Selon une étude d'Oxford, la violence dans les jeux vidéo n'affecte pas l'agression sexuelle chez les adolescents
GTA 5

Andrew K. Pryzbylski et Netta Weinstein ont publié un rapport sur le Site Web de la Royal Society Publishing le XnUMXth de février, 13 détaille les dernières recherches sur les jeux vidéo, l’agression chez les adolescents et les effets que cela peut avoir sur leur comportement dans le monde réel. Selon l'étude, les niveaux de violence dans les jeux faisant partie de l'étude n'augmentaient pas les niveaux d'agressivité des adolescents.

C'est généralement une conclusion logique pour la plupart des gens normaux, mais l'étude d'Oxford a adopté une approche différente pour parvenir à sa conclusion. Tout d'abord, parmi les adolescents 1,000 (500 masculin et 500 féminin), ils ont tous deux interrogé les enfants sur leur sentiment après avoir joué au jeu, mais ils ont également recueilli les réactions de tiers. L’étude s’est appuyée sur un codeur indépendant pour valider les niveaux de violence des jeux faisant partie de l’étude (y compris les cotes de jeu), et elle a utilisé les tuteurs (parents, tuteurs, gardiens) pour déterminer s’ils voyaient ou non un modification du niveau d’agression ou du comportement violent des enfants au cours de l’échantillon de l’étude. Cela visait à réduire les résultats entachés par la subjectivité des adolescents.

Selon les chercheurs…

«[…] Les résultats de nos tests d'hypothèses ne corroboraient pas la thèse selon laquelle le jeu violent est lié à un comportement agressif. […]

Ils ont expliqué comment, en séparant les participants du jugement sur leurs propres niveaux d'agressivité de la recherche et en en faisant porter la responsabilité aux aidants, ils ont pu évaluer de manière plus objective, dans une perspective du monde réel, si les adolescents (âgés de 14 à 15) ont montré des signes de comportement agressif accru, ce qu'ils ne faisaient pas.

En gros, après avoir joué aux jeux pendant un laps de temps déterminé, les gardiens ont déclaré que le comportement des adolescents n’avait pas changé.

Les chercheurs ont profité de cette occasion pour fouiller dans d’autres recherches plus fictives (et dans les médias peu critiques qui lui donnent une plate-forme) qui ont déclaré de manière incohérente que les jeux vidéo augmentaient l’agressivité des enfants et qu’ils créaient des environnements favorisant les comportements violents. déclarant…

«[…] En d'autres termes, nous avons constaté que les adolescents n'étaient pas plus ou moins susceptibles d'adopter des comportements agressifs ou prosociaux en fonction du temps qu'ils consacraient à jouer à des jeux violents. Cette tendance des résultats suggère en outre que les liens rapportés dans la littérature pourraient être influencés par un biais de publication, une notification sélective ou un artefact de modérateurs non observés ou cachés, comme on le soupçonnait auparavant. […]

C’est un autre exemple parmi une longue liste d’autres rapports de recherche qui aboutissent à la même conclusion. Cependant, ils ne suppriment pas la possibilité de corrélation entre certains mécanismes de jeu vidéo pouvant affecter le comportement «violent» d'un adolescent, et ils notent que davantage de recherche est nécessaire sur le terrain et que des tests plus rigoureux pourraient donner des réponses plus définitives sur le sujet traité. .

Ils concluent l’étude en notant que bien qu’il faille davantage de recherche, ils estiment avoir réalisé une avancée décisive en utilisant une méthode plus objective que les études précédentes. Cependant, ils notent également que l'honnêteté, l'ouverture et la rigueur sont essentielles pour mener la recherche correctement…

«Malgré les conclusions nulles identifiées dans la présente étude, l’histoire nous donne une raison de penser que l’idée que les jeux vidéo violents incitent à un comportement agressif restera une question en suspens pour les parents, les experts et les décideurs. Bien que nos résultats aient des implications pour ces parties prenantes, les travaux actuels revêtent une importance particulière pour ceux qui étudient les effets de la technologie en général et des jeux vidéo en particulier. Il est essentiel que les scientifiques travaillent avec ouverture et rigueur si nous voulons vraiment comprendre la dynamique et les impacts positifs et négatifs de la technologie dans la vie des gens. "

Il est peu probable que cela fasse revenir les militants anti-jeu au sein des médias passionnés leurs attaques sur la communauté de jeuCela ne dissuadera probablement pas les politiciens d’utiliser les jeux vidéo comme bouc émissaire lors de la prochaine grande fusillade, mais cela donnera aux têtes plus calmes et aux esprits plus calmes un regard plus authentique sur la façon dont les jeux vidéo ne provoquent pas la violence chez les adolescents.

(Merci pour le conseil de nouvelles QuickShooter)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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