Les SJW réprouvent Russ Pitts de l'évadé pour avoir parlé de #GamerGate et de l'éthique dans le journalisme
L'évadiste GamerGate

De retour dans 2014, des joueurs du monde entier se sont rassemblés sous le hashtag #GamerGate pour dénoncer la corruption qui se produisait dans les médias, mais la discussion a été étouffée par les mêmes médias corrompus qui ont été critiqués pour avoir publié de fausses informations et s’être engagés dans des pratiques non éthiques. . Ils ont réussi à le faire en façonnant un récit selon lequel #GamerGate était une campagne de harcèlement. Depuis lors, les médias n’ont fait qu’empirer, avec plus de corruption que jamais et de fausses nouvelles. Les joueurs, cependant, sont restés fidèles à leur mission initiale et ont catalogué une grande partie de la corruption sur le site Web DeepFreeze.it.

Eh bien, le rédacteur en chef du magazine Escapist, Russ Pitts, a décidé de revoir #GamerGate pour une raison quelconque et de parler de l'éthique dans le journalisme de jeu avec un article publié sur 5 février, 2018 intitulé "Comment parlons-nous enfin d'éthique?".

Comme presque tous les autres articles de presse qui déforment la révolte des consommateurs, Pitts se livre à la narration de la campagne de harcèlement conçue et maintenue par les médias avec peu de preuves, des écrits…

«La plupart des personnes à qui j'ai parlé de GamerGate à l'époque étaient des journalistes ou des développeurs qui ont connu un mouvement qui n'avait rien à voir avec l'éthique ni avec le fait de faire du mal aux femmes. Les gens ont été harcelés, harcelés, menacés, agressés, subjugués, contraints de déménager ou de changer de travail, et terrorisés lors de GamerGate. Faire semblant d'être un groupe énorme et motivé qui adorait blesser les gens n'existait pas ou était exagéré, non seulement insultait ses victimes, mais était tout simplement déraisonnable et illogique. Cela exige une ignorance volontaire qui ne mérite pas d'être débattue. "

Faux.

Les demandes extraordinaires exigent des preuves extraordinaires.

Si la rapport du FBI n'a pas pu trouver la preuve que #GamerGate est une campagne de harcèlement ciblé, alors où sont passées toutes les preuves?

Internet n'oublie jamais, et pourtant, tous ceux qui prétendent que #GamerGate est une campagne de harcèlement ne semblent pas pouvoir prouver que ce fut une campagne de harcèlement: tweets, publications sur Facebook, archives ou rapports de police des personnes qui ont ont été «victimes d’intimidation» et «blessés» par # GamerGate… où sont-ils?

Certes, si #GamerGate existait de la manière décrite par Pitts, il devrait y avoir beaucoup de citations. Pourtant, lorsque l'on demande des preuves, il n'y a rien de plus qu'une déflexion et une équivoque de la part de ceux qui prétendent que #GamerGate est une campagne de harcèlement.

Russ Pitts continue à écrire…

En termes simples: une personne impliquée dans GamerGate s'est peut-être intéressée à l'éthique, mais le mouvement visait à blesser les gens.

Citation requise.

Selon le WAM !, rapport d'évaluation par les pairs, il n’existait pas suffisamment de preuves pour suggérer, même à distance, que #GamerGate consistait à harceler ou à «blesser» des personnes.

Plus loin, Pitts déclare…

"Le mouvement existait à l'époque et reste, à ce jour, inséparable du harcèlement ciblé, de la politique identitaire et de la propagande haineuse axée sur le profit de beaucoup de ceux qui ont affirmé le soutenir."

C'est réellement vrai.

Anita Sarkeesian a réussi à utiliser #GamerGate pour gagner beaucoup d’argent grâce à des dons basés sur le mouvement, avec Zoe Quinn, qui faisait plus de $ 4,000 par mois en dons Patreon tout en prétendant être victime de #GamerGate, comme indiqué sur Graphtreon.

