Les anciens entrepreneurs NetherRealm Lament Crunch Culture, être sous-payé travaillant sur Mortal Kombat

Mortal Kombat 11

Plusieurs anciens contractants des studios NetherRealm, qui ont travaillé sur Mortal Kombat 9, Injustice 2 pour Mortal Kombat X, saccagé sur les conditions de travail de la société, en particulier pendant la période critique.

PC Gamer ont contacté plusieurs sous-traitants au sujet de leur séjour aux studios NetherRealm après que deux anciens employés, James Longstreet et Beck Hallstedt, aient longuement filé Twitter au sujet de leur expérience à NetherRealm.

Longstreet a commencé la conversation le Avril 23rd, 2019, écrivant de multiples tweets sur son expérience de travail chez NetherRealm…

«Je dors à peine. Je suis grincheux à la maison. Je n'ai pas d'énergie pour sortir. Obtenir un week-end en dehors du travail est une réalisation majeure. Si je prends un samedi, je me sens coupable. Je ne suis pas obligé de travailler de cette façon, mais si je ne le fais pas, le travail ne sera pas terminé. ' Ce sont les années 8, et ils m'ont clairement fait comprendre que je suis persona non grata là-bas, alors putain de merde: travailler chez NetherRealm sur MK9 m'a presque tué. Je n'ai pas dormi plus de 4 heures pendant des mois. de janvier à avril 2011, j'étais au travail plus de la moitié du temps.

 

«Au cours des dernières années 3, j'avais obtenu une augmentation de% 1 et aucun bonus. il a été très clairement expliqué que tout le monde était obligé de craquer. NRS ne mâche pas ses mots et ne dit pas: «Hé, tous ceux qui restent tard ce soir…», votre directeur vous dit quand il est prévu de faire face à la crise. Sur MK9, le resserrement officiel a officiellement commencé après le nouvel an 2011. Bien sûr, nous avons fait un peu de pré-resserrement avant cela, histoire de nous assurer que nous étions bien placés pour le resserrement. c'était dans les délais prévus. Ce n'était pas un truc clin d'œil-clin d'oeil-nudge-nudge, c'était un mandat.

 

«J'ai pris un jour de congé entre Jan 1 et le jour où le patch day1 a été approuvé. C'était mon anniversaire et c'était un dimanche, donc ça allait si j'étais sur appel. J'ai été autorisé à assister au mariage d'un ami (sur appel, bien sûr) un samedi soir, après avoir d'abord travaillé sur un quart d'heure 8. C'étaient les deux seuls jours où je n'ai pas travaillé d'au moins 10 à au moins minuit. nous faisions tous cela. Je veux dire, sauf les patrons, bien sûr, qui partiraient après le dîner. Pendant tout ce temps, les vieux chapeaux ont expliqué à quel point c'était la plus facile des crises. Je n'avais pas fait de lessive depuis des semaines. Si j'avais séjourné à NRS, je ne serais certainement pas marié.

Longstreet explique que, bien que l’industrie tente de faire de ce sentiment un moment de fierté, ce n’était pas le cas. Après réflexion, il regrette les nuits blanches, les cigarettes et la pizza froide qui lui ont permis de traverser les moments stressants de la fin du jeu à l'heure.

Longstreet a également déclaré avoir entendu dire par le biais de la grappe que la crise était devenue encore pire pour la génération actuelle de développeurs, et qu'un développeur était mort pendant la crise alors qu'il travaillait sur Injustice 2.

Beck Hallstedt, agent contractuel, a repris cette histoire en racontant son expérience d'avoir travaillé sur Injustice 2 pendant cinq mois. Dans un long fil publié sur 24 avril 2019, Hallstedt a écrit…

«Cela pourrait faire en sorte que mon cul soit sur la liste noire, mais je veux parler de la quantité ridicule d'expériences que j'ai eues / vues à Netherrealm pendant les cinq derniers mois que j'ai passés là-bas.

 

NRS doit être exposé aux comportements prédateurs et abusifs de la même manière que Riot, Epic et Telltale.

 

«NRS est dans un long bâtiment doté de salles de bains en 3. ils ont transformé la salle de bain de la femme la plus proche des entrepreneurs en «salle de bain unisexe», car il y a si peu de femmes. les hommes urineraient avec la porte de la stalle ouverte pendant que les femmes étaient à l'intérieur. mes collègues de travail m'ont dit de ne pas prendre la peine de me plaindre.

 

«Je me suis assis avec tous les autres artistes sous contrat dans une arrière-salle qui était remplie de postes de travail afin de pouvoir accueillir autant de personnes temporaires que possible.

