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Actualité
2019/04

Procédure de jeu World War Z

Sabre Interactive et Paramount Pictures ' World War Z est l'un de ces jeux AA pour PC, PS4 et Xbox One qui prétend être un jeu AAA et qui se pavane dans les eaux pour se retrouver dans un océan bleu géant, admiré par quelques personnes dans un endroit sombre à proximité mais ignoré par la plupart des amateurs de plage à terre. Je peux me tromper et cela pourrait être un énorme jeu de tir à la troisième personne à succès AAA, mais nous ne le saurons pas avec certitude tant que les chiffres des ventes ne baisseront pas. En attendant, si vous étiez l'une des rares personnes dans le lugubre à la recherche d'une solution de gameplay, vous êtes au bon endroit.

Le jeu commence à New York sur un toit avec quatre survivants, deux filles et deux hommes noirs… parce que la «diversité», bien sûr. La totalité du jeu peut être complétée en un peu plus de trois heures, chaque segment représentant approximativement une minute 40 - 50, en fonction de votre niveau de compétence et de vos coéquipiers. YouTuber Jeux RabidRetrospect a le playthrough complet, que vous pouvez vérifier ci-dessous.

Au tout début du premier niveau, votre objectif est d’atteindre le niveau du sol et de gagner le métro. Passez la porte et dirigez-vous vers l'ascenseur. Il y a fondamentalement juste des bureaux avec des zombies à l'intérieur.

Dirigez-vous vers l'ascenseur; Il y a quelques armes à feu et quelques recharges de munitions à côté de l'ascenseur. Une fois que vous appuyez sur le bouton d'ascenseur et le flic blindé (également appelé Bull), il vous chargera par l'arrière. Allumez-le simplement avec votre arme jusqu'à ce qu'il tombe.

Un hazmat viendra également dans le couloir avec une plante grimpante. Sortez-les et entrez dans l'ascenseur.

Dans le segment suivant, vous devrez vous frayer un chemin à travers l'atrium et jusqu'au rez-de-chaussée.

Vous pouvez soit éliminer furtivement les zombies, soit vous enfoncer à toute vitesse. Si vous voulez utiliser la furtivité, c'est parce que cela peut vous éviter de devoir combattre de plus grandes hordes. Ne vous inquiétez pas, vous devrez quand même combattre beaucoup d'essaims.

Le prochain objectif est de vider l’atrium des hordes et de les empêcher de monter jusqu’à l’étage suivant. Il serait peut-être sage qu'une personne surveille le mur du fond et l'empêche de grimper jusqu'à votre niveau, tandis que les autres se concentrent sur les taureaux et les tapis à tamis venant des autres directions.

Lorsque le hall principal est dégagé, dirigez-vous vers le bas de la cage d'ascenseur et vous aurez une minute pour préparer vos défenses afin d'empêcher les zombies de vous atteindre.

World War Z - Caisses

Il existe de nombreuses armes pour vous aider. Il serait peut-être sage de commencer par la mitrailleuse légère, puis de passer au lance-grenades si vous êtes à court de munitions (ou inversement).

Vous ne pourrez pas continuer tant que l'entrée n'aura pas été complètement nettoyée.

Lorsque la tâche est terminée, dirigez-vous vers votre gauche et suivez la rue jusqu'au métro. Tuez les zombies le long du chemin jusqu'au métro. Vous devrez ensuite acquérir cinq caisses pour le conducteur de métro.

Il y a un certain nombre de lianes sur la scène qui se cachent autour de vous pour vous affiner par le son.

Chacune des caisses est mise en évidence sur la carte dans chacune des pièces adjacentes au métro.

World War Z - Portes et interrupteurs

Cela termine le premier segment du New York Level.

La rame de métro s'arrêtera et vous devrez ensuite traverser les zones de maintenance pour ouvrir la porte du tunnel.

Suivez les points de navigation linéaires sur votre HUD pour chacun des commutateurs de porte.

Cela vous mènera éventuellement dans une grande salle de contrôle. Vous aurez le choix de jouer dans les armes à feu ou furtive.

Rappelez-vous que le fait de rester furtif les empêche de grouiller et qu’une fois qu’ils essaiment, il est beaucoup plus difficile de les contrôler.

Une fois que vous prenez le groupe initial de zombies le long de la passerelle, allez dans le panneau de configuration au centre de la carte et activez le levier.

Cela active la porte pour que le train passe devant la première porte. Cependant, vous devrez vous battre contre un groupe de hordes de zombies qui se répandent dans plusieurs directions.

Assurez-vous que vous avez une arme lourde appropriée équipée pour assurer le travail de la balle mort-vivant.

Le métro traversera la première zone fermée, mais vous devrez ensuite descendre à un niveau et éliminer l'air en utilisant les commandes de ventilation.

Avant de pouvoir continuer, cependant, vous devez obtenir la clé de l’un des morts-vivants.

Vous devrez fouiller les corps le long du sentier. Vous aurez besoin de vérifier manuellement les corps pour la clé de la console de ventilation.

Vérifiez chaque corps sur le sol avec un marqueur HUD dessus pour trouver la clé appropriée. Votre carte indique où vous devez aller pour atteindre les objectifs de votre mission, utilisez-la donc le plus souvent possible.

Vous devrez trouver trois clés d'activation pour activer le système de ventilation. Revenez au panneau de commande principal après avoir gravi les niveaux inférieurs.

