Les journalistes du jeu Pathetic demandent un mode facile dans Sekiro: les ombres meurent deux fois
Sekiro Shadows meurent deux fois

Certains articles font leur chemin sur Internet et dénoncent les difficultés et les difficultés rencontrées dans From Software et Activision. Sekiro: Les ombres meurent deux fois. Le plus important est celui de David Thier à Forbes, qui a épouvanté ses lamentations sur le parcours troublant qu’il a eu à la troisième personne, titre bidouillé, Metroidvania (et oui, cela ressemble beaucoup à un titre Metroidvania).

L'article de Thier a été publié sur Mars 28th, 2019, intitulé "'Sekiro: les ombres meurent deux fois" doit respecter ses joueurs et ajouter un mode facile ". Il parlait au nom de lui-même et de la culture du chiot favorisée par les libéraux d'aujourd'hui, dont beaucoup croient que les adultes ont besoin «d'espaces sûrs» et que les mots sont l'équivalent de «violence».

Thier a écrit…

«Il est temps, encore une fois, de revisiter une vieille scie. C’était vrai pour Dark Souls 3, c'était vrai pour Bloodborne, c'était vrai pour tous les autres jeux From Software et le resterait jusqu’à la seule conclusion acceptable: un de ces jeux passera finalement en mode facile. Cela n’a pas encore eu lieu et nous y sommes. Sekiro: Shadows Die Twice a besoin d'un mode simple. Bonjour, vieille scie. Je vais être honnête, ce n'est pas agréable de vous revoir. […]

«Le fait que ces jeux ne présentent pas de paramètres de difficulté signifient que seul un certain type de joueur avec le temps, l’inclination, la vitesse de réaction et l’absence de problèmes physiques permettra au boss final de se battre ailleurs que sur Twitch. C'est un problème."

Le court morceau de quatre paragraphes avec un tweet incorporé au milieu a réussi à susciter la réaction quand il a été soumis à N4G, où il a presque atteint 1,000 en termes de chaleur.

Thier a été rapidement et correctement mis à sa place par de vrais joueurs.

La réaction s'est toutefois propagée sur Internet, et un groupe de non-joueurs ont crié et pleuré des larmes numériques dans leurs comptes de réseaux sociaux, réclamant un mode «Facile» pour compenser leur manque de compétences.

Mais ce n’est pas seulement Forbes qui a eu des problèmes avec la difficulté du jeu. PC Gamer Shaun Prescott saignait aussi à l'âge adulte comme une sorte de machine à écrire de menstruation dont la virilité avait été fendue par la lance de Sekiro difficulté. Dans un article intitulé «Je ne finirai jamais Sekiro: les ombres meurent deux fois», écrivait Prescott…

«Cela a pris une douzaine d’heures avant que je décide de ne jamais voir la fin de Sekiro. L'ogre géant a été battu, le chasseur de la forêt Shinobi a été tué. Plusieurs modifications prothétiques étaient en ma possession. J'avais repoussé un serpent géant et laissé un ivrogne pourrir. J'avais suffisamment insisté pour croire que j'avais peut-être appris la leçon que je devais apprendre, cette leçon étant que je devais être prudent et agressif dans la même mesure. Sekiro est un jeu de combinaison d'instincts apparemment contradictoires. Ou peut-être que ce n'est pas à propos de ça, et c'est pourquoi je suis mauvais en la matière. […]

«J'ai de la chance de ne pas avoir levé la main pour examiner Sekiro. J'étais tenté, car j'avais terminé tous les jeux de Soulsborne. Mais PC Gamer n'aurait pas de critique de Sekiro si cette tâche m'était confiée. Peut-être que le PDG de PC Gamer m'aurait renvoyé, ma famille m'aurait désavoué, je devrais peut-être déménager et faute de travail, je devrais vivre dans une grotte et devenir progressivement fou. J'ai esquivé une balle là-bas. Je ne vais pas finir Sekiro.

Vous savez ce qu'un vrai homme aurait fait? Il aurait mis de côté son temps et ses efforts pour bien jouer au lieu d’admettre à quel point il est faible et sans valeur. Il n'y a pas d'honneur dans la faiblesse.

Kotaku fait écho aux points de Thier, cependant, se plaignant que les joueurs souffrant de douleur chronique ou de handicaps n'étaient pas capables de jouer à des jeux comme Sekiro efficacement, avec l'écriture de Joshua Rivera…

«Certaines personnes qui se disputent un mode facile dans Sekiro ne le font pas simplement parce qu’elles refusent de désapprendre ou d’ajuster leurs habitudes de jeu normales. Comme l'a écrit GB "Doc" Burford, un contributeur fréquent de Kotaku, les joueurs souffrant de douleurs chroniques ou d'un handicap physique important peuvent trouver le seuil de compétence dans les jeux From totalement insurmontable. "Avec mes problèmes de douleur et de fatigue chroniques", écrit Burford, "écraser rapidement des boutons dans des jeux comme Bayonetta ou God of War peut être fatigant", et le rythme répétitif que des patrons de FromSoft comme le père Gasciogne de Bloodborne exigent énormément s'accumuler dans sa main. "

Cette excuse pathétique est éliminée de l’eau par un joueur handicapé qui a réussi à jouer à travers Sekiro tellement plus efficacement que les journalistes de jeux vidéo qu'on aurait pu croire qu'une bombe atomique 15 Kiloton était le coupable derrière Kotaku qui s'est fait exploser.

