La planète ArcCorp de Star Citizen laissera les joueurs voler entre et atterrir sur des bâtiments
Star Citizen

Un autre tour du vers a été téléchargé pour Star Citizen couvrant davantage de fonctionnalités avancées du jeu dans le pipeline, ainsi que certains des navires en développement, ainsi que des améliorations des effets visuels pour les modèles de dommages.

Au début de la vidéo, nous découvrons une nouvelle fonctionnalité actuellement en recherche et développement couvrant le filtre de dommages procéduraux des propulseurs. Les dommages causés par le propulseur incluent des effets de fumée, des étincelles et différents types de poussée qui modifieront la quantité de flammes ou d'échappement que vous verrez à l'arrière du navire, en fonction des dommages qu'ils ont sous terre.

Vous pouvez consulter l'épisode minute 13 ci-dessous, qui couvre également deux des prochains navires en phase de test et de développement.

Plus loin dans la vidéo, nous verrons ArcCorp, la ville-planète qui recouvrira la planète entière.

La façon dont l’équipe a conçu les zones suburbaines d’ArcCorp est que les bâtiments les plus hauts n’atteignent que les mètres 400. Ce sont des bâtiments low-poly, mais conçus pour être assez beaux pour que, lorsque les joueurs s’approchent des bâtiments les plus hauts, cela semble toujours acceptable. De plus, la ville fonctionne de manière à ce que les bâtiments situés au rez-de-chaussée de la banlieue fassent partie d'une carte de parallaxe d'occlusion. Il semble donc qu'il y ait encore une profondeur de ville lorsque vous volez à quelques mètres au-dessus du sol.

Star Citizen - ArcCorp Suburbs

Pour les zones plus métropolitaines, les bâtiments atteindront environ 1 par kilomètre, ce qui servira de zone d'exclusion aérienne pour les navires. L’équipe teste également la manière dont elle souhaite que l’intelligence artificielle du navire gère les zones d’interdiction de vol, afin que les joueurs puissent activer la possibilité pour l’ordinateur de prendre le contrôle du navire et de le piloter à un niveau vertical sûr.

Cependant, si vous sentez que vous avez les compétences nécessaires pour parcourir la ville, vous pouvez voler librement à travers la ville et atterrir où bon vous semble, puis essayer de faucher un toit, d'organiser une rencontre ou d'échanger des biens passés en contrebande quelques crédits.

J'adore le fait que l'équipe maintienne le design d'ArcCorp émergent, ce qui assurera certainement des moments de jeu impressionnants, créés par les esprits fous des joueurs créatifs.

Vous pouvez suivre le développement de Star Citizen et son éventuel déploiement de 3.5 en visitant le feuille de route du développement pour un aperçu de ce qui va arriver dans le pipeline.

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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