Rock Paper Shotgun tente de dissiper la responsabilité des médias pour la fausse déclaration de la controverse suscitée par Overwatch Ellie

Sombra Overwatch

Presque tous les grands passionnés de jeux ont décidé de créer à dessein un récit d’identité de genre autour de l’histoire d’une actrice du e-sport surnommée «Ellie» se faisant «harceler» hors du Overwatch Ligue des prétendants. cependant, cette histoire s'est avérée être une fausse nouvelle parce que "Ellie" n'existait pas et qu'il s'agissait en fait d'un profil créé par un joueur masculin dans le cadre d'une "expérience sociale". Lorsque les médias ont été appelés à propos des fausses informations, certains ont décidé de riposter et de dissiper les dégâts en faisant porter le blâme sur l'industrie du sport électronique au lieu de s'excuser pour avoir faussement relaté l'histoire.

Rock, Paper, Shotgun est l’un de ces points de vente malhonnête. L'auteur Jay Castello a publié un article sur 5 janvier 2019, à la suite de la révélation que toute la situation «Ellie» était une fausse nouvelle et tentait de réorienter la conversation sur la perception des femmes dans le sport électronique après plus de deux douzaines de points de vente publié de fausses nouvelles concernant la controverse «Ellie».

En fait, Castello a écarté la raison pour laquelle cela a explosé en premier lieu: Kotaku a raconté une histoire qu’elle ne pouvait pas vérifier en utilisant l’angle de la justice sociale et qui s’est avérée être une fausse nouvelle.

Castello l'utilise plutôt pour se plaindre du traitement réservé aux femmes dans l'e-sport, l'écriture…

«En fin de compte, cependant, qui étaient Ellie et quelles étaient leurs motivations, ont un effet secondaire néfaste sur les femmes du secteur de l’esport.

 

"Ceux qui ont immédiatement méconnu Ellie ont souvent affirmé que cela n'avait rien à voir avec le genre, et pourtant, ce genre d'accusations semble toujours se produire pour les meilleures joueuses, quelle que soit leur véracité."

Cela fait partie du nouveau récit que certains médias vont probablement prendre après avoir fini avec beaucoup d'œuf pour avoir délibérément publié des informations erronées sans vider le scepticisme mis de l'avant par la communauté. En fait, la communauté avait dit depuis le début qu’Ellie n’était qu’un mélange du meilleur joueur masculin de Overwatch, et des points de vente tels que PC Gamer ont censuré la communauté en les appelant «théoriciens du complot» et «trolls». Sauf que les «théoriciens du complot» et les «trolls» avaient raison.

L'article de Rock, Paper, Shotgun crée également un homme de paille, affirmant que la conservation créée par cette «expérience sociale» doit examiner les «barrières systémiques» posées aux femmes qui tentent de s'adonner au e-sport, avec l'écriture de Castello…

“Si“ Ellie ”était vraiment une expérience sociale, c'était une pauvre. Si elle est conçue pour montrer ce que vivent les femmes, l’écoute de femmes a le même effet sans nous faire reculer. Et si elle est conçue pour montrer que les équipes sont facilement identifiables par les femmes, examinez peut-être votre réaction pour savoir quels obstacles systémiques existent réellement. »

Castello ne discute pas réellement de ce que sont ces «barrières systémiques», car elles n'existent pas. Si vous êtes bon, vous allez être recruté dans une grande équipe de sports électroniques. C'est aussi simple que ça. Les jeux électroniques de compétition ne font aucune distinction entre les facteurs autres que les compétences. Si vous n'êtes pas qualifié au jeu, vous ne serez probablement pas recruté. C'est ce qu'on appelle un système fondé sur le mérite, car cela signifie que les joueurs qui ne parviennent pas à maintenir un certain niveau de jeu ne seront plus valorisés pour leurs contributions, quels que soient leur âge, leur sexe, leur race ou leur religion.

Cependant, Castello fait savoir qu’ils ne comprennent pas ce que signifie le mot «méritocratie» ou qu’il existe une tentative flagrante de redéfinir sa signification. Comme n'importe quel site de gauche qui a mal rapporté la situation “Ellie”, Castello complète cet article en critiquant le secteur de l'e-sport pour s'être fié aux compétences du joueur grâce à un système de méritocratie, d'écriture…

«Beaucoup ont expliqué la situation ou ont reculé sur de vieux arguments selon lesquels l’esport était une méritocratie. "Il n'y a pas de limitation de genre dans l'esport, si quelqu'un est bon, il est repris", a tweeté Jørgen, joueur de la Coupe du Monde, "Decod" Myrlund, manquant apparemment d'une manière ou d'une autre de tout ce que cette situation a prouvé concernant les limitations de genre dans l'esport.

En réalité, rien dans cette situation ne prouve quoi que ce soit «concernant les limitations de genre dans le sport électronique».

En fait, les exemples de «limitations» de Castello sont en réalité toutes des anecdotes isolées: quelques gars auraient abandonné leurs jeux ou seraient passés à AFK parce qu'une joueuse aurait rejoint leur jeu, mais il y a aussi des cas où des personnes abandonnent des jeux parce que quelqu'un ne le fait pas. t Un rang assez élevé ou quelqu'un est trop élevé.

Vous avez des joueurs comme TimTheTatMan qui rage ont quitté certains jeux parce que les gens ne jouaient pas les bons personnages.

Il y a aussi des vidéos de YouTubers comme TheRealKenzo qui a eu plusieurs joueurs de haut niveau rage-quitter parce qu'ils gagnaient avec Hanzo.

Il existe littéralement toute une culture YouTube sur le thème de la rage des personnes qui abandonnent les jeux pour une raison ou une autre.

N'importe qui peut utiliser n'importe quelle anecdote isolée de quelqu'un qui fait rage, quelqu'un d'abandonner ou quelqu'un harceler un autre joueur pour décrire la situation comme un «isme», ce que Castello a essayé de faire en sélectionnant quelques cas où quelqu'un a arrêté parce que quelqu'un d'autre a rejoint un jeu. .

Le seul autre exemple invoqué par Castello pour affirmer que l'e-sport n'est pas méritocratique est une situation impliquant le logement, l'écriture…

«Les Outlaws, notamment, ont été l’une des équipes qui utilisaient autrefois une autre barrière à l’entrée, celle des équipes non mixtes, pour expliquer pourquoi ils ne pouvaient pas récupérer Geguri. C'est une excuse qui a également été utilisée pour exclure d'autres femmes, comme Molly “Avalla” Kim. ”

Et à la minute où ils laissent une fille entrer dans la maison et qu'un incident se produit entre les joueurs masculins et féminins, Rock, Paper, Shotgun sera l'un des premiers points de vente pour punir les Outlaws de l'incident qui se produit. Ce n’est pas non plus une question de barrière entre les sexes, c’est une question financière. À moins que, bien sûr, Rock, Paper, Shotgun ne verse l’argent pour que The Outlaws loue une deuxième maison pour des recrues?

En fin de compte, les médias sont toujours aussi corrompus, comme l'a souligné l'analyste et consultant Rod Breslau, qui a expliqué comment les fausses informations en provenance de Kotaku.

Les médias des Jeux continueront à détourner l'attention de leurs auteurs pour avoir transformé toute cette histoire en une catastrophe géante qui devrait mettre en lumière les défaillances persistantes des organes de presse.

Comme indiqué dans le article original détaillant la corruption de Kotaku en ce qui concerne “Ellie”, cet incident n'a fait que valider chaque plainte #GamerGate sur la malversation journalistique exercée par les médias du jeu.

(Main image courtesy of tumblr)