Procédure de jeu Darkwood

Procédure de Darkwood

Acid Wizard Studio est tombé Bois Sombre sur la Nintendo Commutateur, permettant au jeu de survie-horreur basé sur Unity de trouver un nouveau public après avoir publié sur Steam pour PC et sur PS4. Le jeu d'horreur de haut en bas a invité un tout nouveau public de joueurs désireux de découvrir le titre ultra-effrayant et ceux qui recherchent un walkthrough pourrait être en mesure de trouver quelques conseils utiles dans cet article.

YouTuber IndieJames a téléchargé une vidéo de l'heure 11 couvrant la totalité Bois Sombre procédure pas à pas et montrant également comment déverrouiller la vraie fin. Vous pouvez le vérifier ci-dessous.

Le jeu commence par une courte cinématique de prologue et vous vous retrouvez dans une petite maison délabrée.

Prenez les pilules, la caméra, les clés et d’autres objets dans la pièce à côté.

Vous devrez utiliser les clés pour ouvrir la porte et sortir.

Il y a un chien mourant juste à l'extérieur.

Vous trouverez également un hache juste derrière la porte.

Maintenez la gâchette gauche pour viser et la gâchette droite pour attaquer.

Il y a un os que vous pouvez récupérer juste derrière la porte.

Rendez-vous au sud-ouest par un passage et récupérez les fournitures, y compris les allumettes et le bois. Vous pourrez fabriquer une torche et la placer dans votre emplacement rapide.

Faites votre chemin à travers la zone et vous rencontrerez un homme qui est étendu sur le sol, inconscient. Il a une clé avec le numéro 21 dessus.

Après une autre courte cinématique, l'inconnu étranger se réveillera et vous pourrez jouer le rôle de lui. Cherchez dans la salle les fournitures, y compris la pelle et la lampe de poche. Équipez la pelle comme une arme et la lampe de poche. Vous pouvez également créer des fournitures de soin en ouvrant votre menu d’artisanat et en utilisant les objets que vous avez ramassés pour vous soigner.

Rendez-vous dans la pièce voisine et sortez le bidon d'essence de votre coffre après avoir récupéré les objets des autres pièces. Équipez le bidon d'essence de votre emplacement rapide, puis passez au générateur et utilisez-le sur le générateur pour le remplir et l'allumer.

Vous pouvez examiner un cadavre électrifié dans la pièce voisine et un homme fou dans la pièce voisine.

Vous devrez combattre l'homme à l'aide de la pelle.

Avant d'arriver à l'homme, le coffre est verrouillé et vous aurez besoin de la bonne combinaison pour l'ouvrir. La combinaison est: 4892

Darkwood - Stranger

Chapitre 1

Une autre cinématique jouera après que vous ayez tué l'homme, puis le chapitre 1 commencera.

Vous pouvez examiner le pot contenant la substance protectrice. Vous devrez retourner dans le pot pour pouvoir utiliser la substance une fois que vous aurez cueilli suffisamment de champignons.

Sortez de la pièce et rassemblez les fournitures dans la cabane et tous les types de pinces. Il y a aussi quelques champignons rouges juste à l'extérieur que vous pouvez prendre. Les champignons rouges sont la façon dont vous améliorez votre personnage. Vous devrez en collecter suffisamment pour remplir la seringue. Lorsque la seringue est pleine, vous pourrez améliorer l'une de vos capacités.

Quittez la cabane et cherchez un passage étroit dans la zone sud.

Si le passage est là, vous pouvez vous déplacer et vous trouverez une armoire dans le chemin. Vous pouvez prendre les objets à l'intérieur et faire glisser la penderie pour atteindre le générateur.

Bien que les cartes puissent être générées aléatoirement, elles conservent généralement les choses de manière uniforme dans des zones spécifiques. Par exemple, vous trouverez une autre ferme avec des planches et des clous à l’est ou au nord-est de votre abri.

Prenez les fournitures et retournez à votre domicile. Vous aurez besoin de fabriquer de nouveaux équipements sur le banc de mise à niveau de la maison. Pour confectionner des objets, vous devez les faire glisser depuis vos emplacements d’inventaire et les placer dans le menu Fabrication. Si vous avez les fournitures appropriées, les objets que vous pouvez fabriquer deviendront blancs.

Darkwood - Etabli

Maintenant, vous trouverez une autre maison plus au nord de votre cabane et il y aura plus de champignons rouges et une entrée souterraine qui mène aux tunnels. Assurez-vous de démonter et de prendre tous les restes de pièges à ours le long du chemin.

