Mutant: revue Year Zero - À tête de cochon

Mutant Year Zero Review

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Les fans de X-COM et Wasteland 2 les jeux de style se réjouissent, car un nouveau sauveur marche parmi nous. Oui, Mutant: Année zéro est un jeu de rôle tactique au sens le plus classique du terme, mais il est livré avec sa propre adresse IP post-apocalyptique riche qui redynamise le scénario «après la Terre» standard de la tourbière. Non seulement cela, mais le gameplay bascule entre l'exploration traditionnelle en temps réel (et dans une moindre mesure la furtivité) et le combat tactique librement, ce qui donne l'impression qu'il se déroule beaucoup plus dans le monde vivant que la plupart des autres jeux au tour par tour.

Le jeu est centré sur une communauté connue sous le nom de The Ark et en particulier sur deux personnages qui font partie de la fête dès le début. Borman et Dux. Les mutants, dans ce monde, sont courants et Borman est littéralement un phacochère humanoïde, tandis que Dux, vous l'aurez deviné, est un canard de cinq pieds de hauteur. D'autres personnages tels que Selma et Magnus rejoignent bientôt la fête et, à l'exception d'un seul, leurs mutations sont moins visibles mais néanmoins présentes. Chaque personnage est aligné sur une classe, mais ce qui les distingue vraiment, c'est leur personnalité, ce qui leur fera chaud au cœur et leur apportera une clé supplémentaire au cas où l'un d'entre eux serait abattu au combat.

Mutant Year Zero - Cinématique

Sur cette note, mutant est parfois un jeu très, très difficile et si vous jouez à un niveau de difficulté supérieur à la normale, avec les fonctionnalités permadeath activées, vous feriez mieux d'être prêt à traverser un peu de chagrin. Dans les modes plus difficiles qui autorisent plusieurs sauvegardes, vous jonglerez fréquemment avec les recharges, ce qui est une bonne ou une mauvaise chose selon votre point de vue. Personnellement, je me suis retrouvé obligé de traverser mutant jusqu'à ce que j'arrive à la toute fin, ce que je n'ai pas toujours envie de faire.

L'une des raisons pour lesquelles jockeying save games de cette manière est, comme d'habitude dans les jeux tactiques, parce que chaque coup compte. Parfois, ces soixante-quinze pour cent de chances de toucher n'atterrissent tout simplement pas et dans un match aussi difficile que celui-ci, cela peut entraîner une fatalité que vous ne pouvez pas vous permettre. À d'autres occasions, le rechargement peut aider le joueur à changer les chances en raison de la façon dont Mutant permet au joueur de choisir le moment où les batailles au tour par tour commencent en cliquant sur un bouton. Cela signifie qu'il existe des possibilités d'isoler les ennemis, de se liguer contre eux et de les tuer avec des armes silencieuses sans alerter un public plus large.

Mutant Year Zero - Docks

Frotter le bord des campements ennemis et éliminer les gardes errants ou les paires isolées est un must absolu dans certaines sections du jeu. Avec ce genre d'approche un thème commun, il y a aussi des avantages tactiques à gagner en travaillant le groupe sur des hauteurs ou derrière des fortifications définitives, par exemple. Une scène mémorable qui est assez tôt se déroule à «The House of Bones» que nous reconnaissons être un hôpital. De puissants ennemis se regroupent autour de l'objectif final, mais la plupart de leurs troupes de soutien peuvent être éliminées sans les alerter - tant que vous faites attention. Plus tard dans le jeu, les leçons seront apprises et le besoin de recharges deviendra en fait moins fréquent, telle sera votre familiarité avec la boucle de jeu qui mutant a besoin.

Kits de l'équipe (dont trois maigres combattants peuvent être actifs à tout moment) avec des armes, des objets et des capacités est également intéressant et permet une grande quantité de spécialisation. Borman, en termes généraux, est doué pour les chars d'assaut et les dégâts rapprochés, avec des capacités qui lui permettent de se déplacer deux fois et tirer, ou d'assommer un ennemi pendant un round ou deux. Dux est clairement un tireur d'élite expert, tandis que Magnus est l'équivalent d'un voleur ou peut-être d'un mage, avec des capacités uniques et puissantes (y compris le contrôle de l'esprit et la furtivité) qui lui offrent des options tactiques intéressantes.

Mutant Year Zero - Coup de flamme

Le monde de l' mutant est également intéressante à explorer. C'est loin d'être visuellement spectaculaire, mais il est détaillé et varié, avec peu de copier-coller parmi les bâtiments brisés, les voitures renversées et les bois épais. La toile de fond passe également de la forêt verdoyante au paysage urbain et à la neige, puis à nouveau, de manière assez impressionnante. Il y a un réel sentiment de progrès alors que le groupe se déplace d'un endroit à l'autre. Cela vaut également la peine d'explorer ces endroits, avec les objets les plus intéressants tous trouvés dans des endroits relativement éloignés.

Mutant: Année zéro est un jeu que j'espérais apprécier et que j'ai trouvé tout aussi bon que je l'avais espéré. Du mythe intéressant qui l'entoure aux personnages attachants, il y a de nombreuses raisons pour que les joueurs continuent à traverser des missions parfois brutales. Il n'y a pas de mode multijoueur, mais la campagne est relativement longue et la nécessité de continuer à traverser l'adversité signifiera qu'il est nécessaire de rejouer plusieurs fois certaines missions. Fans de X-COM et des jeux similaires se sentiront comme à la maison ici.