Le battage médiatique de la bande-annonce de Borderlands 3 réduit à néant Randy Pitchford

Microtransactions 3 Borderlands

Gearbox Software a publié la vidéo de jeu officielle pour Borderlands 3 mai 1st, 2019. La vidéo présentait trois minutes de pur contenu de jeu, révélant plusieurs nouveaux véhicules utilisables, notamment un module de combat à roue unique et plusieurs nouvelles variantes de jeeps à blindage puissant, de nouveaux types d’armes, des effets de statut, des lieux à visiter et de nombreuses variantes. des ennemis et des types de boss à affronter.

Cela ressemble toujours beaucoup à Borderlands 2 juste avec de nouvelles zones à explorer et de nouveaux ennemis à tuer. Un fait saillant est qu'il semble y avoir quelques éléments légers de destruction de l'environnement sur l'affichage, ce que vous voyez en vigueur à la marque 2: 19 dans la vidéo ci-dessous, qui a été mis en ligne avec la permission de GameSpot.

La bande-annonce a recueilli une tonne de commentaires positifs de la part des téléspectateurs, dont beaucoup affirment qu'ils ont hâte de jouer au jeu lors de son lancement le 13 septembre 2019 sur Xbox One, PS4 et sur Epic Games Store pour PC.

Tandis que la bande-annonce de gameplay révélait beaucoup de battage publicitaire, une autre controverse faisait surface sur le fil Twitter de Game Informer.

La consternation qui a provoqué la conflagration dans les médias sociaux de la publication a été causée par nul autre que le président de Gearbox Software… Randy Pitchford.

Il était plus perturbé qu'un Pablo problématique qui n'avait que sept pesos à son nom.

On 1 mai, 2019, Pitchford a qualifié le titre de «Gamebinder» «clickbait», car ils ont souligné à juste titre la dépendance du jeu à la microtransaction.

Plus précisément, Pitchford a affirmé que le jeu n'aurait pas de microtransactions. cependant, Game Informer éthique révélée par une courte interview du directeur créatif de Gearbox Software, Paul Sage, qui a raconté à la…

«Nous vendons des articles cosmétiques, mais nous n'allons pas aux joueurs de dix cents. Le contenu téléchargeable viendra, mais le jeu n’aura rien de excessif. ”

Fondamentalement, cela signifie que Borderlands 3 aura des microtransactions. Leur agressivité reste à voir, mais Borderlands 2 a été chargé avec eux de haut en bas, qui comprenait toutes sortes de produits cosmétiques, missions et personnages. Ce n'était pas aussi agressif que Dead or Alive 5, mais c'était quand même pas mal.

Dans ce cas, Pitchford était confiant que Game Informer percerait son discours marketing pour dévoiler la vérité aux joueurs et les avertir à l'avance que Borderlands 3 Les microtransactions ne se produiront pas de la même manière que Pitchford a essayé de lancer sur scène en colportant les caractéristiques du jeu. Pitchford a contredit Sage en affirmant qu’il n’y avait aucun projet d’articles cosmétiques dans Borderlands 3, mais ils les ajouteraient s’ils voyaient une demande pour eux.

Le rédacteur en chef de Game Informer, Andy McNamara, n’a pas de prétention pour une foule de paroles et a simplement répondu par «Vraiment?»

Mettre à jour l'article pour affirmer qu'il n'y aurait pas de microtransactions signifierait que le directeur créatif du jeu, Paul Sage, mentait. Dans un cas où il y a une dualité information, le moins crédible est celui qui risque de ne pas être vrai. Et étant donné les antécédents de Pitchford en matière de déformation des promesses, il est facile de comprendre pourquoi McNamara réagirait comme il l'a fait.

Au moment de la rédaction de cet article, McNamara n’avait pas mis à jour la pièce originale Game Informer avec Les déclarations de Pitchford.

De toute évidence, les joueurs étaient beaucoup plus curieux à propos du DLC que McNamara, car ce sont eux qui paieraient la note lorsque tous les DLC tomberaient. Une personne a demandé à Pitchford si le jeu aurait un contenu téléchargeable ou non, et Pitchford a répondu comme suit.