 

«C’était un événement quotidien d’entendre des représentants du groupe FT dire combien d’entrepreneurs étaient à l’étroit dans cette pièce au cours du cycle critique.

 

«Lors de ma deuxième ou troisième semaine de travail, un nouvel artiste en environnement temporaire s'est assis à côté de moi et travaillait à la mise en place de son bureau. la première chose qu’un homme de FT lui a dit était «prêt à mourir de crise»?

 

"Je n'oublierai jamais cela.

 

«Moi et la plupart des sous-traitants, parmi les travailleurs les plus talentueux des niveaux juniors proposés par les jeux, travaillions à 12 / heure pour travailler sur un jeu AAA.

 

«À moins que vous ne soyez une femme comme moi, nous avons $ 11 / heure.

 

«Pour cette raison, les entrepreneurs de NRS ont besoin de temps supplémentaire pour survivre. ils ont besoin du temps et demi payé pour faire un loyer.

 

«Une grande partie des meilleurs talents de Chicago sont si peu payés qu'ils s'engagent dans une dette de carte de crédit pour acheter de la nourriture et recherchent 60 + heures par semaine pour payer leurs factures.»

Une partie de cette histoire a été corroborée par d’autres entrepreneurs PC Gamer a réussi à entrer en contact avec les personnes qui ont demandé l'anonymat, mais a également confirmé que les sous-traitants travaillaient pour 12 $ l'heure. Le contrôleur d’assurance qualité Isaac Torres a également confirmé à PC Gamer que ce que les autres disaient était vrai et que le resserrement était réel alors qu’il travaillait aux studios NetherRealm.

Cette affirmation a également été corroborée par Rebecca Rothschild, directrice de création de Tango Comics et ex-contractante de NetherRealm Studios, qui a écrit un tweet le avril 24th, 2019 indiquant ce qui suit.

Rosthschild a aidé avec Mortal Kombat X pour Injustice 2 alors qu'elle travaillait aux studios NetherRealm.

De plus, Hallstedt continuerait à signaler d’autres failles chez NetherRealm Studios et leurs pratiques d’embauche, précisant ce qui suit dans le fil…

«Je connais des femmes qui n’étaient pas incluses dans les réunions Scrum parce qu’elles« distrayaient »les gars.

 

«Étant donné que NRS est le seul studio AAA à Chicago, ils dirigent les nouveaux diplômés vers le bas, puis les écrasent pour un salaire minimum. Je connais BEAUCOUP de personnes qui ont complètement abandonné les jeux en raison d'un contrat unique avec NRS leur ont fait comprendre à quel point il peut être minable de travailler dans des jeux.

 

“When things go wrong, they blame & yell at & abuse contractors. there was a major leak that resulted in a higher-up bringing all contractors into a room and having a SCREAMfest at them & threatening all of them collectively

 

"Découvert plus tard que la fuite ne venait pas d'un entrepreneur."

Hallstedt poursuit en expliquant que les travailleurs temporaires et les entrepreneurs ne sont pas invités à la plupart des événements d'entreprise et que les «queerfolk» et les «femmes» ne sont pas bien traités ici. Hallstedt complète le discours en disant aux gens de ne pas boycotter NetherRealms, en disant…

“S'il vous plaît ne pas boycotter. les patrons sont payés en premier.

 

soutenez les travailleurs du jeu et soyez patient avec nous. il se passera beaucoup de choses au cours de la prochaine année dans l’industrie. Je le crois.

 

«Tout cela en mois 4. J'ai entendu de pires histoires, en particulier sur le harcèlement, mais celles-ci dépendent un peu trop des informations de seconde main.

 

«Ce n'est pas tout le monde qui a vécu ces expériences - certains travailleurs y ont passé un très bon temps - mais bon sang, c'est plutôt dur»

YouTuber Rétro Infini a également fait un récapitulatif de toutes les affirmations faites par les sous-traitants tout en les mettant en contexte quant à la position actuelle de NetherRealm auprès de leur public et de la communauté des joueurs.

Pendant ce temps, PC Gamer a établi des parallèles avec d’autres histoires d’entreprises telles que Rockstar Games, Telltale, Riot, Epic Games et Electronic Arts, où les développeurs ont discuté de moments critiques.

Que cela produise ou non quelque chose dépend entièrement de la mesure dans laquelle les médias vont avec l'histoire.

À l’heure actuelle, l’accent est mis sur le débat sur les microtransactions de Mortal Kombat 11, toujours sur, la dé-sexualisation des femelles, réveil, et le broyage, mais les choses pourraient devenir bien pires pour NetherRealm si une sorte d’enquête sur le travail était entamée au sujet de la différence de salaire et des heures travaillées.

(Merci pour les nouvelles astuces Gemma Ham et Plake Filmmaker)