Dead Or Alive, Yohei Shimbori, membre de 6, quitte son poste de réalisateur et reste producteur
Dead or Alive 6

Une campagne marketing semestrielle catastrophique, pleine de contradictions, de déceptions et de nombreuses exclamations de «malentendus» Dead or Alive 6 presque mort dans l’eau lors de sa sortie finale en mars 1st, 2019 pour les consoles de salon et PC. Le jeu a rencontré des ventes plutôt superficielles et des scores de critiques mitigés en raison de la passe de saison $ 92, du système de déblocage très lourd, et du mode histoire terne. De nombreuses personnes ont prédit que Shimbori, le réalisateur et producteur du jeu, finirait probablement par perdre son travail en raison de la campagne promotionnelle et du lancement du jeu. Ces prédictions n'étaient qu'à moitié correctes.

Twinfinite ramassé une longue interview qui Dengeki en ligne avec Yohei Shimbori, qui a expliqué qu'être réalisateur et producteur pour Dead or Alive 6 était beaucoup plus difficile qu'il ne le pensait, et il a donc confié le poste de directeur à un autre membre de la Team Ninja alors qu'il se résignait à n'être que le producteur du jeu. Shimbori a déclaré…

“[…] Comme l'histoire que je viens d'expliquer [Note de la rédaction: faisant référence aux difficultés d'être producteur et réalisateur, et à la charge de travail écrasante qu'implique d'essayer de gérer les deux emplois], à la suite de la sortie de [Dead or Alive 6] le poste de directeur a été confié et laissé à un membre du personnel à la hauteur de la tâche. Je ne suis plus que le producteur [pour Dead or Alive 6].

Cela facilite beaucoup la collecte des opinions des utilisateurs et améliore notre capacité d'attirer l'attention sur le contrôle ou l'inspection de parties ou de parties du jeu que nous n'avions pas remarquées auparavant.

«Encore une fois, le personnel de développement et de marketing, ainsi que le directeur et moi-même, sont encouragés à parler et à communiquer davantage en tant qu'effort continu. C’est le défi actuel que nous relevons pour améliorer et rendre DOA6 aussi excellent que possible. »

L’interview porte sur un large éventail de sujets, depuis la mise en place tardive du système de lobby en ligne, qui a été mis en ligne le avril 11th, 2019, comme indiqué par Eventhubs.com.

L'entrevue couvre également la controverse sur le fait de devoir travailler à tout jamais pour déverrouiller des pièces de costume. Koei Tecmo et Team Ninja ont finalement mis à jour le jeu pour rendre le travail plus raisonnable. Et, bien sûr, Shimbori reconnaît également que des passes de saison supplémentaires sont en route.

Dead or Alive 6 - Pose de butin

Cela n'enlève rien au fait que, en tant que leader du Dead or Alive 6 Je peux seulement dire qu’il a fait un travail terrible en commercialisant le jeu.

Presque toutes les semaines, un article sur le jeu était publié:atténué", Ou comment ils ont dû"réduire la taille des seins"Ou comment ils ne pouvaient pas ajouter correctement"dommages aux vêtements", Ou comment sexualisation et fan-service n'étaient plus acceptables en raison de"tendances mondiales“, Ou comment ils ont dû supprimer OMG Mode parce qu’il était“trop exagéré«Ou comment ils ont dû abandonner le Soft Engine 2.0, techniquement supérieur, parce qu’il était«trop cartoony».

Ce fut une cascade sans fin de déception promotionnelle.

Les embauches de Koei Tecmo ont ordonné à Shimbori de se concentrer sur le service des partisans jusqu'à dire aux médias de jeux SJW de se défaire et enfin, concentrez-vous sur ce qui a rendu la série célèbre en premier lieu. Mais il était trop tard à ce moment-là, le mal était fait.

Le jeu était essentiellement soutenu comme une version moindre de Dead or Alive 5: Last Round, ce qui a laissé beaucoup de gens demander: «Quel est le but?"

Et ils avaient absolument raison.

Pourquoi se donner la peine de payer 60 $ le premier jour alors que le jeu avait fait d’énormes pas en arrière depuis Dead or Alive 5: Last Round? En règle générale, les entrées séquentielles mettent à niveau et améliorent tout au cours du dernier jeu, sans suppression ni réduction.

Mais à ce stade, Dead or Alive 6 est fondamentalement en mode de support de vie. C'est être tranchant dans les charts par le libération par région of Dead or Alive Xtreme Venus Vacances sur Steam (qui fonctionne assez curieusement sur le Soft Engine 2.0). Et cela ne veut pas dire que les commentaires des utilisateurs pour DOA 6 sont en ce moment "mixte".

Peut-être que s'ils finissaient par se concentrer à fournir aux vrais fans des tenues de service de fans, de nouveaux modes et des fonctionnalités améliorées, ils pourraient peut-être se remettre de l'effondrement absolu de la campagne marketing du jeu qui a précédé sa sortie.

(Merci pour le conseil de nouvelles Richard Pell)

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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