Apex Legends n'est devenu populaire que parce que les payeurs EA payaient comme Ninja $ 1 Million pour le diffuser

Apex Legends

Respawn Entertainment and Electronic Arts ' Apex Legends Ce jeu n’était populaire que parce que Electronic Arts avait payé des streamers comme Ninja $ 1 millions de dollars pour diffuser le jeu à ses Xuntueurs 12 sur Twitch, tandis que d’autres streamers populaires comme Shroud, qui compte près de 6 millions d’adeptes de Twitch, recevaient également un montant non divulgué pour promouvoir le jeu le jour du lancement.

Les chiffres sont une gracieuseté de Reuters, qui a rompu l’histoire le mars 13th, 2019.

Kevin Knocke, vice-président de la société d’infrastructure d’esports ReKTGlobal, a déclaré à Reuters…

«Ils ont fait un travail assez complet pour rassembler tous les influenceurs de jeux pertinents dans ce genre. Il s’agissait d’un braconnage vraiment bien coordonné d’influenceurs de premier plan que nous n’avons pas encore vus dans l’esport »,

En fait, c’est l’argent que EA a déboursé pour promouvoir le jeu gratuit Battle Royale, Apex Legends, cela lui a permis de devenir si gros si vite.

Le jeu n’était ni organique ni original dans la mesure où les personnages ne sont pas cool (et ne l’ont été que plus tard). définis par leur statut LGBTQ les graphismes ne sont pas originaux, et le design est fondamentalement un jeu de tir de héros appuyé sur un gimmick de Battle Royale.

Mais étant donné que EA payait les meilleurs influenceurs de jeu pour jouer au jeu, cela a forcé le jeu à suivre une tendance et à accumuler des millions d'utilisateurs 10 enregistrés le premier jour de la mise en ligne du jeu.

Cependant, tout cela faisait partie du plan d'EA.

Drew McCoy, producteur exécutif de Respawn Entertainment, a expliqué que son objectif était de créer une bulle marketing à laquelle personne ne pouvait échapper, afin que les joueurs soient inondés toute la journée. Apex Legends, qu’il s’agisse de tendances sur Twitch, Twitter ou YouTube, en disant…

«Nous voulions vraiment créer un jour où vous ne pouviez pas échapper à Apex si vous vous intéressiez aux jeux et nous voulions que ce soit comme si un événement se déroulait un peu partout dans le monde ce jour-là. Nous avons reçu des banderoles de toute l'Europe, d'Amérique latine, d'Amérique du Nord, de Corée et du Japon pour que notre message soit diffusé et que les gens voient le jeu, ”

En bref, Electronic Arts a conçu socialement une campagne de marketing au sein même de la communauté des joueurs pour faire en sorte que tout le monde soit au courant et parle. Apex Legends.

C’est précisément pour cette raison que je ne joue pas à la poubelle agitprop comme ça.

Quoi qu'il en soit, Apex Legends a attiré plus de 50 millions d'utilisateurs enregistrés. Cependant, comme l'a souligné Forbes, ça ne tue pas vraiment Fortnite la façon dont certains journalistes ont réclamé.

Bien que EA ait peut-être payé pour mettre le très réveillé Apex Legends dans la conscience des joueurs, il faut en réalité plus que des machinations d'ingénierie sociale pour que les gens continuent à jouer, et à moins que ceux-ci n'offrent plus qu'un casting "divers" de personnages ne faisant appel qu'à des coches bleues sur Twitter, ils auront un autre mort jeu sur leurs mains qui était à peine plus d’un éclair dans la casserole.

(Merci pour le conseil de nouvelles Brian Lichner)