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12 mai 2019

Les journalistes de SJW Game continuent de harceler Ubisoft à propos du manque de politique dans Ghost Recon: Breakpoint

Ubisoft a récemment annoncé que Ghost Recon: Point d'arrêt devrait sortir cet automne pour les consoles de salon et sur Epic Games Store et Uplay. L'une des premières choses qui inquiétaient les journalistes du jeu était la politique du jeu. Oui… la politique.

Gamespot obtenu les premiers dibs sur une citation d'Ubisoft à propos de Ghost Recon: Point d'arrêtet le thème qui les intéressait avant tout était le type de thèmes politiques qu’Ubisoft aborderait dans le football. Le développeur en chef, Sébastien Le Prestre, a déclaré à la sortie…

«Nous créons un jeu ici, nous n'essayons pas de faire de déclarations politiques dans nos jeux. Nous nous sommes enracinés dans la réalité et vous obtiendrez ce que vous obtenez grâce à votre jeu. Tout le monde obtiendra quelque chose de différent de son expérience. L’histoire peut vous faire voir différentes situations, mais nous n’essayons pas de guider qui que ce soit ou de faire des déclarations. C'est un 'Et si?' scénario, c’est Tom Clancy, c’est purement fictif. "

Ce n'était évidemment pas assez casher pour les journalistes de jeux.

The Verge a critiqué Ubisoft pour ne pas avoir été «réveillé» et avoir rejoint la gauche régressive dans la façon dont ils décrivent des sujets politiquement sensibles dans leurs jeux, écrivant…

«C’est devenu une tendance pour l’éditeur français, qui crée des jeux d’action à gros budget qui mettent en scène des scénarios et des histoires, mais qui refusent obstinément de dire beaucoup de contenu malgré cela. Le président d’Ubisoft, Yves Guillemot, a déclaré au Guardian l’année dernière qu’au lieu de faire des déclarations politiques, la société crée des jeux dans lesquels l’objectif «est de faire réfléchir les gens».

"Voici quelques exemples de la volonté de la société de rester à l'écart de la politique - et à quel point cela peut être ridicule de regarder les jeux actuels."

PCGamesN également pris part aux festivités, demandant à Le Prestre si l’impulsion pour modifier les paramètres Point d'arrêt a été provoquée par les controverses précédentes entourant Wildlands ' représentation de la Bolivie, qui a donné lieu à une plainte du gouvernement bolivien. Le Prestre tente d'écarter toute réponse controversée potentielle liée au jeu, affirmant que le nouveau changement de paramètres n'avait rien à voir avec la politique réelle.

Bloqué par cette réponse, PCGamesN tente de réorienter la conversation en disant…

"Ubisoft a la réputation de refuser de commenter la politique de ses jeux, qui utilisent souvent des tensions sociopolitiques du monde réel comme toile de fond de l'action, mais cela ne semble pas être le cas de Ghost Recon Breakpoint."

C’est une déclaration étrange étant donné qu’Ubisoft en a essentiellement fait un standard de tournée de presse pour faire savoir que Point d'arrêt de Ghost Recon ne sera pas tremper dans un côté politique spécifique.

Comicbook.com reflétant le même type de points de discussion que les autres, soulignant qu'Ubisoft s'est abstenu de s'engager dans le genre de politique que les journalistes du jeu veulent, écrivant…

“[…] Pour le meilleur ou pour le pire, le jeu ne fait aucune déclaration politique. Comme vous le savez peut-être, certaines personnes veulent une politique éloignée des jeux, d'autres veulent parfois que les titres deviennent politiques, ou à tout le moins, ne fassent pas de vagues déclarations politiques. Dans le passé, Ubisoft a été félicité et critiqué pour ne pas avoir abordé les questions politiques entourant ses jeux. Par exemple, Far Cry 5. Cela dit, même si certains sujets politiques sont en jeu dans Breakpoint Ghost Recon, la position d'Ubisoft reste la même: son jeu ne fait pas de déclarations politiques. "

Comme l'a souligné Le quartier, la chute de tous ces articles en l'espace de quelques heures 24 a ravivé les pensées des GameJournoPros et de leurs propos sur les joueurs dès le retour de 2014 pendant #GamerGate.

