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Nouvelles de l'industrie
2018/12

La police fait une descente dans les studios Starbreeze pour délits internes

Suite à l'annonce de la restructuration de Starbreeze Studios après l'échec financier de Les morts-vivants d'Overkill, et que l'ancien cadre Bo Andersson a été licencié, on rapporte maintenant que la police a fait une descente dans les bureaux de Starbreeze à Stockholm, en Suède, et a procédé à un nombre non confirmé d'arrestations de personnel.

Expressen rapporte qu'à la mi-novembre, les hauts dirigeants ont commencé à vendre leurs actions dans Starbreeze, le fabricant de Payday 2, avant la restructuration et les raids. Lorsque les autorités ont eu vent de la nouvelle, suite à l'annonce publique selon laquelle elles allaient licencier des dirigeants clés et restructurer leurs opérations sur Décembre 4th, 2018, la police a fait une descente dans les bureaux.

Mais cela ne s'est pas terminé avec des descentes de police et des arrestations : l'ECO et l'EBM, qui font partie de l'Autorité suédoise de lutte contre la criminalité économique, ont annoncé qu'ils ouvriraient officiellement une enquête sur Starbreeze pour des soupçons de faute grave en matière de délit d'initié.

Ce qui est intéressant, c'est que l'ancien PDG Bo Andersson travaille avec les autorités pour diriger l'enquête avec le procureur général Thomas Langrot.

Tous deux ont été terriblement secrets sur le degré de criminalité auquel Starbreeze pourrait être associé ou sur le nombre de personnes arrêtées. Tous deux ont continué à dire qu'il y avait beaucoup de confidentialité autour de l'affaire. Dans l'interview accordée au média, Andersson a mentionné à plusieurs reprises qu'il ne pouvait pas commenter les détails de l'enquête et qu'il avait reçu l'ordre de ne rien commenter, même s'il aidait à l'enquête.

Cela survient après le lancement épouvantable de Les morts-vivants d'Overkill, qui était pratiquement mort à son arrivée sur le marché. Le jeu discret faisait la promotion de l’agenda SJW, avec un casting « diversifié » de personnages. Rien de tout cela n’a attiré les joueurs principaux et, de fait, les joueurs ont ignoré et évité d’acheter le jeu, ce qui prouve une fois de plus que tenter de promouvoir ou de courtiser un public fantôme sur la promesse de « diversité » n’aidera pas votre jeu à vendre.

Ironiquement, toute cette histoire se lit presque comme une mission hors du commun. Payday 2.

(Main image courtesy of JohnSheppard44)

(Merci pour le conseil d'actualité Rala Cloft et anons)

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