Badland Games dit qu'ils vont payer la dette due au développeur Axiom Verge

axiome Verge

Les développeurs de axiome Verge fait un fil Twitter sur Mars 15th, 2019 affirmant que l'éditeur Badland Games leur devait $ 200,000 pour un contrat de distribution leur permettant de publier une version physique du jeu sur la Wii U. Limited Run Games est intervenu pour compenser l'absence de transaction. Eh bien, Badland Games a finalement abordé les problèmes publiquement après que celui-ci ait été présenté dans un article sur GamesIndustry.biz.

Luis Quintans, PDG de Badland Games, a posté un message sur son compte Twitter et l'a retweeté sur le compte d'édition principal de Badland, en expliquant sa version de l'histoire.

Si vous ne parvenez pas à lire le message, Quintans écrit…

«En réponse à l'article publié hier par le magazine Games Industry et aux commentaires de Limited Run Games, Dan Adelman, des médias et des particuliers, je suis obligé de publier cette déclaration pour expliquer mon côté de l'histoire.

«La première chose que je voudrais préciser, c'est que je n'ai JAMAIS refusé de payer la dette que nous avons aujourd'hui avec les deux sociétés et que j'ai des documents qui le prouvent. J'ai toujours été prêt à payer, non seulement à eux, mais aussi au reste des dettes contractées par Badland Games SL, qui ont été payées autant que possible.

“Badland Games était en charge du port de la version physique“ Axiom Verge ”de la Wii U, qui présentait des difficultés, car la société qui avait créé le port numérique ne pouvait pas le gérer car il était immergé dans d'autres projets et nous avait simplement envoyé le code porté avec son moteur.

«Après des mois de travail, impliquant notre équipe de production, Nintendo et la première société, nous avons pu résoudre le problème de gestion des disques, mais notre société était alors confrontée à un grave problème financier qui rendait la production du jeu impossible. Il est courant que les entreprises connaissent une situation financière de crise ou de prospérité et, malheureusement, Badland Games traversait une période extrêmement difficile.

«Au cours des mois qui ont suivi, nous avons été obligés de nous concentrer sur la reprise des activités et des emplois, ainsi que sur la recherche de fonds, auprès de banques et d'investisseurs privés, pour faire en sorte que la société passe. C'est pourquoi le paiement des factures à la Fondation Tom Happ n'a pas pu être complété.

«La seule chose que j’ai demandée à ces deux entreprises était que le paiement de la dette s’effectue autour d’un plan auquel nous pourrions être confrontés à ce moment-là et avec la volonté de le réaliser, comme cela a été fait avec le reste des partenaires ou des entreprises avec lesquels nous avons travaillé. une dette avait été contractée.

«La dernière demande de négociation de notre part n'a pas été acceptée, pas plus que le paiement, des options qui auraient probablement été acceptées si Badland Games avait été plus proactif sur cette question, en cette période de difficultés économiques.

«D'autre part, j'ai du mal à entendre que l'on m'accuse de profiter de la maladie d'un enfant, alors que je le subissais avec mon propre enfant il y a à peine deux semaines, lorsqu'il a cessé de prendre des médicaments dès sa naissance et qu'il est maintenant 4 vieux."

Ce à quoi Quintans fait référence, c’est un accord que Badland Games aurait soi-disant conclu avec Tom Happ, le développeur de axiome Verge, pour aider à affecter les recettes à un fonds d’affectation spéciale afin de prendre en charge les frais médicaux de l’enfant de Happ.

Selon le producteur de axiome Verge, Dan Adelman, les Jeux de Badland n’ont pas tenu leur part du marché.

Quintans poursuivit néanmoins:

«C’est pourquoi, lorsque l’accord Axiom Verge a été proposé, nous n'hésitons pas à le faire sans le rendre public, car notre seule volonté était de vous aider.

«Je comprends qu'en raison de la situation extrême que nous avons vécue, notre façon de faire n'a pas été idéale et je suis désolé des dégâts que cela a causés aux parties impliquées, mais je tiens à réitérer que je suis toujours prêt tendre la main et assumer le paiement de la dette, ce que je n'ai jamais refusé, pour éviter de nouveaux dommages aux entreprises et aux personnes impliquées dans cette situation.

«En fait, avant cela, les profits de la publication de notre premier titre numérique AWE au cours des premiers mois de 3 avaient été reversés à Juegaterapia, puis nous avons développé le jeu Leopoldo Manquiseil en soutien à notre partenaire David Santos.

«Cet événement ne va pas changer ma façon de procéder ni mes valeurs, et je continuerai à soutenir autant que je peux le développement de jeux ou toute personne qui me demande de l'aide. De même, et en raison de la gravité des accusations portées à ce sujet, j'ai été obligé de confier cette affaire à mes avocats, qui se réservent le droit d'engager des poursuites à l'encontre de toute personne qui pourrait engager la procédure. informations publiques inexactes ou fausses préjudiciables à l’intérêt de la société dans laquelle je travaille maintenant, de Badland Publishing ou de la mienne.

«Je me mets à la disposition de toute personne qui lit ce document pour développer ces informations et afficher la documentation requise de ma part.

«Enfin, je voudrais remercier les nombreux amis et professionnels du secteur, qui me connaissent bien et qui m'ont manifesté leur soutien et leur confiance malgré tout ce qui a été dit.»

Malheureusement, Quintans ne dit pas quand Badland remplira ses obligations financières et paiera la dette qui est due à Adelman et Happ. Ils ont mentionné à GamesIndustry.biz qu'ils prévoyaient de rembourser Limited Run Games pour les fonds qui leur étaient dus après que Limited Run eut fait intervenir des avocats.

Adelman et Happ ont également impliqué des avocats, alors le problème est de savoir quand Badland sera en mesure de payer les dettes et non de payer ce qui est dû aux parties impliquées.

(Merci pour l'info Blaugast)