C’est vrai, même un joueur tétraplégique a réussi à battre un patron… sans passer par un mode facile, comme le rapporte Red State. Vous pouvez regarder la vidéo de sept minutes ci-dessous avec la permission de Limitlessquad.

Blast Away The Game Review eu un argument légèrement différent, affirmant que le jeu nécessitait un réglage de difficulté plus facile pour accueillir les personnes qui n'avaient pas le temps de jouer à de bons jeux, et qu'il devrait être plus facile pour les titres de parcs à thème occasionnels conçus pour les SJW non joueurs, comme Horizon: Zero Aube et Assassins 'Creed: Odyssey, l'écriture…

«Faites-moi confiance, je m'attendais à peu près à la vieille et fatiguée,« le journaliste ne peut tout simplement pas jouer à des jeux », se moquent. Ce n'est pas à propos de moi, je peux jouer à des jeux parmi les meilleurs, mais ne vous attendez pas à ce que je joue rapidement. J'apprends par essais et erreurs, comme ce fut le cas avec Cuphead après avoir dû réapprendre à jouer à un jeu comme celui-ci. Croyez-moi, ce jeu est difficile, c'est le jeu le plus difficile auquel j'ai joué chez FromSoftware, mais j'ai progressé à un rythme soutenu avec le temps imparti qui me reste en dehors des critiques.

«Mais encore une fois, ce n'est pas à propos de moi. Cela concerne les autres, ceux que nous négligeons en raison de notre état d'esprit «c'est comment un jeu FromSoftware doit être joué» et comment il nous a plongés dans des expériences éprouvées au fil des ans. Ou peut-être que je veux pouvoir partager mes expériences avec ceux qui ne peuvent pas jouer aux jeux comme le font les anciens combattants de FromSoftware. Je veux partager avec eux mes souvenirs, mon plaisir à jouer à ces jeux, et même les encourager à faire face aux difficultés plus difficiles une fois qu'ils ont réussi leurs tentatives précédentes. "

D'autres, cependant, sont devenus livides à cause de la désinvolture des journalistes.

Ces joueurs avaient le bon état d'esprit.

Heck, même William Hughes de Club A / V a reconnu qu'il n'y avait rien de mal à Sekiro: Les ombres meurent deux fois. Le problème principal était que he sucé au jeu, écrit…

Je suis convaincu que, quelque part, le joueur parfait de Sekiro doit exister. Demi-dieu qui balance son épée, pris au piège dans un monde de chuds infortunés, les temps de réaction de cette bête mythique sont éminemment exquis, leur sens du moment idéal pour frapper. Au cours de leur vie quotidienne, des millions de militants passent devant eux, inconscients du fait qu’un cerveau shinobi se déplace au milieu de leur corps, le cerveau et les mains parfaitement équipés pour faire tomber une horde de samouraïs pervers avec une série de parades et de frappes parfaitement synchronisées.

«Je ne suis pas cette personne. Quand il s'agit de Sekiro: Shadows Die Twice - le dernier exercice de frustration compulsive de From Software, la même équipe qui vous a apporté de tels chefs-d'oeuvre qui écrasent les contrôleurs, comme celle avec les fichus archers fantômes de Dark Souls III - moi, pour parler franchement. , putain de merde.

Voir c'est ce que fait un vrai homme.

Il admet et reconnaît ses fautes et cherche ensuite à les améliorer. Il ne manque pas de grimper sur la colline, puis de la prier de réduire sa stature pour s’adapter à son inaptitude physique, il améliore ses capacités physiques et il - par pure volonté et puissance - conquiert la colline.

C'est la voie de la grandeur. Ne jamais faire de compromis; toujours améliorer.

Heureusement, il reste quelques personnes de bon sens, comme Erik Kain de Forbes, qui a en fait écrit pour garder les jeux conçus pour les vrais joueurs; Un passe-temps conçu pour forcer les gens à grandir et à apprendre de leurs erreurs afin de renforcer leur détermination et de renforcer leurs compétences. Le titre de l'article de Kain dit tout, vraiment…

"Non, 'Sekiro: Shadows Die Twice' n'a absolument pas besoin d'un mode facile"

(Merci pour le conseil astuce Quickshooter)

À Propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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