Lancement d'une initiative POC In Play au Royaume-Uni pour accroître la visibilité de la "diversité" dans les jeux
Homme de l'ombre

Une nouvelle initiative, POC In Play, a été mise sur pied par la directrice générale de Teazelcat Games, Jodie Azhar, le journaliste Chella Ramanan, le développeur Adam Campbell et le cofondateur de Foam Sword Games, Moo Yu. L’initiative a reçu le soutien de UsTwo Games, les fabricants de monument Valley. L'objectif principal de POC In Play est d'accroître la visibilité de la diversité dans les jeux vidéo.

GamesIndustry.biz rapporte que POC In Play organisera divers événements dans la région de London à partir de mars ce mois-ci. L'article note…

«Les autres initiatives envisagées consistent à constituer une bibliothèque de photos de stock de personnes de couleur jouant et créant des jeux, à faire pression sur l’industrie dans son ensemble pour accroître sa diversité visible et à proposer un réseau de soutien aux personnes de couleur de l’industrie pour leur permettre de communiquer leurs frustrations ou leurs difficultés. la diversité."

Il semble que réduire beaucoup de minorités et de personnes colorées à un peu plus que la couleur de leur peau, amoindrit leur individualité en les regroupant dans une démarcation collectiviste basée sur leur niveau de mélanine et leur origine ethnique plutôt que sur leurs compétences et leurs connaissances. C’est presque comme le genre de diversité que YouTuber The Act Man décrié et déclamé à propos de dans une vidéo récente.

Cependant, le journaliste Chella Ramanan ne le voit pas de cette façon, mentionnant à la presse…

«Il y a un problème de visibilité, à la fois des personnes travaillant dans l'industrie et des jeux eux-mêmes. La représentation est souvent stéréotypée - un homme noir sera souvent, par exemple, un membre d'un gang de LA, mais cela ne représente pas l'expérience de personnes à Leeds, à Birmingham ou dans les Caraïbes. Les Sud-Asiatiques sont rarement représentés. On manque de voir vos histoires racontées afin que les jeunes de couleur ne soient pas encouragés à penser: "Je pourrais faire un jeu comme ça". "

Faux.

Presque tout cela est faux.

Tout d’abord, il existe de nombreux jeux couvrant toutes sortes de régions, d’expériences et de protagonistes différents. En fait, si Ramanan était en fait un joueur, ils sauraient que, tout récemment, Uppercut Games est sorti City of Brass sur les consoles de salon et PC, qui avait pour thème la mythologie perse.

En outre, cela montre vraiment à quel point Ramanan est raciste, le seul jeu auquel ils peuvent penser en ce qui concerne un protagoniste noir est un «membre de gang de Los Angeles», ce qui signifie qu'ils renoncent complètement à des jeux comme Crackdown, où vous jouez comme exécutants mortels, ou Prototype 2ou Marlow Briggsou Désavouéou The Suffering, ou des centaines d’autres jeux proposant une grande variété de personnages. Zut, ces gens ne connaissent probablement même pas les jeux classiques comme shadow Man, qui ont pratiquement été effacés de l’histoire par les guerriers de la justice sociale.

Ce type de racisme dédaigneux est courant dans les communautés de gauche, où elles taisent, ignorent et répriment l'histoire de minorités qui ne se soumettent pas à la mentalité de gauche de la plantation que beaucoup de militants motivés par un agenda attendent des minorités.

C’est essentiellement la raison pour laquelle les joueurs s’efforcent de rejeter ce type d’idéologies exclusives, inhumaines et régressives, parce qu’en fin de compte, il s’agit d’un effacement historique, d’une ségrégation idéologique et d’un individualisme créatif pour le marxisme culturel.

(Merci pour le conseil de nouvelles Rob Far)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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