La part des revenus de Steam augmentant jusqu’à 80%, les développeurs peuvent désormais divulguer leurs chiffres de vente
Ventes de vapeur

Valve a annoncé qu'elle augmenterait la part de revenus des jeux générant un chiffre d'affaires supérieur à X millions de dollars. Depuis octobre 10st, le nouveau modèle de partage de 1 Valve sera le suivant: si votre jeu dépasse les millions de dollars de revenus, votre part des revenus passera de 2018% à 10%.

La nouvelle a été postée sur le Steam Community thread, où Valve a décomposé le nouveau ratio d’actionnariat, qui était auparavant 70 / 30 dans son ensemble. En gros, plus vous vendez de contenu et plus vous gagnez d’argent, plus vous gagnez d’argent.

Erik P., a expliqué…

«[…] Nous avons créé de nouveaux niveaux de partage des revenus pour les jeux atteignant certains niveaux de revenus. À compter d'octobre 1, 2018 (c.-à-d. Que les revenus antérieurs à cette date ne sont pas inclus), lorsqu'un jeu rapporte plus de 10 USD sur Steam, la part des revenus de cette application sera ajustée à 75% / 25% sur les revenus supérieurs à 10M. Avec un montant de 50 millions de dollars, la part des revenus s’adaptera à 80% / 20% sur le bénéfice au-delà de 50M $. Les revenus incluent les packages de jeu, les DLC, les ventes dans le jeu et les frais de jeu du marché communautaire. Nous espérons que ce changement récompensera les effets de réseau positifs générés par les développeurs de grands jeux, en alignant davantage leurs intérêts sur Steam et la communauté. "

Ainsi, tout jeu qui se vendra plus de 50 millions de dollars aura le prix de l’action augmenté en leur faveur jusqu’à 80% du bénéfice.

Certains pensent que c’est un geste concurrentiel de la part de Value d’attirer des éditeurs comme Electronic Arts vers Steam, ainsi que des sorties AAA comme Call of Duty: Black Ops 4, qui étaient exclusifs sur Battle.net de Blizzard, ou Fallout 76, que Bethesda a relégué à son propre lanceur.

La prochaine modification apportée permet également aux développeurs de divulguer publiquement le chiffre de leurs ventes, avec l'explication d'Erik…

«Nous avons également modifié l'accord relatif à la confidentialité de vos données de vente. Nous recevons souvent des questions de partenaires qui souhaitent discuter avec d'autres développeurs tiers ou publiquement de la vente de leurs jeux sur Steam. Nous vous avons entendu et nous mettons à jour les dispositions de confidentialité afin de préciser que le partenaire peut partager les données de vente relatives à son jeu à sa guise. “

Cela est probablement dû à la réaction de nombreux développeurs indépendants et des AA qui souhaitent diffuser leurs numéros, ce qu’ils font habituellement lorsqu’ils franchissent certaines étapes de la vente. Les grands éditeurs AAA sont réticents à propos de leurs chiffres de vente depuis la fin de la septième génération, et il est peu probable qu'ils dévoilent leurs chiffres exacts même avec Valve levant la NDA sur les chiffres de ventes.

(Merci pour le bulletin de nouvelles zac za)

(Main image courtesy of GamingAllStarsGmod)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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