Les métadonnées à la vapeur des utilisateurs de Datamines Store de Epic Games Store, Epic indique que les données ne sont pas envoyées à Tencent
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[Mise à jour du 3/16/2019: ] Valve a répondu aux nouvelles concernant le datamining des données d’Epic Games Store sur le disque local, et a déclaré que ils enquêtent sur la question.

[Article original:] Certains joueurs ont malmené les données de processus lors de l’ouverture du client Epic Games Store et ont découvert que le client semblait filtrer les données à l’aide de dossiers utilisateur et d’informations sur les comptes Steam. Le fondateur d'Epic Games, Tim Sweeney, a répondu en affirmant que l'analyse des données et le méta-filtrage ne servent qu'à importer des amis Steam dans le client Epic Games Store.

Tout a commencé avec un fil dessus MetaCouncil.com, où les utilisateurs ont découvert que Epic Games Store analysait les données des utilisateurs sur leur disque dur. Cela a été suivi par d’autres tests, notamment l’utilisateur Twitter Streletskiy, qui a averti les utilisateurs de ne pas utiliser le client Epic Games Store car il datamines vos données utilisateur.

Certaines personnes ont répondu qu'elles devaient utiliser le client Epic Games en raison de l'utilisation des outils Unreal Engine 4, qui ne sont accessibles que par le client d'Epic Games.

Cela a été testé et analysé par plusieurs ingénieurs et analystes de données, ce qui a entraîné l'apparition de plusieurs threads sur les réseaux sociaux.

Le vice-président de l'ingénierie d'Epic Games, Daniel Vogel, a tenté d'éclaircir ce qui se passait en répondant à l'un des points de discussion sur la Phoenix Point sous-reddit, l'écriture…

«Nous utilisons un pixel de suivi (tracking.js) pour notre programme Support-A-Creator afin de pouvoir payer les créateurs. Nous suivons également les statistiques de page.

«Le programme de lancement envoie une enquête sur le matériel (processeur, processeur graphique, etc.) à intervalles réguliers, comme indiqué dans notre politique de confidentialité (voir la section« Informations que nous recueillons ou recevons »). Vous pouvez trouver le code ici.

«Le trafic UDP mis en évidence dans cet article est une fonctionnalité de lancement permettant la communication avec Unreal Editor. La source du système sous-jacent est disponible sur github.

«La majeure partie de l'interface utilisateur du lanceur est mise en œuvre à l'aide de la technologie Web rendue par Chromium (une source ouverte). Le certificat racine et l’accès aux cookies mentionnés ci-dessus résultent du démarrage normal du navigateur Web.

«Le lanceur analyse vos processus actifs pour empêcher la mise à jour des jeux en cours d'exécution. Cette information n'est pas envoyée à Epic.

«Nous n'importons vos amis Steam qu'avec votre permission explicite. Le programme de lancement crée une copie locale chiffrée de votre fichier Steam localconfig.vdf. Toutefois, les informations de ce fichier ne sont envoyées à Epic que si vous choisissez d'importer vos amis Steam. Seuls les identifiants hachés de vos amis sont envoyés et aucune autre information du fichier.

«Epic est contrôlé par Tim Sweeney. Nous avons beaucoup d'actionnaires externes, dont aucun n'a accès aux données client. ”

Cela n’a toujours pas plu à beaucoup de joueurs qui se sentaient mal à l'aise avec Epic Games Store.

Tim Sweeney, fondateur d'Epic Games, a été inondé de demandes et de commentaires sur la datamining de la boutique Epic Games.

On Mars 14th, 2019Sweeney a ensuite abordé la question à travers une série de tweets, répondant aux questions et répondant aux accusations selon lesquelles Epic Games collectait des données pour Tencent Gaming, qui détient une participation de 40% dans la société. Sweeney a déclaré…

«Oh non, les amis de Steam ne sont envoyés à Epic que si vous importez explicitement des amis de Steam, puis uniquement les identifiants hachés des amis de Steam, de sorte que nous ne puissions pas les identifier personnellement, mais seulement faire correspondre des paires de joueurs ayant importé des amis de Steam.

“[La liste de jeux et le temps joué] peut figurer dans le fichier Steam, mais le lanceur Epic Games n’analyse pas ces informations et ne les envoie jamais à Epic. Les seules informations jamais envoyées à Epic sont les identifiants d'amis hachés, et uniquement lorsque vous importez explicitement des amis Steam.

“[…] C'est le produit d'Epic. Je contrôle l’entreprise et suis 100% responsable de notre entreprise et de ses décisions. Tencent n'intervient pas dans ce domaine ni n'a accès aux données. ”

Ceci a été répété après que Sweeney eut commenté à nouveau Décembre de 2018, absurde Tencent d’avoir son mot à dire dans les transactions d’Epic Games. Les utilisateurs avaient accusé Epic d’avoir enfreint les normes GDPR en matière de confidentialité.

Les problèmes liés à la vitrine numérique ont été nombreux et cohérents, principalement en raison du manque de critiques d'utilisateurs, du manque de forums ou de la possibilité de jouer en mode hors connexion.

Ce problème de datamining ne va certainement pas rendre les choses plus faciles et plus acceptables pour les gardiens de clôtures qui essaient de déterminer si le client vaut la peine d’être utilisé.

(Merci pour le bulletin de nouvelles zac za et minuteworld)

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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