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Avis
2018/12

Mutant : Revue de l'année zéro – Tête de cochon

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Les fans de X-COM et Wasteland 2 jeux de style réjouissez-vous, car un nouveau sauveur marche parmi nous. Oui, Mutant: Année zéro est un jeu de rôle tactique dans le sens le plus classique du terme, mais il est livré avec sa propre propriété intellectuelle riche et post-apocalyptique qui revigore le scénario standard des tourbières « après la Terre ». Non seulement cela, mais le gameplay bascule librement entre l'exploration traditionnelle en temps réel (et dans une moindre mesure furtive) et le combat tactique, ce qui donne l'impression qu'il se déroule beaucoup plus dans un monde vivant que la plupart des autres jeux au tour par tour.

Le jeu est centré sur une communauté connue sous le nom de The Ark et en particulier sur deux personnages qui font partie du groupe des joueurs depuis le début ; Borman et Dux. Les mutants, dans ce monde, sont courants et Borman est littéralement un phacochère humanoïde, tandis que Dux, vous l'avez peut-être deviné, est un canard de cinq pieds de haut. D'autres personnages comme Selma et Magnus rejoignent bientôt la fête et à l'exception d'un, leurs mutations sont moins visibles mais néanmoins présentes. Chaque personnage est aligné sur une sorte de classe, mais ce qui distingue vraiment chacun d'entre eux est leur personnalité, qui réchauffera le joueur et ajoutera une clé supplémentaire si l'un d'entre eux devait être abattu au combat.

Mutant Année Zéro - Cinématique

Sur cette note, mutant est un jeu très, très difficile par moments et si vous jouez à un niveau de difficulté supérieur à la normale, avec les fonctionnalités de mort permanente activées, vous feriez mieux d'être prêt à affronter un certain chagrin. Dans les modes les plus difficiles qui permettent plusieurs sauvegardes de parties, vous devrez jongler fréquemment avec les rechargements, ce qui est une bonne ou une mauvaise chose selon votre point de vue. Personnellement, je me suis retrouvé obligé de traverser mutant jusqu'à atteindre la toute fin, ce que je n'éprouve pas toujours une grande envie de faire.

L’une des raisons pour lesquelles on organise ainsi les sauvegardes est, comme d’habitude dans les jeux tactiques, que chaque tir compte. Parfois, ces soixante-quinze pour cent de chances de toucher ne se réalisent tout simplement pas et dans un jeu aussi difficile que celui-ci, cela peut entraîner une mort que vous ne pouvez pas vous permettre. À d'autres occasions, le rechargement peut aider le joueur à modifier les probabilités grâce à la manière dont Mutant permet au joueur de choisir quand les batailles au tour par tour commencent en un seul clic. Cela signifie qu’il existe des possibilités d’isoler les ennemis, de se liguer contre eux et de les tuer avec des armes silencieuses sans alerter un public plus large.

Mutant Année Zéro - Docks

Contourner les limites des campements ennemis et éliminer les gardes égarés ou les paires isolées est un must absolu dans certaines sections du jeu. Ce type d'approche étant un thème commun, il existe également des avantages tactiques à gagner en faisant travailler le groupe sur des hauteurs ou derrière des fortifications définitives, par exemple. Une scène mémorable assez ancienne se déroule à « La Maison des Os », que l'on reconnaîtrait pour être un hôpital. Des ennemis puissants se regroupent autour de l'objectif final, mais la plupart de leurs troupes de soutien peuvent être éliminées sans les alerter – à condition d'être prudent. Plus tard dans le jeu, les leçons seront apprises et le besoin de recharger deviendra en fait moins fréquent, telle sera votre familiarité avec la boucle de jeu qui mutant a besoin.

Equiper l'escouade (dont trois combattants assez maigres peuvent être actifs à tout moment) en armes, objets et capacités est également intéressant et permet une bonne spécialisation. Borman, en termes généraux, est doué pour le tanking et les dégâts rapprochés, avec des capacités qui lui permettent de se déplacer deux fois et de tirer, ou de renverser un ennemi pendant un round ou deux. Dux est clairement un tireur d'élite expert, tandis que Magnus est l'équivalent d'un voleur ou éventuellement d'un mage, avec des capacités puissantes et uniques (notamment le contrôle mental et la furtivité) qui lui donnent des options tactiques intéressantes.

Mutant Année Zéro - Tir de Flamme

Le monde de l' mutant est également intéressant à explorer. C'est loin d'être visuellement spectaculaire, mais c'est détaillé et varié, avec peu de copier-coller parmi les bâtiments brisés, les voitures renversées et les forêts épaisses. La toile de fond passe également de la forêt verdoyante au paysage urbain et à la neige, puis inversement, de manière assez impressionnante. Il y a un réel sentiment de progrès à mesure que la fête se déplace d'un endroit à l'autre. Cela vaut également la peine d'explorer ces endroits, les objets les plus intéressants se trouvant tous dans des endroits relativement isolés.

Mutant: Année zéro est un jeu que j'espérais apprécier et que j'ai trouvé tout aussi bon que je l'avais espéré. Du mythe intéressant qui l'entoure aux personnages attachants, il existe de nombreuses raisons de continuer à conduire les joueurs à travers des missions parfois brutales. Il n'y a pas de mode multijoueur, mais la campagne est relativement longue et la nécessité de continuer à affronter certaines adversités signifiera qu'il sera nécessaire de rejouer certaines missions plusieurs fois. Fans de X-COM et des jeux similaires se sentiront comme chez eux ici.

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