BioWare se lance dans un article soulignant les luttes et les échecs de l'hymne

Il est pas un secret que Hymne Il a fallu surmonter plusieurs obstacles pour réussir son lancement et, depuis sa mise en ligne, l'équipe de BioWare a continué à se débattre avec les difficultés du jeu. Un récent rapport mettant en lumière le passé, le présent et l'avenir potentiel du jeu, les verrues et tout le reste, a provoqué l'ire du développeur en question. Malheureusement, il semble que BioWare ait complètement manqué le point.

A propos sur Kotaku ce matin, un article de Jason Schreier décrivait «ce qui n'allait pas» avec Anthem. Il s’agit d’un rapport assez long qui a clairement nécessité beaucoup de fouilles et de recherches auprès de près d’employés de 20 ayant travaillé en étroite collaboration avec le Hymne après-vente.

Schreier souligne qu'un studio a du mal à faire tourner plusieurs assiettes en même temps, l'objectif final étant de faire en sorte que tous ces numéros d'équilibrage disjoints tournent à l'unisson. Il commence par souligner que même le nom du jeu était une question étrange, commençant sa vie par «Au-delà"Et, quelques jours à peine avant l'annonce du match, l'équipe a dû changer le nom pour Hymne. Cela peut sembler un détail, mais il s’agit d’une sorte de microcosme pour les grandes questions en jeu, que le rapport de Schreier décompose.

En cours de route, vous découvrirez comment Hymne a été mis au point sous la forme de plusieurs pièces mobiles que l’équipe était censée rassembler et harmoniser à l’approche du lancement. Vous entendrez dire que l’équipe a dû travailler avec le moteur Frostbite malgré les difficultés qu’elle éprouvait avec ce dernier, ainsi que les nombreux problèmes que rencontraient les employés avec le crunch.

En fin de compte, nous avons eu un jeu qui n'a pas été très bien reçu par les critiques ou la communauté, malgré le pedigree de BioWare. Et si vous n'avez pas suivi le jeu après le lancement, vous en apprendrez plus sur les nombreux questions continues Hymne est que, encore une fois, continuent à décevoir ses joueurs.

En réponse à cela, BioWare a proposé son propre blog référencer l'article et prendre une photo de son contenu. Il y a la dose habituelle de «nous aimons notre équipe, notre jeu et notre communauté», associée à «la conception d'un jeu est très difficile», suivie d'une conclusion qui n'est rien de moins qu'un ton sourd.

Nous ne voyons pas l'intérêt de nous démolir les uns les autres ou de réduire le travail des autres. Nous ne croyons pas que les articles qui améliorent notre industrie et notre artisanat.

Lisez l’article et faites vos propres conclusions, mais ce que BioWare dit en substance, c’est qu’il est faux d’écrire une histoire qui, avec l’aide de sources multiples, essaie de comprendre comment un jeu provient d’un pays aussi respecté. L’équipe pourrait s’effondrer sous son propre poids. L'article met en évidence des pratiques de développement douteuses et des sujets tels que l'épuisement professionnel des employés. Cela met en lumière des éléments du secteur qui devraient probablement être évités et, comme BioWare en est le sujet, ils pensent que ces points sont néfastes pour le secteur. L'article était un miroir et, non seulement BioWare n'a pas aimé ce qu'il a vu, le studio affirme en fait que remettre en question certaines pratiques plutôt que d'en être coupables est ce qui est mauvais pour l'industrie du jeu vidéo.

À propos

Ryan a joué à des jeux toute sa vie et aime écrire à leur sujet. Les ours polaires sont gauchers. Besoin d'entrer en contact? Ne hésitez pas à e-mail Ryan.

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