Sarkeesian et Quinn ont également attiré beaucoup de haine envers la communauté des joueurs sans autre raison que de capitaliser sur les gains personnels générés par le marketing en tant que victimes.

Et cela n'entre même pas dans le fait que tous deux étaient associés à un harcèlement ciblé et à une politique d'identité pour créer une banque basée sur le mouvement. Quinn's Crash Override Network groupe impliqué dans la doxing et le harcèlement des membres #GamerGate, selon les journaux de discussion fuiteet Anita Sarkeesian a été capturée dans un film harcelant YouTuber et le pandit Sargon d’Akkad.

Tout cela s'est passé alors que les médias utilisaient également le harcèlement ciblé pour dénigrer, minimiser et dénigrer les joueurs et déprécier par procuration l'attrait du jeu pour tous.









Celles-ci proviennent de centaines d'autres, mais si l'article était rempli de jeux, les journalistes harcelaient les joueurs en les traitant de sexistes, violents, misogynes, l'article aurait une longueur de plus de 100.

Quoi qu'il en soit, revenons à Pitts… il poursuit en expliquant comment la demande très simple de # GamerGate d'obtenir une meilleure éthique dans le journalisme (qui comprenait des divulgations et le fait de laisser la calomnie à la porte - la première était en réalité imposée par la FTC en raison de un camp #GamerGate), l'écriture…

"Les personnes les plus qualifiées pour avoir une conversation significative sur l'éthique dans le journalisme ne pouvaient raisonnablement pas s'engager sur ce sujet tout en faisant face aux menaces de mort de ceux qui le demandaient."

En fait, Michael Koretzky de la Society of Professional Journalists a répondu à ces questions et a même organisé l’événement #GamerGate Airplay en août de 2015. Le flux entier peut être visionné sur La chaîne YouTube de Sargan of Akkad.

Pitts écrit aussi…

«Il est toujours difficile d'entamer une conversation sur des questions très réelles d'éthique et de transparence - publier, critiquer, consommer - sans rouvrir les terribles blessures causées par les mauvaises personnes qui utilisaient ces sujets comme un écran de fumée pour mener leur harcèlement, leur terrorisme et leur guerre culturelle. "

Faux.

Les médias refusent d'avoir cette conversation parce qu'ils sont trop occupés à publier de fausses informations. Il ne faut pas s'étonner que la confiance dans les médias soit à son plus bas niveau et que les activistes se faisant passer pour des journalistes ont dévalué leur propre marché, ce qui a entraîné plus de Les journalistes de 1,200 mis au chômage en quelques semaines.

Le reste de l'article s'écarte de #GamerGate pour discuter d'autres sujets. Cependant, même Pitts, qui parle de #GamerGate, a suscité la colère de Social Justice Warriors, alors même que son récit de la révolte des consommateurs était rempli de désinformation et de mensonges.

Diverses personnes ont commencé à reprocher à Pitts d'utiliser #GamerGate pour parler de l'éthique dans le journalisme de jeux.

Jennifer Unkle, coanimatrice de Scanline Media, a affirmé que l'article de Pitts était équivalent à un "réactionnaire de YouTube".

D'autres ont simplement écarté l'idée de discuter même du sujet en question, soit en le balayant avec des répudiations en un mot.

Fondamentalement, même si Russ Pitts est toujours fermement anti # GamerGate, il reconnaît même l’éthique de # GamerGate, comme lorsque des campagnes ont été lancées pour obtenir Kotaku, Destructoid, Polygon, The Verge, et VG 24 / 7 pour mettre à jour leurs politiques en matière d’éthique, était suffisant pour inciter certains SJW à les inciter à enflammer Russ sur les médias sociaux.

Je suppose que, même lorsque certaines personnes anti-GamerGate tentent de parler d’éthique dans le journalisme sportif, certaines personnes ont toujours l’intention de parler de harcèlement.

(Merci pour les nouvelles pointe Lyle)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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