Unity Technologies devrait passer au public sur 2020, selon des rapports
IPO Unité

Unity Technologies, sous la direction de John Riccitiello, ancien PDG d'Electronic Arts, devrait lancer son offre publique initiale à la fin du mois de 2020, selon un rapport de Cheddar.

Selon les dires de Riccitiello à Cheddar l'année dernière, l'Unity aurait coûté plus d'un milliard de dollars 3 et générerait chaque année des millions de dollars 300. Avril de 2018. Il a également expliqué qu'il pensait que Unity était prêt à entrer en bourse l'année dernière, mais apparemment, la société se sent plus forte à l'idée de le rendre public l'année prochaine. Il a dit à Cheddar…

«Je veux voir ce nombre aller dans les millions. Le monde est un meilleur endroit avec plus de créateurs. "

Selon l'article de Cheddar, l'objectif est de cibler l'espace mobile avec de nouveaux types de revenus publicitaires, en exploitant plus particulièrement les annonces sur les applications et les jeux mobiles. Ils n'ont pas expliqué exactement quelles seraient les annonces ni comment elles seraient diffusées, mais dans l'interview, il a été noté qu'Unity s'était allié à des vendeurs d'annonces tels que Google qui seraient disposés à travailler avec des éditeurs et des produits pour développeurs.

En règle générale, une introduction en bourse n'est pas une bonne chose pour la qualité de la créativité.

ADAM Le Prophète - Gardiens

Ce qui se produit habituellement, c’est que la société doit constamment chercher de nouveaux moyens de monétiser ses produits et d’améliorer son chiffre d’affaires global et ses marges bénéficiaires d’une année sur l’autre. Cela oblige souvent les entreprises à faire des économies et à faire pression pour que de nouvelles technologies soient utilisées pour monétiser leurs produits. Dans le monde du jeu vidéo, cela a entraîné beaucoup de stagnation et de légèreté créative. Les éditeurs du secteur public tentent de jouer en toute sécurité, recyclant de nombreuses idées éprouvées sans vraiment pousser la technologie ou la portée créative d’une entreprise. jeu en avant afin de continuer à faire de l'argent rapidement.

Au fil du temps, les joueurs finissent par perdre tout intérêt et ces entreprises finissent par fermer leurs portes, fermer des studios ou vendre leurs propriétés intellectuelles, ce qui est arrivé à de nombreuses autres entreprises, y compris THQ, passe en ce moment à Activision Blizzard.

Etant donné qu'Unity se concentre davantage sur la technologie des moteurs que sur les jeux réels, il sera intéressant de voir en quoi cela affecte leurs activités, la manière dont ils adaptent leurs fonctionnalités pour les nouvelles itérations du moteur d'Unity 3D et comment cela affectera les services qu'ils fournissent. offre. Étant donné qu'ils ont récemment ouvert leurs services en nuage pouvant être loués par des studios de développement, il semble probable que les licences par abonnement basées sur des services pourraient être la voie à suivre.

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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