Mutant: revue Year Zero - À tête de cochon
Mutant Year Zero Review

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Les fans de X-COM et Wasteland 2 les jeux de style se réjouissent, car un nouveau sauveur marche parmi nous. Oui, Mutant: Année zéro est un jeu de rôle tactique au sens le plus classique du terme, mais il est accompagné de sa propre propriété intellectuelle riche et post-apocalyptique qui redynamise le scénario standard «après la Terre». De plus, le gameplay bascule librement entre l'exploration traditionnelle en temps réel (et dans une moindre mesure la furtivité) et le combat tactique, ce qui donne l'impression d'être beaucoup plus réel dans le monde réel que dans la plupart des autres jeux au tour par tour.

Le jeu est centré sur une communauté connue sous le nom de The Ark et en particulier sur deux personnages qui font partie de la fête dès le début. Borman et Dux. Les mutants, dans ce monde, sont courants et Borman est littéralement un phacochère humanoïde, tandis que Dux, vous l'aurez deviné, est un canard de cinq pieds de hauteur. D'autres personnages tels que Selma et Magnus rejoignent bientôt la fête et, à l'exception d'un seul, leurs mutations sont moins visibles mais néanmoins présentes. Chaque personnage est aligné sur une classe, mais ce qui les distingue vraiment, c'est leur personnalité, ce qui leur fera chaud au cœur et leur apportera une clé supplémentaire au cas où l'un d'entre eux serait abattu au combat.

Mutant Year Zero - Cinématique

Sur cette note, mutant C’est un jeu très difficile à certains moments et si vous jouez à un niveau de difficulté supérieur à la normale, avec les fonctionnalités de permadeath activées, vous feriez mieux de vous préparer à vivre une crise cardiaque. Dans les modes plus difficiles qui permettent plusieurs sauvegardes, vous devrez jongler fréquemment avec des rechargements, ce qui est une bonne ou une mauvaise chose selon votre perspective. Personnellement, je me suis trouvé obligé de conduire jusqu'au bout mutant jusqu'à la fin, ce que je ne ressens pas toujours un grand désir de faire.

Une des raisons pour joker les sauvegardes de cette manière est, comme d'habitude dans les jeux tactiques, parce que chaque coup compte. Parfois, ces soixante-quinze pour cent des chances de toucher ne réussissent pas et dans un match aussi difficile que celui-ci, cela peut entraîner une fatalité que vous ne pouvez vous permettre. En d'autres occasions, le rechargement peut aider le joueur à modifier les cotes en raison de la manière dont Mutant permet au joueur de choisir le moment où les batailles au tour par tour commencent au clic d'un bouton. Cela signifie qu'il existe des possibilités d'isoler les ennemis, de les lier et de les tuer avec des armes silencieuses sans alerter un public plus large.

Mutant Year Zero - Docks

Contourner les campements ennemis et éliminer des gardes errants ou des paires isolées est un impératif absolu dans certaines parties du jeu. Avec ce type d’approche sur un thème commun, il est également avantageux d’atteindre le parti sur des hauteurs ou derrière des fortifications définitives, par exemple. Une scène mémorable assez tôt a lieu à «The House of Bones», que nous reconnaissons être un hôpital. Les ennemis puissants se regroupent autour de l'objectif final, mais la plupart de leurs troupes de soutien peuvent être éliminées sans les alerter, à condition que vous soyez prudent. Plus tard dans le jeu, les leçons seront apprises et la nécessité de recharger deviendra en réalité moins fréquente, telle sera votre connaissance de la boucle de jeu. mutant a besoin.

Kits de l'équipe (dont trois maigres combattants peuvent être actifs à tout moment) avec des armes, des objets et des capacités est également intéressant et permet une grande quantité de spécialisation. Borman, en termes généraux, est doué pour les chars d'assaut et les dégâts rapprochés, avec des capacités qui lui permettent de se déplacer deux fois et tirer, ou d'assommer un ennemi pendant un round ou deux. Dux est clairement un tireur d'élite expert, tandis que Magnus est l'équivalent d'un voleur ou peut-être d'un mage, avec des capacités uniques et puissantes (y compris le contrôle de l'esprit et la furtivité) qui lui offrent des options tactiques intéressantes.

Mutant Year Zero - Coup de flamme

Le monde de l' mutant est également intéressant à explorer. C'est loin d'être spectaculaire, mais il est détaillé et varié, avec peu de copier-coller entre les bâtiments en ruine, les voitures renversées et les bois épais. La toile de fond passe également de la forêt verdoyante au paysage urbain en passant par la neige, puis de nouveau de manière impressionnante. Il y a un réel sentiment de progrès lorsque le parti se déplace d'un endroit à un autre. Cela vaut également la peine d'explorer ces lieux, avec les objets les plus intéressants tous trouvés dans des endroits relativement peu fréquentés.

Mutant: Année zéro C’est un jeu que j’espérais apprécier et que j’ai trouvé aussi bon que je l’espérais. Des mythes intéressants qui l'entourent aux personnages attrayants, il existe de nombreuses raisons de laisser les joueurs conduire à travers les missions parfois brutales. Il n'y a pas de mode multijoueur, mais la campagne est relativement longue et la nécessité de continuer à passer à travers certaines adversités signifie qu'il est nécessaire de rejouer certaines missions plusieurs fois. Fans de X-COM et des jeux similaires se sentiront comme à la maison ici.

À Propos

Matt est un joueur âgé 34 ans du nord de l'Angleterre. Il a travaillé dans l'industrie des jeux pour 18 ans et aime les consoles datant de retour à la NES, ainsi que PC et les jeux de poche dans presque toutes les formes. Il a un faible pour Nintendo, la stratégie profonde et pour les jeux de cartes et de numériques et physiques. Vous avez besoin d'entrer en contact avec Matt? Utilisez le onglet Contact ou le rejoindre sur Twitter.

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