La vidéo de comparaison de Crackdown 3 montre que Crackdown 1 a une meilleure physique, intelligence artificielle, gameplay, animations
Crackdown vs Crackdown 1

La huitième génération de jeux a été l’une des pires générations de l’histoire du jeu, non pas à cause de son graphisme, de son ou de son budget de production, mais en raison des facteurs amusants qui sont pires que ceux des jeux d’il ya une génération (sans même parler des choses comme la censure, les cas d’utilisation de maintenance microtransactions, boîtes de butin, et pratiques anti-consommation, mais je m'égare).

En fait, il y a des années 12 Crackdown 1 est sorti pour la Xbox 360 et non seulement il a des graphismes équivalents à Crackdown 3 sur le Xbox One (et dans certains cas, cela semble meilleur), mais une vidéo de comparaison révèle que le titre vieux de 12 a une meilleure physique, une meilleure IA ennemie, une mécanique de jeu plus dynamique, de meilleurs dommages au véhicule et plus d'animations que son successeur de huitième génération .

Une vidéo minute de 15 révèle qu'après cinq ans de développement et toutes les promesses de la puissance du cloud, Crackdown 3 s'est avéré être une énorme déception. Vous pouvez visionner la vidéo ci-dessous à partir de Crowbcat.

La vidéo couvre la comparaison entre les deux jeux. Visuellement, si vous ne faites pas attention, il est facile de les mélanger, car ils se ressemblent visuellement, ce qui est dommage pour une console telle que la Xbox One, à certains égards. Crackdown 1 semble en fait mieux que Crackdown 3.

La vidéo explique comment la physique dans Crackdown 3 sont assez raides, sans imagination et sur pilotis. Par exemple, vous ne pouvez pas déplacer et déplacer des véhicules avec des attaques de mêlée avec le même genre de fluidité et de dynamisme que Crackdown 1.

Conduire les véhicules dans des objets dans Crackdown 3 révèle qu'ils ne réagissent pas aux collisions et que les véhicules ne subissent pas de dommages dynamiques comme dans Crackdown 1. En outre, le ramassage des véhicules est bien mieux lors de la sortie 2007.

Crackdown 1

Vous pouvez également jeter les pneus du véhicule en Crackdown 1, ce qui provoque les voitures à tourner et à se retourner, où-comme dans Crackdown 3 ils font simplement un écart, puis continuent à rouler.

La possibilité de tirer sur différentes parties d’un véhicule pour obtenir des résultats différents ne s’applique pas uniquement aux véhicules Crackdown 1. Le jeu vous permettait également de tirer les armes des mains des ennemis, ce qui les obligerait à laisser tomber leur arme et à les ramasser ou à se lancer dans un combat de mêlée.

Vous voyez qu'avec l'intergiciel Kynapse AI d'Autodesk, l'IA pouvait s'adapter de manière dynamique aux actions du joueur et réagir, pour que les choses se sentent fraîches et intenses, où Crackdown 3 l'IA est en retard et ne réagit pas correctement au joueur, pas plus qu'ils ne sont assez malins pour ne pas être menacés de mort lorsqu'ils tirent sans but dans la direction générale du joueur.

Crackdown 3 - Des PNJ idiots

Les piétons sont également beaucoup moins intuitifs Crackdown 3. Ils ne réagissent pas beaucoup par rapport à Crackdown 1, et il y a aussi beaucoup moins de PNJ à l'écran Crackdown 3 par rapport à Crackdown 1.

Ensuite, nous entrons dans des choses comme les explosions et les réactions du monde dans Crackdown 3 par rapport à Crackdown 1… ils sont objectivement pires.

Lors de la première sortie de 2007, lorsque les joueurs ont sauté et atterri sur le sol, le monde a tremblé et les véhicules ont tremblé et ont été secoués par l'impact. Rien ne bouge quand tu fracasses le sol Crackdown 3.

Les explosions dans Crackdown 1 ont également été massifs et percutants et, une fois encore, le monde a réagi de manière significative à l’effet. C'est tout ce qui manque à Crackdown 3.

Les transformations de véhicules sont également pires lors de la troisième sortie. Bien qu’il soit en développement depuis cinq ans et qu’il soit sorti 12 après l’originale, Crackdown 1 arbore des transformations de véhicule personnalisées vraiment impressionnantes pour chaque véhicule dans lequel tu entres quand ton niveau est suffisamment élevé.

La comparaison me rappelle celle de Crowbcat Far Cry 2 Far Cry 5 comparaison, ainsi que les autres comparaisons pour Mafia 2 Mafia 3, où, dans les deux scénarios, les jeux plus anciens comportaient plus de fonctionnalités, plus de mécanismes de jeu et de meilleurs mécanismes que leurs successeurs.

Il devrait aller de soi que la destruction multijoueur dans Crackdown 3 Ce fut une énorme déception, qui n’a absolument pas été à la hauteur du matériel de marketing promotionnel.

On s’interroge en quelque sorte sur ce qu’ils ont fait pendant ces cinq années de création d’un jeu objectivement moins riche en fonctionnalités que son prédécesseur, qui était sorti 12 des années auparavant avec un matériel bien inférieur.

(Merci pour le bulletin de nouvelles king_6225)

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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