De retour à l'arrêt de train, vous devrez activer un autre levier, puis protéger le métro des essaims. Il serait peut-être sage que deux personnes surveillent votre position, puis deux autres gardant le train parfaitement à l'abri des zombies.

Guerre mondiale Z - Menace zombie

Prenez note que seuls les zombies qui griffent le train suffiront à l’endommager et que vous pourriez perdre la mission si vous ne le maintenez pas à l’écart.

En plus de défendre le train, vous aurez également accès aux pièges.

Si vous pouvez défendre avec succès le train de Stevie, alors la mission sera complétée.

La prochaine mission vous placera près des rues en direction du site d’évacuation.

Vous pouvez soit furtif vous frayer un chemin dans les rues ou vous pouvez Rambo les zombies en morceaux.

Continuez à travers les heures de cheminement et suivez les tunnels situés sous le parc à ferraille qui vous mènera à la sortie du niveau supérieur.

Avant de pouvoir sortir de l’arène de stockage du métro, il existe un panneau de commande; l'activer.

Ceci commencera un autre bref segment où vous devrez défendre votre position. Les zombies déborderont des wagons de métro pour une petite séance d'entraînement en coopération.

Utilisez le train pour percer la sortie et sortir du dépôt.

Quelques taureaux seront mélangés aux hordes, mais si vous avez des pièges, vous pouvez les attacher à la clôture électrique pour aider à conjurer les assaillants.

La sortie du dépôt mène à un égout puis suit les tunnels d'égout jusqu'au musée.

World War Z - Train Depot

À partir de là, le jeu fait bouger les joueurs.

Vous n'avez pas besoin de vous arrêter et de vous battre, mais continuez de vous déplacer dans les rues jusqu'à ce que vous atteigniez la tourelle automobile militaire. Activer la tourelle et continuer à avancer jusqu’au quai.

Dirigez-vous vers les quais et activez le treuil pour enrouler le bateau.

Pendant la remontée du bateau, vous devrez tenir les hordes à distance.

Pour rendre les choses difficiles, le treuil s’arrête de temps en temps, vous devrez donc y revenir pour le réactiver.

Il ne faut qu'une seconde pour réactiver le treuil, mais cela ne prend également qu'une seconde pour être submergé et submergé par les zombies. Une fois que le bateau atteint le rivage, dirigez-vous vers le bateau pour terminer la mission et passez à l'étape d'Israël.

L'étape israélienne commence la nuit et se concentre très tôt sur la furtivité. Vous devrez traverser le point de contrôle et vous diriger vers le haut-parleur.

Une fois sur la rampe, utilisez le haut-parleur pour attirer les zombies vers votre position. Avant d'activer le haut-parleur, assurez-vous de poser vos pièges au préalable, car une fois le haut-parleur activé, les zombies envahiront l'emplacement.

Assurez-vous également de stocker des armes et des munitions de cette façon, vous ne serez pas obligé de chercher du matériel.

Une fois que la position a été défendue avec succès, passez à travers les bâtiments, barricadez les portes derrière vous, montez le toit et descendez dans les rues. Maintenant, soyez prudent, car si vous vous arrêtez pour vous battre, ils vous envahiront, alors assurez-vous de les combattre ou foncez simplement vers la maison de Greenwald.

À l'intérieur de la maison, vous devrez éliminer les zombies, puis défendre la maison jusqu'à ce que vous puissiez vous diriger vers la position suivante.

Si vous jouez avec d'autres personnes, il peut être judicieux de faire utiliser une arme secondaire furtive, tandis que quelqu'un d'autre utilise une lourde secondaire, ce qui vous permet d'éliminer rapidement les hurleurs, car ce sont eux qui feront les choses. un diable de beaucoup plus difficile pour vous.

Défendre la maison n'est pas une tâche facile si vous êtes avec un groupe de joueurs incompétent ou si vous êtes coincé avec l'IA pour vos coéquipiers.

Si vous jouez en solo, la meilleure tactique est de continuer à avancer et de sécuriser le périmètre, mais si vous êtes avec une équipe décente, il suffit que chaque personne soit affectée à un emplacement.

Terminez la défense de la maison puis dirigez-vous vers le consulat pour récupérer les deux porte-documents.

Le premier cas est à l'étage tandis que le deuxième porte-documents est à l'intérieur d'un bâtiment séparé dans la rue. Si vous faites attention, vous pouvez vous frayer un chemin jusqu'au deuxième étage et attraper le deuxième porte-documents sur le code de lancement.

Vous devrez retourner chez Greenwald et l'escorter sur les toits pour atteindre les points d'extraction.

Effacez la pyramide des zombis, puis dirigez-vous de l'autre côté et éliminez la deuxième pyramide de zombies.

Il y a peut-être des hurlements sur le toit, alors faites attention à eux aussi. Une fois les deux pyramides effacées, vous devrez défendre l'hélicoptère pendant plusieurs minutes.

En réalité, cette partie n’est pas si difficile si vous vous contentez de mettre en déroute la position des zombies afin qu’ils ne puissent pas se rendre facilement à votre position. Une fois que vous aurez défendu l'hélicoptère, la mission se terminera.

L’équipe se rend à la centrale dans l’espoir de se rendre à la base de Rah-Ahm afin que le docteur puisse utiliser ses codes de lancement.

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