Tencent cherche à acquérir Nexon parmi les craintes grandissantes de la menace chinoise pour l'industrie
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On apprend de plus en plus que Tencent, le plus grand éditeur de jeux vidéo sur la planète, fera équipe avec NetMarble dans le but d’acquérir la plus grande entreprise de jeux vidéo sud-coréenne de la planète, Nexon.

Le 7th de février, 2019 Reuters a rapporté que NetMarble et Tencent cherchent à faire une offre sur Nexon. Ils notent que le fondateur de Nexon, Kim Jung-ju, vend 98.64% du capital de la société et que plusieurs sociétés et investisseurs commerciaux cherchent à acquérir Nexon.

InvenGlobal a rapporté le 29th de janvier, 2019 qu'il semblait que Kakao serait l'un des leaders de la prise de contrôle de Nexon, mais ce n'est peut-être plus le cas.

Le fait est que Tencent a déjà des participations dans les deux sociétés. Pour NetMarble, Tencent détient une participation de 17.66% dans la société, alors qu’ils détiennent la deuxième plus grande participation de contrôle dans Kakao, à 6.7%.

Ainsi, même si NetMarble ou Kakao prenait le contrôle de Nexon, ils auraient toujours les tentacules de Tencent dans leurs affaires.

Selon l' Le Korea Times, Tencent est la véritable menace dans la guerre des enchères, car ils ont intérêt à prendre le contrôle de Nexon, ce qui signifierait qu'ils seraient non seulement le plus grand éditeur en Chine, mais contrôleraient également le plus grand éditeur en Corée du Sud, leur permettant de prendre le contrôle de propriétés comme MapleStory 2, Dungeon Fighter Online, Vindictus, Attaque soudaine, FIFA Online Armes de combat pour n'en nommer que quelques-uns.

Dans l'article, ils ont cité Ahn Jae-min, un analyste de NH Investment & Securities, qui leur avait dit…

"Que ce soit Kakao ou Netmarble, Tencent peut indirectement prendre le contrôle de Nexon",

Cela a suscité des craintes chez les représentants sud-coréens du secteur des affaires. Hwang Sung-ik, président de la Korea Mobile Game Association, a déclaré au Korea Times que cela pourrait avoir un impact sérieux sur le secteur du jeu sud-coréen…

«Je ne peux pas parler de façon concluante car rien n’a encore été décidé, mais il semblerait que Tencent ait probablement une plus grande influence dans l’industrie. Le déménagement pourrait nuire à l’industrie locale du jeu car de graves problèmes tels que la restructuration de la main-d’œuvre pourraient survenir »

«Si la discussion devient réalité, les sociétés de jeux coréennes pourraient être obligées d'importer davantage de jeux produits par des sociétés chinoises ou par d'autres sociétés étrangères. Les entreprises réduiront ensuite leurs effectifs, ce qui peut nuire au secteur »,

Cela poserait certainement un grave problème à la Corée du Sud, qui a déjà connu une période tumultueuse dans l'industrie du jeu après le le gouvernement a commencé à sévir contre le secteur De retour à la fin des années, qui ont mis beaucoup de sociétés derrière leurs rangs en raison du durcissement de la réglementation, obligeant diverses entreprises à s’implanter en Chine ou à concentrer leurs activités sur les consommateurs chinois.

Si Tencent a pris le contrôle de Nexon et a effectivement commencé à forcer davantage de jeux chinois sur le marché sud-coréen ou à forcer les travailleurs sud-coréens à quitter le secteur au lieu de travailleurs chinois, il est alors facile de voir à quel point cela pourrait être dévastateur pour le marché.

Bien sûr, tout cela n’est que spéculation, un peu comme si beaucoup craignaient d’Epic Games de collecter des données auprès des consommateurs et de permettre à Tencent de les renvoyer au gouvernement chinois en raison de sa forte participation dans Epic. Cependant, Tim Sweeney, fondateur de Epic Games, a nié ces rumeurs.

Néanmoins, certains responsables sud-coréens semblent être aussi réticents et craintifs face à l'offre potentielle de Tencent sur Nexon que les joueurs occidentaux le sont de la méga entreprise. Un responsable qui ne voulait pas être identifié publiquement a raconté au Korea Times…

«Tandis que l’industrie locale du jeu repose énormément sur le marché et les sociétés de jeux chinois, Tencent représente peut-être une menace pour l’industrie,

Si Tencent réussissait à prendre le contrôle de Nexon, la société détiendrait une participation majoritaire dans presque tous les principaux éditeurs de jeux.

(Merci pour le conseil nouvelles Otsix Gamex)

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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