La carte personnelle Star Citizen 3D en préparation pour l’univers persistant, l’escadron 42

Star Citizen

C'est une autre semaine, ce qui signifie qu'il y a un autre nouvel épisode Around The Verse pour Star Citizen. Cette semaine, ils abordent l'un des aspects du développement dont on n'entend pas beaucoup parler: l'audio.

Star Citizen est un jeu très atmosphérique, et l’audio joue un rôle distinct dans la réalisation du vaste univers du projet Cloud Imperium Games. Nous voyons bien à quoi ressemble le hangar des concepteurs sonores, ainsi que le processus d'enregistrement et de capture de nombreux effets sonores naturels.

Par exemple, de nombreux sons sont capturés à trois distances différentes et dans diverses conditions, afin de capturer les différents degrés de stress, de contrainte et d’immédiateté associés aux effets auriculaires différents lorsque vous interagissez avec l’environnement ou que vous observez la environnement interagissant de force avec vous.

Vous pouvez visionner la vidéo minute 14 ci-dessous pour avoir une idée de la manière dont le son est capturé et utilisé dans l'environnement d'exécution du jeu.

Les effets de l’atterrissage forcé se composaient d’un tas de gros rochers et de blocs de béton lâchés d’un endroit élevé sur une plaque de métal.

Plus loin dans le VTT, nous apercevrons également le nouveau système de modèle de vol perfectionné amélioré et révisé, qui sera mis au point avec précision pour le haut de gamme. PC manettes de jeu.

Les modèles de vol améliorés ont été l’une de mes critiques les plus critiques à l’égard du jeu alors qu’il en était au tout début du développement, mais c’est cool de voir qu’ils affinent ce jeu alors qu’ils se dirigent vers l’alpha de Escadron 42 au début 2020.

Modèle de vol avancé Star Citizen

Nous verrons plus loin comment fonctionnent les outils de conception procédurale, où les noeuds de graphes du jeu sont utilisés pour mélanger et assortir différents types de pièces conçues par les artistes afin de créer des points d'arrêt personnalisés à travers la galaxie.

Les éléments de procédure pour les arrêts de camions génèrent un très grand nombre de possibilités et de résultats différents, des accessoires sur les étagères aux étagères elles-mêmes, en passant par la publicité que vous voyez dans les magasins, jusqu'aux hubs personnels avec lesquels les joueurs peuvent interagir.

Il a été expliqué que de nombreux outils ont été améliorés depuis CitizenCon, passant d'un wrapper Python à un outil C ++ intégré permettant une implémentation directe dans le flux de travail du moteur. Cela signifie qu’il faut moins de temps pour itérer les outils afin d’améliorer la mise en œuvre des procédures et permettre aux artistes de créer un large éventail de ressources pouvant apparaître de différentes façons dans les relais routiers du jeu.

Star Citizen - Salles de justice

Et enfin, ils parlent un peu de la nouvelle fonctionnalité de carte Mobiglas 3D qui sera mise en œuvre dans le jeu. La carte 3D n’est pas seulement là pour les apparences, elle permet aux joueurs de naviguer plus facilement dans certaines des régions les plus complexes du jeu. C’est en fait une très bonne fonctionnalité à mettre en œuvre maintenant plutôt que plus tard, car les cartes ne feront que devenir plus grandes, plus complexes et plus en couches. Et avec Escadron 42 alpha à l’horizon, il est certainement utile de l’être mûr et prêt au lieu d’essayer de se démener pour le faire à la douzième heure.

La carte 3D en est encore à la phase de prévisualisation. Ils n'ont pas encore bien compris comment les PNJ / joueurs ennemis et amis seront affichés, ni dans quelle mesure le nouveau système de réputation affectera l'affichage des autres personnages. à un clip décent.

Vous pouvez suivre le développement de Star Citizen en visitant le page officielle de la feuille de route de développement.