GOG.com aurait licencié une douzaine d'employés à cause du détroit financier

GOG Mises à pied

Beaucoup de joueurs ont dit qu'ils abandonneraient GOG.com lorsque la société a décidé de licencier l'un de ses employés pour un tweet anodin qui a utilisé le hashtag #WontBeErased. Cependant, Social Justice Warriors voulait que les têtes roulent pour le tweet et GOG.com leur a offert un sacrifice en octobre de 2018. Eh bien, après que les SJW aient pris le poids de la chair, les joueurs avaient prétendu qu’ils allaient s’occuper de leurs affaires ailleurs, qu’ils tiennent à cette promesse ou non, les temps n’ont pas été aussi favorables pour GOG.com ces derniers mois. Selon un rapport de Kotaku publié le 26th de février, 2019, environ une douzaine de personnes (ou 10% du personnel) ont été licenciées récemment.

Ce n'est pas aussi simple que de laisser certains membres du personnel partir. Apparemment, GOG.com a également des postes vacants qu’ils prétendent combler au lieu des départs.

Un représentant de GOG.com a déclaré à Kotaku…

«Laisser les gens partir n'est jamais facile. Nous avons réorganisé certaines équipes depuis le mois d'octobre 2018. Nous avons fermé une douzaine de positions la semaine dernière. Parallèlement, depuis le début du processus, nous avons accueilli près de deux fois plus de nouveaux membres d’équipe et occupons actuellement des postes vacants dans 20. ”

On a dit à Kotaku quelque chose de légèrement différent du personnel récemment licencié, indiquant que 10% de l’ensemble du personnel de GOG.com avait été licencié.

Ils ont ensuite expliqué que les recettes perçues n’étaient pas aussi cohérentes qu’ils l’auraient souhaité et qu’après un assez bon mois de janvier, février était catastrophique…

«On nous a dit que c'était une décision financière. Les revenus de GOG ne pouvaient pas suivre la croissance, le fait que nous soyons sur le point d'être dans le rouge est apparu au cours des derniers mois, et la tendance du marché à augmenter les parts de revenus des [développeurs] a eu ou aura une incidence sur le ligne de fond aussi bien. Je veux dire, c'est juste une situation étrange, comme si les choses devenaient vraiment désespérées très vite. Je sais que février a été un très mauvais mois, mais janvier a été excellent. Nous étions en pleine restructuration, déplaçant des équipes, pas sans précédent. Mais les licenciements aussi importants ne se sont jamais produits

L'article de Kotaku fait un étrange saut dans la logique, affirmant que la part des revenus des développeurs peut avoir joué un rôle dans la récession, ce qui n'a aucun sens.

Epic Games Store adopte une réduction de la distribution 12%, tandis que presque tous les autres grands distributeurs, y compris GOG.com et Steam, effectuent une réduction de 30. Le problème, c’est que les coupures dans la distribution sont dues à un développeur après la vente par un client, cela n’a rien à voir avec la demande de produit, la rétention du consommateur ou la répartition du marché.

Une baisse des revenus indique que les personnes n'achètent plus de produits dans les magasins, ce qui est un problème totalement différent de ce qu'un développeur reçoit en arrière-plan.

Plus que tout, GOG.com devrait réévaluer s'il y avait une baisse des revenus lorsque les joueurs ont déclaré qu'ils boycotteraient le point de distribution après GOG.com. s'est excusé plusieurs fois auprès des SJW.

À moins que nous ne sachions à quoi ressemblait l'engagement / le chiffre d'affaires tout au long de 2018, il est impossible de dire exactement pourquoi les gens ont cessé d'effectuer des achats sur GOG.com, en particulier en février, 2019. Mais évidemment, cela n'a rien à voir avec le partage des revenus basé sur les données disponibles.

(Merci pour le conseil de nouvelles Diogène)