffre avec une armure de hache située à l'intérieur. Vous pouvez le prendre en évitant les chiens de zone qui patrouillent autour du train.

Mutant Année Zéro - Armure de Hache

Une fois que vous avez le matériel, vous pouvez retourner à l’Arche et équiper le matériel et équiper votre équipe, puis tenter de progresser dans le secteur de l’Ange déchu.

Selon la procédure pas à pas, le meilleur plan d'action consiste à supprimer le Med-Bot en premier en utilisant les trois Stalkers.

L'objectif est de supprimer le Med-Bot sans alerter les autres ennemis. Utilisez donc vos armes furtives et, si possible, utilisez Hog Rush sur le Med-Bot.

Hog Rush désactivera le bot pendant tout un tour, ce qui signifie que vous n'avez pas à craindre d'être pris en embuscade par les autres.

De plus, pendant le combat, si les tours sont actifs mais que les autres ennemis ne sont pas avertis de votre position, vous verrez des lignes allant des Stalkers aux autres PNJ. Si les lignes sont blanches, cela signifie que vos personnages ont une ligne de mire sur l'ennemi et que l'ennemi a une ligne de vue sur vous. Si les lignes sont rouge orangé, cela signifie que vous avez une ligne de mire sur les ennemis mais pas une ligne de mire sur vous.

Une fois que vous avez éliminé le Med-Bot, un autre chasseur patrouille au sud du camp ennemi, à l'écart des autres PNJ. Vous pouvez attendre qu'il s'éloigne suffisamment des autres pour le descendre silencieusement.

Il y a aussi un Huey abattu, recouvert de mousse et rempli d'un butin utile. Avec le chasseur à l'écart, vous pouvez récupérer le Huey et prendre le butin.

Mutant Year Zero - Grenade AOE

Pour les ennemis autour du camp, vous voudrez positionner vos Stalkers dans un flanc autour de l’ennemi, avec Selma à côté d’un arbre. Si vous avez la capacité d'enracinement Tree Hugger pour elle, cela vous permettra d'enraciner les ennemis en place autour du camp pendant un round. Lancez ensuite une grenade sur eux et cela leur infligera des dégâts de zone inférieure à AOE. Cela peut même en tuer un ou deux.

Vous pouvez ensuite utiliser Bormin pour entrer et sortir le pyro. Assurez-vous également que Bormin a une armure pour pouvoir tirer un coup de feu du chef Husse.

Votre objectif principal est de garder les chiens enracinés pendant que votre équipe se concentre sur le chef, car il est le plus dangereux. Une fois que Husse est en panne, vous pouvez vous concentrer sur les chiens.

Une fois tous les ennemis éliminés, vous trouverez un coffre près du camp avec un pistolet à aiguille Mimir. Le point fort de l’arme est qu’il s’agit d’un pistolet silencieux, ce qui permet de garder l’action furtive et silencieuse pour les trois membres de votre équipe.

Après avoir récupéré tout le butin et éliminé la zone, revenez dans le secteur de High Road. Frayez-vous un chemin vers l’inclinaison vers l’ouest et vous devrez combattre plusieurs ennemis.

Skye suggère de retirer d'abord le chaman, mais de toujours examiner d'abord la région.

Il y a un chaman qui patrouille loin du reste de l'ennemi par une balustrade. Vous pouvez tendre une embuscade au chaman et utiliser Hog Rush pour l'assommer, ce qui l'empêchera de faire des gestes pour le tour suivant.

Vous pouvez ensuite utiliser les deux autres pour nuire au chaman.

Continuez à abîmer le chaman après avoir terminé le prochain tour et l'achevez.

Après avoir éliminé le chaman, vous devrez supprimer le niveau 10 Hunter. Vous pouvez attendre que l'autre chasseur du conteneur patrouille à l'autre bout du conteneur en dehors de la vue.

Vous voudrez éviter d'utiliser Hog Rush dans Hunter, car un Med-Bot est juste derrière lui. Utilisez Skull Crusher sur le chasseur, suivi des deux autres pour l'achever.

Déplacez Dux et Selma du côté opposé pour sortir le boucher de bas niveau et éviter d'être repéré par le policier au-dessus du conteneur.

Il y a aussi un coffre avec Armure de gladiateur situé à l'intérieur.

Il reste encore deux ennemis, un chasseur et un med-bot.

Attendez que le chasseur se déplace de l'autre côté, en dehors de la plage où se trouve le Med-Bot, et engagez-vous dans un combat avec le Med-Bot pour le faire tomber. Utilisez Hog Rush pour l'assommer et l'assommer. Utilisez Selma pour faire des dégâts sur le Med-Bot avec une arme silencieuse, puis faites de même avec Dux. Rincez et répétez au prochain tour pendant que le Med-Bot est toujours assommé par Hog Rush pour le tuer.

Pour que le dernier chasseur monte sur le conteneur, attendez qu’il passe dans l’échelle, puis, quand il se retournera de l’autre côté, posez les trois Stalkers sur le conteneur puis faites-les descendre par derrière.