Star Citizen recevra la persistance des objets et le maillage des serveurs dans 2019

Star Citizen

Le premier album Around the Verse de 2019 de Cloud Imperium Games a été lancé. L'épisode couvre ce qu'ils ont prévu pour 2019, à la fois pour Escadron 42 et la Star Citizen univers persistant.

L’épisode dure un peu moins de cinq minutes puisqu’une grande partie de l’équipe est encore en congé de vacances et revient juste pour reprendre le travail Star Citizen. La vidéo couvre ce que les joueurs peuvent s’attendre à déployer dans 2019, y compris la prochaine version de la planète ArcCorp, qui est essentiellement Star Citizen version de Coruscant de Star Wars, et une autre planète appelée Microtech (sp?). Chris Roberts, directeur général de RSI, explique le contenu du manifeste de la nouvelle année et les donateurs qui attendent avec impatience de pouvoir être mis en ligne tout au long des quatre trimestres.

ArcCorp sera une planète fascinante à voir en direct et en action car toute la planète est explorée par une ville. Je suis curieux de voir combien de modèles de bâtiments vont se répéter, combien seront explorables à pied et quelle sera la densité du niveau du sol pour ceux qui décident de descendre au niveau de la rue? J'ai tendance à douter que ce sera aussi dense que Grand Theft Auto avec les PNJs et cetera, mais c’est là que la curiosité entre en jeu.

Je suis également curieux de savoir s’ils utilisent des textures pour la surface du LOD ou s’appuiera-t-il sur des shaders de matière pour économiser de la mémoire? Je pensais que c’était une utilisation brillante des couches de matériau de ce 4K Star Wars démo pour donner l’impression que c’était en fait des textures. Il capturait la même fidélité d'une couche UHD mais sans encombrement mémoire. Vous pouvez vérifier ci-dessous au cas où vous auriez oublié à quoi ça ressemblait.

Au-delà des deux nouvelles planètes, il y aura également l’inclusion de nouvelles lunes à explorer. Nous n'avons pas pu voir les lunes en action, mais je suis sûr que nous les verrons plus en détail plus rapidement.

Roberts mentionne également qu'ils implémenteront la persistance des entités d'objet afin que les objets interactifs puissent persister sur un serveur pendant une durée indéterminée. Vous pouvez donc prendre une caisse, la laisser sur une planète derrière une pile d’arbres, la combattre, chasser des primes qui vous traquent, puis retourner dans les arbres et récupérer la caisse contenant des puces de parsec ou des objets volés. peu importe.

Ce niveau de persistance ajoutera une couche supplémentaire de gameplay émergent pour les joueurs à l'univers persistant déjà très vaste.

En outre, l’équipe mettra également en œuvre le maillage des serveurs afin d’augmenter les performances globales du serveur, à mesure que de plus en plus de joueurs s’entassent dans l’univers en pleine croissance.

Vous pouvez suivre le développement en cours pour Star Citizen en visitant le site officiel, qui décrit la feuille de route de développement actuelle pour l’univers multijoueur persistant et pour Escadron 42.