Comme l'a souligné TheQuartering, vous trouverez bon nombre des mêmes voix diffusant le même genre de bruit sociopolitique auquel vous vous attendez de ce côté… ou de ce qu'il en reste après que plusieurs points de vente ont perdu leur financement ou ont dû fermer boutique .

Par exemple, Kotaku avaient leur point de mire sur la situation avec un titre qui définit en gros ce que l’on attendrait de la sortie «Ghost Recon Bungled Bolivia, alors au moins ils vont quelque part de fiction cette fois».

La pièce garnie de l'auteur Joshua Rivera raconte des interactions avec Ghost Recon: Point d'arrêt Nouredine Abboud, productrice exécutive, qui évitait toute inclination du jeu face à la politique. Rivera consacre encore un moment à l’implantation de ses propres enjeux politiques sur les jeux d’Ubisoft, alors que la société tente de se détourner des mains des journalistes pour écrire…

«Malgré la réticence de ses développeurs à en parler à ce stade, Breakpoint semble être une œuvre qui tente de se soustraire à un champ de mines politique et, selon vos préférences personnelles, peut-être que cela suffit. Il est cependant loin d'être apolitique. C'est toujours un travail de fiction militaire hardcore, un fantasme de jingo qui fétichise l'entraînement des armes à feu et des opérations spéciales qui filtre le monde en menaces et en menaces. "

Les journalistes se sont efforcés de faire en sorte qu'Ubisoft adopte une approche plus partisane de leurs jeux, un peu comme ce que Bethesda et MachineGames ont fait avec Wolfenstein 2: le nouveau colosse, ce qui a eu pour effet que beaucoup de joueurs en colère sont furieux de voir les développeurs utiliser une propriété populaire pour faire passer leur politique partisane dans l'optique des cinématiques et de la messagerie du jeu.

Ventes pour Wolfenstein 2 absolument pâle par rapport à Wolfenstein: le nouvel ordre, mais Bethesda a insisté pour que les ventes de Wolfenstein 2 nous allons bien.

Ubisoft, malgré l'ouverture d'une division Diversité et Inclusion, et incluant définitivement beaucoup de politiques conformes à la gauche dans des jeux comme Assassin Creed, ne croit toujours pas être un généraliste en tant qu'éditeur de propagande de gauche comme certains autres studios. Alf Condelius, directeur général d’Ubisoft Massive, a tristement expliqué ses principes lors de la Sweden Game Conference à Skövde en octobre dernier à 2018, où GamesIndustry.biz cite Condelius en disant:

"C'est un équilibre car nous ne pouvons pas être ouvertement politiques dans nos jeux", a-t-il déclaré. «Ainsi, par exemple, dans The Division, c’est un avenir dystopique et il ya de nombreuses interprétations selon lesquelles c’est une chose à laquelle la société actuelle se dirige, mais ce n’est pas - c’est un fantasme.

«C’est un univers et un monde que nous avons créés pour permettre aux gens d’explorer comment devenir une bonne personne dans un monde en déclin lent. Mais les gens aiment faire de la politique, et nous nous écartons autant que possible de ces interprétations parce que nous ne voulons pas prendre position dans la politique actuelle.

«Malheureusement, c'est aussi mauvais pour les affaires si vous voulez la vérité… mais c’est intéressant et c’est une discussion que nous avons, et c’est une discussion en cours avec nos utilisateurs, bien sûr, parce que les gens veulent interpréter l’univers que nous créons et veulent voir leur propre réalité dans le monde. fantasmes que nous leur donnons, et les histoires que sont les jeux. "

J'aurais pris intérêt à Ghost Recon: Point d'arrêt simplement pour ne pas être un véhicule de propagande politique, car il semble qu'il devienne de plus en plus difficile d'échapper au joug dominateur imposé aux profanes par l'Inquisition Intersectionnelle. Cependant, il y a aussi le problème majeur de Point d'arrêt étant une exclusivité Epic Games Store, c'est un énorme désagrément, en plus d'être toujours activé. Donc, même sans la politique partisane, c'est toujours un non-droit pour moi. Mais peut-être que les gens qui ne se soucient pas de ces deux autres choses trouveront du réconfort dans le fait que Journalistes de jeux SJW sont vexés à l'idée qu'un éditeur ne se plie pas immédiatement et systématiquement à leurs caprices enfantins.

(Merci pour le conseil de nouvelles NoriyukiWorks)

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