Casey Hudson affirme que son hymne répondra aux préoccupations des sceptiques concernant l'agence de reportage en ligne

Le MMO ou looter-shooter moyen a une histoire inexistante sans fondement qui constitue un moyen de vous éloigner des équipements de haut niveau ou vous incite à payer de l'argent pour «progresser». Eh bien, selon un nouveau billet de blog du directeur général de BioWare, l'article explique que Hymne changera l’esprit de ceux qui sont sceptiques face à une histoire mise en œuvre dans un jeu en ligne.

Qu'un MMO ou un looter-shooter contienne une histoire, la plupart du temps, l'histoire affecte très peu le gameplay ou si c'est le cas, l'histoire est vague / générique sans intérêt. De plus, la plupart des jeux avec ledit problème ont tendance à l'accompagner d'une quête de récupération et d'autres choses qui diluent encore plus la réalité.

Mais il semble que BioWare vise à résoudre ce problème avec Hymne en étouffant le scepticisme des joueurs lorsqu'il est question d'une histoire implémentée dans un MMO ou un looter-shooter.

Aujourd'hui ou le X janvier, Casey Hudson a posté sur blog.bioware.com l'information suivante:

«Nous savions qu'il y aurait des défis. Les gens sont sceptiques quant à l'idée d'une histoire dans un jeu en ligne, et pour une bonne raison. Souvent, la nature des jeux multijoueurs en ligne a tendance à combattre l'agence d'histoire et les interactions intéressantes entre les personnages. Et, même dans les meilleurs jeux en ligne, il est facile de perdre tout intérêt ou de manquer de choses à faire lorsque vos amis ne sont pas en ligne. »

En d'autres termes, Hudson dit que même dans les meilleurs ou les pires MMO ou looter-shooters, il est facile de se désintéresser de ces jeux en raison du manque de personnages et d'événements uniques et attrayants, qui à leur tour combattent l'agence d'histoire.

En plus de ce qui précède, Hudson donne suite à ce qui précède avec une assez grosse affirmation selon laquelle Anthem est conçu pour traiter ces problèmes avec un défi:

«Nous avons conçu Anthem pour relever ces défis de conception en essayant quelque chose de nouveau et de différent. Avec Anthem, nous visons à intégrer le plaisir des missions multijoueurs avec vos amis, une agence d'histoire et des personnages à un seul joueur, dans une expérience narrative connectée - dans un monde conçu pour être toujours en évolution, et où tout est possible. Le résultat est une structure intentionnellement unique qui est fondamentale pour la conception d'Anthem et même pour l'univers dans lequel il se déroule.

En d'autres termes, que vos amis soient en ligne ou hors ligne, l'histoire, le monde, les missions et les personnages seront tout aussi captivants, peu importe les stipulations - bien que je pense que des guillemets lourds sont nécessaires.

Eh bien, nous découvrirons bientôt ce qui se passera étant donné que les informations sur Anthem couleront lorsque ceux qui ont précommandé le jeu ou sont un abonné actif d'EA Access participeront à la démo VIP à partir du 25 janvier 2019. Cela s'applique également à ceux-ci. qui essaient la bêta ouverte du 1er février 2019 ou ceux qui ont Origin Access Premier, ce qui rend le jeu complet accessible le 15 février 2019.

Enfin, le jeu officiel sortira sur PC, PS4 et Xbox One le 22 février 2019.

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