Teslasuit ajoute la capture de mouvement, la biométrie et la rétroaction haptique pour le jeu en VR et le développement de jeux

Teslasuit

La Teslasuit fera ses débuts au 2019 Consumer Electronics Show. La société porte le même nom que le produit (pour le moment) et proposera une multitude de solutions de divertissement interactif, tant du côté de la création que des utilisateurs finaux.

La Teslasuit offre une rétroaction haptique complète, ce qui revient à porter une version complète du contrôleur de vapeur capable de vibrer et de vibrer en fonction de ce qui se passe à l'écran. Le retour haptique peut être à la fois automatique et manuel, en utilisant une bibliothèque d’outils fournie avec le kit SDK intégré que les développeurs peuvent utiliser. Cela signifie que vous pouvez faire en sorte que la combinaison réagisse aux situations à l'écran de la même manière qu'un périphérique à entrée directe, ou vous pouvez personnaliser l'expérience avec des retours de position, de demi-corps ou de corps entier, similaires aux combinaisons de le film de science-fiction 2016, L'appel vers le haut.

La caractéristique la plus impressionnante de la Teslasuit est la prise en charge de la capture de mouvement basée sur les capteurs de capture du corps entier situés tout au long de la combinaison. Imaginez que ce soit comme les capteurs d’un casque VR, sauf qu’au lieu de ne suivre que votre tête et les deux baguettes de mouvement, il suit également vos bras, votre corps et vos jambes. D'une certaine manière, cela pourrait signifier que la combinaison pourrait être utilisée pour s'intégrer à des jeux de combat où vous devez lancer manuellement des coups de pied. Nous avons assisté à ce type d'intégration dans les jeux de boxe, mais cela ferait évoluer un grand nombre de jeux au prochain niveau.

Vous pouvez brièvement voir la démonstration de Teslasuit avec la vidéo ci-dessous.

La partie vraiment intéressante du suivi de mouvement est qu’elle s’applique non seulement aux dispositifs de réalité virtuelle, de réalité augmentée ou mixte, mais qu’elle peut également être utilisée avec un kit de plug-ins logiciels pour le suivi de mouvement de développement. Le support Unity, Unreal et Motion Blender sera mis à la disposition des utilisateurs souhaitant l’utiliser pour la performance ou la capture de mouvements. Cela pourrait grandement aider à réduire les coûts lors de la création de jeux nécessitant une combinaison ou un gréement pour la capture de mouvements.

Des fonctionnalités plus ésotériques sont également implémentées, telles que le système de contrôle du climat qui peut simuler différents changements dans un environnement numérique, puis stimuler le porteur avec cette sensation, ainsi que la reconnaissance de données biométriques pour la fréquence cardiaque, la température corporelle, etc. mesures liées à la santé qui fonctionneraient probablement bien pour les programmes de conditionnement physique ou les utilisations de la recherche médicale.

Bien que je ne sois certainement pas le plus grand fan de réalité virtuelle ou de réalité augmentée, je peux certainement apprécier davantage d'accessoires matériels (ou dans ce cas, un accessoire de porteur) qui peuvent réellement rendre la VR / AR plus immersive. Pouvez-vous imaginer cela avec un jeu d'horreur et quelque chose vous frappe à l'épaule et vous obtenez réellement la sensation haptique qui ressemble à un robinet? Ou être alerté de la présence d'un spectre parce que la température dans la pièce devient soudainement froide? Cela changerait aussi complètement la façon dont vous vous immergez dans les jeux de tir, car se faire tirer dans le bras, la jambe ou dans différentes zones du torse vous donnerait un retour correct sur la partie de votre corps exposée.

Les possibilités sont presque illimitées et réellement très intéressantes… en supposant que les développeurs adoptent réellement le matériel. Je peux déjà imaginer que la plupart des gros développeurs l'ignorent pour continuer à recycler sans cesse les mêmes expériences de réalité virtuelle, mais quelque chose me dit que ce costume serait extrêmement populaire dans le monde des jeux pornographiques.

Vous pouvez rechercher le Teslasuit pour une apparition au CES 2019 en janvier, ou vous pouvez visiter le site officiel pour en savoir plus.