Ubisoft renomme Assassin's Creed: le trophée Odyssey DLC de 'Grandir' à 'Blood Of Leonidas'

Assassin's Creed Odyssey Baby

Ubisoft a mis à jour Assassin's Creed: Odyssée, modifiant l'un des trophées du jeu après que Social Justice Warriors se soit plaint d'avoir déverrouillé le trophée de bronze «Grandir». Le trophée a été déverrouillé après que Kassandra ait été assommée et a eu un bébé, ou après qu'Alexios en a grandi une paire et créé un sandwich au sperme avec des œufs d'ovaire d'un poussin grec. La communauté LGBTQIA a sérieusement fait le plus de bruit, car elle a dit que c'était «queerphobic"Que les personnages" grandissent "pour avoir une relation hétérosexuelle saine afin de procréer la lignée canonique qui conduit finalement à Assassin's Creed's personnages les plus renommés.

Kotaku a rapporté que le nouveau trophée ne s'appelle plus «Grandir», mais plutôt «Sang de Leonidas».

Pour ceux d'entre vous qui ne le savent pas, Assassin's Creed: Odyssée est un jeu de prequel, et l’histoire remonte jusqu’à la Grèce antique, où des frères et soeurs guerriers spartiates, Alexios et Kassandra, rencontrent les enfants d’un mystérieux guerrier nommé Darius, avant de créer la lignée qui mène à la Fraternité, qui à son tour, crée la lignée qui mène à Altair, Ezio, Connor et Desmond.

Les guerriers de la justice sociale étaient furieux contre ce développement dans l'histoire, parce qu'évidemment, ils ont fait d'Alexios et de Kassandra des gays et des lesbiennes, et qu'ils détestaient donc que les deux frères et sœurs se tournent vers la droite pour que l'histoire ait un sens logique en termes de connexion avec la tradition de l'autre Jeux. Parce qu'évidemment, un gay Alexios ne serait plus capable de créer une lignée de sang qu'une lesbienne Kassandra.

Le rédacteur en chef de Kotaku, Stephen Totillo, parle en fait de cet incident accablant avec le genre de sincérité que l'on peut attendre d'un mari qui s'excuse auprès de sa femme après l'avoir attrapé dans le château fort de leur fils avec l'épouse ladyboy du voisin, écrivant …

«Le changement de nom peut sembler mineur à certains, mais il est susceptible d'avoir un impact sur d'autres qui ont vu le déroulement de l'intrigue parentale de Shadow Heritage comme une trahison de la promesse des développeurs de ne pas imposer aucun type de romance ou de sexualité aux personnages. Cela évite peut-être aussi de rappeler douloureusement, comme l'ont dit certains joueurs, qu'il y a des gens qui considèrent l'homosexualité ou même le choix de ne pas avoir d'enfants comme une sorte de phase de jeunesse au-delà de laquelle on passe.

 

«Le directeur créatif du jeu, Jonathan Dumont, a déclaré à Kotaku le mois dernier que la phrase« grandir »ne visait pas à délivrer un message blessant ou méprisant. "Il n'a pas été écrit avec cette intention", a-t-il déclaré dans un communiqué. "Il s'agissait d'un oubli dans le processus d'examen et nous l'avons malheureusement regretté." Il a ajouté que les développeurs "partagent la frustration des joueurs qui trouvent cette offensive."

Cette sorte de culture nauséabonde permettant la culture de l'indignation débordait dans la section des commentaires avec le genre de bruit sourd et effrayant auquel on pouvait s'attendre de la part d'un citoyen âgé aux fractures de la hanche prenant un voyage de première classe sur le carrelage avec son visage lors d'une excursion dans la salle de bain de minuit. .

La section commentaires regorge de personnes justifiant pourquoi elles doivent s'offusquer et créer un scandale face aux trophées des jeux vidéo sur les réseaux sociaux.

Heureusement, quelques personnes au moins ont riposté et ont pris la parole au nom des membres LGBTQIA qui ont elle n'est pas fermer les yeux sur le fait de traîner l'industrie du jeu vidéo dans la fosse septique de l'identitarisme où des points de vente comme Kotaku aiment se vautrer.

Néanmoins, cela ne change rien au fait qu'Ubisoft s'est plié à moindre coût, comme une pute taiwanaise penchée sur une chaise en cèdre, dans l'attente des expériences exploratoires de l'immigration liquide d'un étranger.

Mais c’est tout le parcours pour Ubisoft, et un jeu très "réveillé" comme Assassin's Creed: Odyssée.

(Merci pour le conseil de nouvelles Rob Far)