Comme d'autres l'ont fait remarquer, Pitchford avait initialement déclaré que le jeu n'aurait «aucune microtransaction», ce qu'ils ont supposé à juste titre, ce n'est pas la même chose que «pas de boîtes à surprises», puisqu'il s'agit de deux types de monétisation très différents.

Certains des propres fans de Pitchford l'ont même corrigé dans ses émules de vendeur de voitures usagées en évoquant exactement ce qu'il avait mentionné lors de la retransmission en direct et en expliquant qu'il s'agissait d'une contradiction totale entre ses déclarations dirigées contre Game Informer.

La citation dont parle Shane Firth fait référence au segment du flux en direct situé sur la marque 1: 49: 30 que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessous et qui a été chargé sur le Borderlands Chaîne Youtube.

Pour citer ce segment en particulier, Pitchford déclare…

"Oui, nous allons faire un DLC de campagne kickass, et je suis sûr que nous allons faire toutes sortes de personnalisations amusantes comme des têtes et des skins, mais nous ne faisons pas de cette camelote gratuite, il y a ne pas faire de microtransactions; il n'y aura aucune de ces absurdités. "

Même avec des utilisateurs indiquant très clairement qu'il avait bel et bien déclaré qu'il n'y aurait pas de microtransactions, il défendait toujours le fait que Game Informer avait tort.

La conversation a ensuite débouché sur des discussions sur l'exclusivité Epic Games Store, à laquelle des joueurs en colère sur PC ont fait remarquer que Gearbox devrait publier leurs jeux sur Steam au lieu de les conserver exclusivement à Epic.

Randy a répondu en lançant 2K Games, l'éditeur de Borderlandssous le bus.

Pitchford a quand même décidé de mettre fin à l'échange en créant un fil séparé avec les tweets 18. Oui, tweets 18.

Pitchford a commencé son amphilogie envoûtante en déclarant…

«Avec Borderlands 3, je me suis engagé à rester cohérent avec la façon dont les choses se sont déroulées dans Borderlands 2. Je suis fier de notre bilan de bonne volonté et de la meilleure valeur client possible avec les principaux jeux et avec le contenu téléchargeable ajouté, car nos fans demandaient plus de contenu.

 

«Borderlands 3 correspondra à ce que les joueurs attendaient des jeux précédents de Borderlands - à l'exception de Borderlands 3 est une expérience plus grande, meilleure et plus précieuse. Nous nous attendons à ce que cela se poursuive lorsque nous examinons également DLC de campagne. Lors de notre avant-première, je me suis retrouvé sur la scène devant un public en direct de la presse, des streamers et un public en ligne de centaines de milliers de joueurs pour partager le tout premier jeu de Borderlands 3. Nous avons commencé au tout début du jeu et avons laissé les gens voir tout ce qu’il en était réellement. Après une présentation d'une heure avec un jeu en direct et honnête, nous avons invité notre public à jouer * sans guide * pour 90m, un jeu gratuit, diffusé en direct à leurs publics du monde entier.

 

«Jusqu'à présent, les diffuseurs en direct ont généré plus d'un million d'heures de visionnage du contenu en streaming en direct de Borderlands 3. Je ne me souviens pas d'un événement de prévisualisation plus transparent de cette échelle (heureux d'être corrigé).

 

«Pendant que j'étais sur scène, j'ai affirmé mon engagement à dire que Borderlands 3 était conçu pour être ce qu'un jeu Borderlands est censé être. J'ai parlé d'histoire, de style et de design. J'ai parlé de notre engagement, par exemple, à continuer à soutenir les coops à écran partagé et les jeux hors ligne locaux, dans un monde où les pilleurs de tireurs ne forcent en ligne que des modèles de jeu en tant que service.

