Steam tente d'étouffer un attentat à la bombe dans le sillage de l'affaire Epic Games Store
Borderlands

Il semble étrange que Valve aide Epic Games en dissipant la colère de la communauté d'utiliser le seul outil à leur disposition pour faire passer le message haut et fort qu'ils méprisent l'actuel braconnage en exclusivité avec Epic Games Store. nous sommes. Valve a concrétisé son intention de supprimer les critiques critiques sur le magasin Steam en masquant les critiques négatives pour le Borderlands jeux, qui ont été faits dans la masse comme un spectacle de protestation à Borderlands 3 être poché comme une exclusivité chronométrée sur Epic Games Store.

Chaque Borderlands jeu a été affecté sur Steam, allant du jeu original à l’édition du jeu de l’année, en passant par Borderlands 2, La pré-suite, et même de Telltale Tales From The Borderlands.




Cependant, si vous visitez le pages de magasin pour chacun des jeux, vous remarquerez que l'ensemble des résultats globaux reste identique quel que soit le score obtenu avant le début de l'attentat à la bombe. Donc dans le cas de Édition du jeu de l'année Borderlands, cela montre toujours que les critiques globales sont «très positives».

Cela correspond au fait que Valve ne compte plus les scores d’expérimentation des utilisateurs comptant pour l’agrégat dans le cadre de sa stratégie d’atténuation des bombardements d’examens, qui excise les scores d’examen positifs et négatifs au cours d’une période de «bombardement». Ils ont implémenté cette fonctionnalité au milieu de Mars, 2019. C'était en réponse à Social Justice Warriors dans les médias attaquant Valve pour ne pas censurer les consommateurs et la pression des éditeurs voulant faire taire la dissidence de leurs clients en colère. Ainsi, Valve a mis en œuvre la fonctionnalité pour ce qu’ils considéraient être des bombes de révision hors sujet, telles que des DRM révolutionnaires, une réduction du support des mods ou des pratiques anti-consommateurs utilisées par le développeur ou l’éditeur.

Les journalistes anti-joueurs, les activistes et Social Justice Warriors ont félicité Valve pour avoir fait taire la dissidence des consommateurs, mais paradoxalement, un ancien développeur de Valve, Chet Faliszek, s'est prononcé en faveur des joueurs.

Ceux qui détestent les joueurs, la culture du jeu et les droits des consommateurs ont manifestement réagi; les personnes qui pensent que les plébéiens ne devraient pas avoir le droit de communiquer, ni aucun moyen d'exprimer leur mécontentement face au statu quo.

L’avantage de cela est qu’il existe au moins la possibilité de désactiver la censure par bombardement en revue. Un astérisque apparaît à côté des scores de révision, indiquant qu'une activité anormale est en cours, et vous avez le choix entre le laisser ou cliquer sur l'astérisque, accéder à vos préférences utilisateur et désactiver la censure de révision des bombardements. Cela modifiera le score global pour refléter ce qu'il est réellement plutôt que ce que Valve (ou les éditeurs) essaierait de représenter comme avant l'attentat à la bombe d'examen:

Comme la censure des bombardements en revue est activée par défaut, la plupart des gens ne sauront jamais qu’un jeu est en train d’être bombardé. C’est vraiment dommage car au lieu de demander aux gens d’expliquer pourquoi le score est si négatif tout d’un coup, ils vont simplement supposer que tout va bien.

Dans ce cas particulier, Valve se tire une balle dans le pied parce que le consommateur occasionnel ne voit pas les bombes critiques et découvre que la prochaine Borderlands 3 est un magasin Epic Games Store exclusif, ils vont simplement supposer que le jeu arrive sur Steam avec le Xbox One et PS4 versions du jeu. Ainsi, non seulement Valve manquera-t-il six mois de vente sur Epic Games Store, mais empêchera également sa propre communauté d'empêcher d'autres personnes de prendre conscience du désavantage du marché.

Il faut un certain niveau d'incompétence pour concevoir un système visant à affaiblir votre propre communauté tout en donnant un avantage à votre concurrence, mais Valve a réussi à le faire rapidement avec ce mouvement.

(Merci pour les nouvelles astuces s_fnx, Ebicentre et LupinIII)

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Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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