Éditorial: Ce qu’Intellivision Amico doit accomplir pour réussir

Intellivision Friend

[Note de l'éditeur: Ceci est un message invité de Iswear12]

Comme vous le pouvez (ou plus probablement le n' ont remarqué), les 80 et les 90 veulent faire un retour sous la forme de la console Intellivision Amico récemment annoncée. La console elle-même en termes de design et de principes de base semble être à la fois moderne et épurée avec son apparence Apple (même les contrôleurs ressemblent à de vieux ipods!), Ainsi que les couleurs blanches et grises, mais aussi un retour à la gloire des jeux en mettant l’accent sur les jeux rétro et le désir de rester à l’écart des jeux imposants 3D tels que Call of Duty ou Red Dead Redemption.

Ils eu récemment un flux, réunissant les acteurs de Earthworm Jim pour une réunion de discussion sur le nouveau jeu Earthworm Jim en cours de développement pour Amico, ainsi que pour Amico lui-même.

Le flux lui-même a beaucoup de choses que le spectateur moyen peut critiquer. Il avait des problèmes audio persistants, allant d'un écho odieux au début à un craquement persistant qui persistait dans presque tout le flux. Le manque général de préparation du flux et l’absence d’un message clair en plus du message «Des informations vagues pourraient être fournies sur Amico et le nouveau jeu Earthworm Jim». Vous pouvez donner à Intellivision un avantage significatif du doute en indiquant à quel point ils sont au début du processus, mais le fait qu’ils n’aient pratiquement aucun support marketing à afficher ni à afficher était également décevant. Ils ont donné quelques friandises juteuses, mais tout cela était révélateur, aucune ne se montrait.

Ce que je crois d'Intellivision Besoins faire pour réussir avec leur console est d'une simplicité trompeuse, pourtant la plupart des entreprises ne semblent jamais le faire. Déterminer, cibler et se concentrer de manière agressive sur leur public.

Éliminons quelques notions de base: l'Amico ne brisera probablement pas plusieurs millions d'unités vendues. Selon mon estimation, il sera presque certainement moins vendu que la Wii U, peu importe ce qu'ils font, à moins qu'ils ne fassent l'expérience d'un miracle marketing chez 2020 E3, ou que quelque chose de vraiment dramatique se produise. Ceci est juste ma propre évaluation personnelle basée sur les métriques que leurs niveaux actuels de marketing et d'interaction reçoivent. Leur Earthworm Jim Aujourd'hui, le flux de réunion flottait autour des spectateurs 150-300 pour Twitch et Youtube, respectivement. Le canal Intellivision a à peu près déjà accès à 3,000. Je ne crois pas avoir besoin de vous expliquer pourquoi ces chiffres sont abominables. Leur page Facebook est comparativement bien meilleure, avec plus de goûts de 15,000 et d’adhérents à 16,000, mais reste globalement basse. À la fin de tout cela, les efforts d’Intellivision devraient aboutir à la vente de quelques millions de consoles Amico.

Essayons aussi d’obtenir quelque chose d’important: Les chiffres de vente comme ça ne sont pas forcément une mauvaise chose. Une chose importante à garder à l'esprit dans tout cela est que Intellivision est beaucoup, beaucoup plus petit que la plupart des sociétés de jeux, point final. En conséquence, ils ne avoir besoin que beaucoup d'unités vendues encore. Ils n'ont pas le fardeau, les coûts excessifs et la bureaucratie avec lesquels la plupart des entreprises font face. Ils n'ont pas besoin d'autant de l'ouverture qu'ils en ont pour faire des bénéfices, avoir du succès et, plus important encore, se faire leur part du marché. C’est le même principe pour lequel 1-4, vendu à un million d’exemplaires vendus pour un jeu AA, serait formidable, comme Persona 5 or Nier Automates, mais pourquoi le même montant serait décevant pour un jeu AAA comme Battlefield V.

Je pensais à la façon dont l’Amico pourrait réussir, et mon esprit a immédiatement basculé vers ComicsGate. Alors que ComicsGate impliquait une industrie distincte et que les jeux étaient fondamentalement différents en tant que produit, les principes énoncés dans ComicsGate pouvaient facilement être appliqués à Amico et à l'industrie du jeu vidéo.