 

«Je me suis engagé à soutenir Borderlands 3 après son lancement par des modifications importantes, amusantes et utiles pour les campagnes, ainsi que pour les personnages. Je me suis engagé à créer ce sentiment chez les joueurs des précédents matchs de Borderlands. Nos plans pour le post-lancement sont en train de changer au fur et à mesure que nous terminons le match principal, mais nous nous sommes engagés à adopter une passe de saison robuste qui, j'en suis sûr, sera mesurable plus tard comme une proposition de valeur encore meilleure que celle de Borderlands 2, qui est la norme absolue pour la saison valeur de passage.

 

«Nos plans pour l'après-lancement sont en pleine mutation, mais j'ai pris l'engagement que Borderlands 3 ne poursuivrait pas la monétisation de style F2P.

 

«Je pense que Game Informer doit bien comprendre ce qui a été fait dans Borderlands 2 et qu'il peut clairement le différencier de ce qui est fait dans les jeux F2P. Je pense que Game Informer devrait être très bien placé pour offrir de la clarté.

 

«Je fais confiance et je vous crois, Andy, que le but de Game Informer était de clarifier et de ne pas confondre. Je conviens que les quelques mots que j'ai choisis sur scène ont laissé place à leur confusion. J'aime le potentiel des informateurs pour éviter une telle confusion. Je sais que vous êtes suffisamment objectif pour voir comment les mots choisis par les auteurs de Game Informer sur Twitter ont amené certains lecteurs de Game Informer à prendre le sens que GI m'appelait comme étant trompeur… mensonger.

 

«Je vous suis reconnaissant d'avoir confirmé que vous compreniez et croyiez que je n'avais pas menti - que vous n'aviez pas l'intention de mentir. Parce que j'aime et que je fais confiance à Game Informer (et que les lecteurs de GI ont confiance en lui aussi), il est important pour moi de garder ce ton d'esprit.

 

«Je conviens que Game Informer peut fournir aux joueurs une précieuse ressource en termes de clarté et de détails. J'espère que Game Informer trouvera le moyen de confirmer notre engagement à post-lancer le DLC (campagne et cosmétique) sans laisser croire aux gens qu'il y a une quelconque intention d'induire en erreur.

 

«Merci par avance de m'avoir accordé une certaine indulgence dans ma réponse émotionnelle à cette situation. L’importance d’aujourd’hui, conjuguée à la haute considération que je vous porte, ainsi qu’à votre magazine, ainsi qu’aux points douloureux du passé, j’ai souffert de l’amplification de ma sensibilité.

 

«À un moment où je m'attendais à ce que l'équipe et moi soyons soutenus et applaudis pour avoir tenu le fil avec notre position sur la monétisation des AAA, j'ai été blessé de subir à la fois des déclarations de malhonnêteté et une suggestion selon laquelle nous étions tombés sur Game Informer.

 

«Toute aide que vous pouvez offrir pour aider vos lecteurs à voir Borderlands 3 avec équité et à me voir comme vous le savez, serait grandement appréciée. Comme toujours, vous pouvez me joindre à tout moment. J'ai toujours été naturellement sincère et transparent avec vous, que ce soit au compte rendu ou non. Merci, Andy.

Comme mentionné, l'article n'a pas changé de son état actuel, et il contient toujours la citation de Paul Sage, tout en faisant référence à ce que Pitchford a dit sur scène lors de la révélation de Borderlands 3Le gameplay de.

Ce qui est si étrange dans tout cela, c'est que le titre s'intitule «Borderlands 3 n'aura pas de boîtes à surprises», ce qui est probablement le meilleur titre professionnel qu'un développeur puisse demander, tout en colportant la promesse d'une journée incluant des microtransactions dans le jeu. , peu importe si elles affectent le jeu ou cosmétiques.

J'étais persuadé que j'aurais été beaucoup moins accommodant si j'avais dirigé le titre pour Game Informer après qu'un développeur ait déclaré de manière flagrante que le jeu n'allait pas faire de microtransactions lorsqu'il s'avèrerait qu'il le ferait réellement.

Vous pouvez chercher Borderlands 3 Le 13th de septembre, 2019 plus tard cette année pour Xbox One, PS4 et sur Epic Games Store pour PC.

(Merci pour le conseil de nouvelles White Guitar Boy)

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