Star Citizen se lance dans la mise en œuvre de la norme ASAA avec la norme CVAA

Star Citizen

Dans le dernier épisode de Around the Verse, Cloud Imperium Games et Roberts Space Industries abordent certaines des dernières mises à jour de Star Citizen, ainsi que le tout nouveau modèle de vol qui sera implémenté dans le jeu et le système emote basé sur la langue des signes américaine.

Le nouveau modèle de vol ne concerne pas uniquement le contrôle des joueurs sur les navires, il concerne également la manière dont l'IA pilote les navires. Afin de s'adapter au nouveau modèle de vol, Cloud Imperium Games a donc dû refondre le modèle de vol de l'IA pour l'adapter à la toute nouvelle mise à jour du modèle de vol.

Ils ont également modifié le comportement de certains navires lors des combats de chiens. Par exemple, les armes de combat auront désormais un comportement complètement différent en matière d'IA, où elles dépendront davantage de contourner et d'encercler leurs cibles tout en utilisant les tourelles au lieu d'essayer simplement de tirer de l'avant. Vous pouvez voir comment certains comportements sont modifiés dans la vidéo Around the Verse ci-dessous.

Le comportement de l'IA ne change pas seulement: les joueurs devront également adapter leur propre style de jeu, où les combattants seront plus agiles, tandis que les navires de combat seront plus lourds et plus axés sur les dégâts, quelle que soit leur position.

L'équipe de conception sonore a également mis à jour l'audio des navires pour l'adapter au nouveau système de vol avancé, en utilisant de meilleurs effets audio directionnels pour donner au jeu un environnement sonore plus réaliste, en particulier pour les joueurs jouant avec des casques ou des configurations d'enceintes avec son surround. capacités.

Et au sujet du son… Cloud Imperium Games a également implémenté des émotes en langue des signes dans Star Citizen, qui permettra aux joueurs de communiquer par le biais de la langue des signes s’ils sont incapables de communiquer par chat vocal en raison de leur surdité. Cette fonctionnalité en est encore à ses débuts, mais la mise en œuvre finale coïncidera également avec la fonctionnalité FOIP, qui permettra aux joueurs d’utiliser leur caméra Web pour la capture faciale basée sur le mouvement.

Star Citizen - ASL

Maintenant, pour ceux qui ne le savent pas, tous les jeux en développement après Janvier 1st, 2019 doivent être en respect de la législation CVAA, ce qui signifie que les systèmes de communication avancés doivent prendre en charge les malentendants et malvoyants. Cela signifie que les systèmes de conversation vocale ont besoin de la parole, que les systèmes de communication texte ont besoin de la parole, et que la navigation doit être adaptée aux personnes qui ne peuvent pas voir ou qui ont une déficience motrice qui pourrait les empêcher de fonctionner. accéder facilement à des systèmes de communication avancés dans les modes multijoueurs.

Dans ce cas particulier, Star Citizen n'est toujours pas entièrement conforme aux normes CVAA. Mais la mise en œuvre de la langue des signes américaine signifie qu’ils se rapprochent un peu plus en permettant aux personnes malentendantes de communiquer avec les autres joueurs grâce à la langue des signes. Cela signifierait qu'il respecte au moins les aspects liés aux exigences de communication de la CVAA concernant les personnes malentendantes.

Ils auraient encore besoin d'un module de synthèse vocale pour répondre aux exigences, mais ils sont déjà à mi-chemin, en supposant que la FCC considère l'ASL comme une fonctionnalité adaptée pour traiter les problèmes d'audition.

Quoi qu’il en soit, les joueurs sont toujours à la recherche de la version alpha 3.5 pour Star Citizen, c’est donc quelque chose à espérer dans les semaines à venir. Vous pouvez suivre l'évolution du jeu en visitant le feuille de route du développement pour voir combien de travail a été accompli et jusqu'où il reste encore beaucoup à faire pour ajouter certaines autres fonctionnalités très attendues.