Comicsgate a été un succès incroyable et indéniable pour les créateurs de bandes dessinées indépendants, avec Ethan Van Sciver à la barre. Ethan Van Sciver est un ancien artiste de DC Comics qui est devenu un créateur de bande dessinée indépendant avec un sens des affaires incroyable, créant ainsi la bande dessinée la plus performante de l'histoire Cyberfrog, qui a commencé fort et a fini par atteindre presque un million de dollars sur IndieGoGo. Il est également connu comme un «roi fabricant» dans Comicsgate. Obtenez son aval, et votre comique indépendant réussira presque certainement sur Indiegogo et Indiecron.

Les similitudes entre Ethan Van Sciver et les gens d’Intellivision sont immédiatement apparentes. Tommy Tallarico et Doug Tennapel ont un pedigree solide et durable avec les jeux vidéo et sont des vétérans de l'industrie qui veulent créer leur propre produit unique. Ethan Van Sciver aussi avec des bandes dessinées.

La raison pour laquelle je parle d'Ethan Van Sciver à ce problème est due à quelques idées profondes qu'il a partagées avec l'avocat du Minnesota, Nick Rekieta, lors de son émission sur April 17.

Aux alentours de 2: 17: 13, ils discutent du fait qu’il n’est pas nécessaire de distribuer plusieurs millions de spectateurs pour faire des profits. Ils ont mentionné que Mike Miller, un créateur de bandes dessinées indépendant, envisageait d'utiliser l'émission de Ben Shapiro pour obtenir une approbation et EVS a suggéré de ne pas le déranger, car une fraction d'un pourcentage serait même intéressée par les bandes dessinées du public de Ben Shapiro malgré cela. être grand dans l'ensemble. EVS l'a plutôt invité à participer à sa propre émission et lui a suggéré de créer son propre public sur YouTube. Les personnes intéressées par votre produit viendront, était son message.

Pour relier cela à Intellivision, ils devraient se lancer dans la commercialisation de l’Amico. Ce que je veux dire par là, c'est qu'Intellivision devrait aller là où sont les gens qui apprécient les jeux rétro. Trouvez les forums, les blogs, les médias (de niche), les subreddits, les chaînes plus petites et passionnées qui s’intéressent au Amico ou aux jeux de couverture rétro.

Cela ne n' signifier aller les plus gros banderoles et Youtubers et les payer pour promouvoir l'Amico. Ils font probablement n' se soucient de la console et de ses jeux et, par conséquent, ne s'y attacheront pas ou s'en soucieront une fois que l’argent qui leur est versé s’épuise. De nombreuses personnes sont prêtes à couvrir et à promouvoir votre produit gratuitement, à en tirer parti, à bien les traiter et à vous récompenser. Le bouche à oreille est toujours considéré comme l’outil publicitaire le plus puissant, et il convient de le prendre également en considération, en particulier pour promouvoir une telle console.

Intellivision commercialise son produit auprès des joueurs de la vieille école. Ils ont déclaré qu'ils valorisaient le gameplay amusant par rapport à des graphismes époustouflants. Leur marketing devrait également en tenir compte. Les joueurs qui veulent acheter leurs produits ont probablement tendance à privilégier la substance par rapport au style montrer, ne pas dire (ou du moins plus montrer que dire). Montrez-nous le gameplay dont vous êtes si fier. Tout matériel de marketing pertinent qui est substantiel, brillant et pertinent. GIF, bandes-annonces, vidéos de jeu, démos, captures d'écran, etc.

Intellivision devrait également donner aux utilisateurs la possibilité de soutenir le produit au-delà de la simple manière habituelle utilisée par les jeux vidéo. Le marchandisage et des produits supplémentaires seraient idéaux. Laissez les gens montrer à quel point ils sont fan de vos produits. Laissez-vous guider par les projets de crowdfunding indépendants qui permettent des récompenses et des produits uniques pour les personnes qui sont disposées à payer plus pour elles. Les éditions Limited et Collectors sont acceptables, mais si c’est la seule chose que Intellivision offre aux fans inconditionnels pour montrer leur soutien, ils ne le font pas correctement.

J'espère qu'Intellivision prend à cœur cette critique et la stratégie proposée si elle le voit. Il est encore tôt pour qu'ils aient quelque bénéfice à tirer du doute en raison de la quantité d'informations qu'ils peuvent divulguer et des efforts qu'ils peuvent déployer. Quelles sont vos propres pensées? Pensez-vous que j'ai raison, mal? Avez-vous une stratégie différente ou des modifications que vous proposeriez? Exprimez-les dans les commentaires ci-dessous.

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