Redout: Lightspeed Edition se dirige vers le commutateur Nintendo May 14th
Redout

Nicalis et 34BigThings ont annoncé que le futuriste moteur de course Unreal Engine, Redout, fera ses débuts sur le Nintendo Commutateur à partir de mai 14th. Vous n'aurez pas à attendre longtemps pour mettre la main sur le jeu puisqu'il sera disponible dans environ deux semaines et qu'il sera lancé sur le Nintendo eShop en téléchargement numérique pour $ 39.99.

Redout: édition Lightspeed Tous les modes de jeu de base et les fonctionnalités qui étaient présents lors de la première version du jeu seront fournis, mais ils seront également accompagnés de $ 40 de DLC supplémentaires publiés après le lancement du jeu sur d'autres plateformes.

Vous pourrez naviguer dans différents lieux futuristes de 12 définis dans 2560, avec un mode carrière solo qui couvre plusieurs types d’événements 11 et différents événements 200, ainsi qu’un mode multijoueur en ligne à six joueurs où vous pourrez affronter d’autres joueurs. si vous avez un abonnement premium au réseau Nintendo.

Vous pouvez voir ce que le jeu fonctionne sur le commutateur Nintendo sur 720p et 60fps avec la bande-annonce ci-dessous, avec la permission de Jeux de Rio.

Le jeu complet propose différents véhicules 28 personnalisables, ainsi qu'un certain nombre de bonus et de bonus de suivi dont vous pourrez tirer parti tout en parcourant différentes configurations de parcours 60.

De toute évidence, le jeu ne ressemble pas à la PC version, mais vous pouvez dire à Nicalis de consacrer beaucoup de temps à l’optimisation du jeu pour tirer parti du système de shader du Switch.

Le gameplay sur le commutateur, cependant, m'a certainement donné des flashbacks de Star Wars: Episode 1 - Coureur. Certains véhicules ressemblent vraiment à des coureurs de nacelles, et la maniabilité et la vitesse semblaient un peu similaires au classique LucasArts.

Vous pouvez chercher à mettre la main sur le jeu à partir de mai 14th pour $ 39.99. C'est dommage qu'ils ne mentionnent rien à propos de la prise en charge de l'écran partagé, même si ce dernier dispose d'options multijoueurs en ligne. Là encore, je suppose que c'est ce que rapide RMX est pour.

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