Il y a quelques fournitures supplémentaires dans le tunnel, y compris un sac à dos avec un magazine moto ainsi que quelques autres fournitures.

Plus loin dans le tunnel, il y a une porte blindée portant le numéro 21.

Vous pouvez examiner la poignée et regarder à travers le trou de la serrure, mais vous aurez besoin d'une clé pour entrer à l'intérieur.

Après avoir examiné la porte, l’écran tremblera et quelque chose commencera à vous traquer. À moins que vous ne vouliez devenir de la viande hachée, il est préférable de la sortir de là et de quitter la cabane.

Rentrez chez vous, assurez-vous que votre groupe électrogène est plein et que la scie a de l'essence. Vous pourrez utiliser la scie pour couper les bûches de bois que vous avez ramassées, puis les transformer en planches plus petites pouvant ensuite être utilisées pour faire des barricades aux fenêtres.

Cela vous permettra de survivre à la nuit lorsque les plantes grimpantes s’empareront de chair.

Aussi, méfiez-vous des chiens.

Au début, vous n'aurez pas beaucoup d'équipement de protection ou d'armes offensives, il est donc important d'éviter les chiens ou toute sorte de combat. Assurez-vous que toutes vos fenêtres sont verrouillées et utilisez les bureaux ou les armoires pour les pousser devant les portes ou les espaces ouverts.

Vous serez prévenu lorsque la nuit tombera, alors assurez-vous d'allumer le générateur et de vous enfermer dans votre maison au plus près.

Comme le montre la vidéo, la meilleure tactique consiste à rester dans un coin de la pièce et à s’assurer que les portes sont bloquées et que les fenêtres sont barricadées.

Darkwood - Loup

Une fois la nuit terminée, la musique augmentera et vous serez au Day 2.

Wolf va vous rencontrer à la porte. Il vous donnera la mission d'entrer dans la forêt silencieuse, mais vous aurez besoin d'équipement.

Achetez-lui des clous, du ruban adhésif et tout ce dont vous avez besoin pour améliorer votre plan de travail. Échangez-lui également toutes les pièces de rechange de munitions ou d’armes que vous avez achetées en échange d’essence, car vous en aurez probablement besoin pour le générateur.

Le loup marquera sur votre carte où vous pourrez le retrouver ultérieurement. Il sera situé dans les prés secs.

Avant de vous y rendre, vous devrez mettre à niveau vos ressources, acquérir de meilleures armes et améliorer vos statistiques de base. Cela signifie que vous aurez besoin de cueillir plus de champignons rouges pour la potion protectrice et de faire le plein de fournitures de guérison.

Plus à l'est de votre maison, vous trouverez une autre cabane avec quelques fournitures, dont une robe blanche pour un enfant et quelques champignons rouges.

Il devrait y avoir un champ de culture au nord de votre abri avec un tracteur cassé à proximité. Vous pouvez récupérer de l’essence supplémentaire dans le tracteur en panne. Il existe également une caisse verrouillée que vous pouvez utiliser pour ouvrir, qui devrait contenir des fournitures supplémentaires, telles que de l'essence. Vous devrez utiliser de l'essence pour reconstituer votre génératrice et votre scie.

Évidemment, vous devrez utiliser la scie pour couper le bois supplémentaire que vous acquerrez afin de créer davantage de défenses de protection pour votre maison afin de survivre à la deuxième tombée de la nuit.

Rappelez-vous que lorsque le soleil commence à se coucher, allumez la génératrice afin d'avoir de la lumière, et assurez-vous de fermer toutes les portes et de vous barricader dans votre chambre jusqu'au matin.

Maintenant, il faut se méfier du fait que vous entendez peut-être frapper à votre porte. Une lumière * tapez, tapez, tapez *.

Ne va pas à la porte!

Vous pouvez également avoir des spectres qui envahiront votre pièce. Assurez-vous de rester près des lumières. S'ils s'approchent des lumières et vous attaquent, allez dans la pièce voisine et restez près des lumières pour rester protégé.

Darkwood - Commerçant

Quand la nuit finira, vous rencontrerez un commerçant… l'homme qui vous a sauvé du docteur dérangé.

Le commerçant aura des fournitures décentes pour vous, en fonction de ce que vous devez acquérir.

Dans le Grand Nord, il y a une maison mystérieuse, mais vous aurez besoin d'une clé pour entrer. En attendant, vous pouvez retirer l’essence du générateur cassé. Si vous avez un kit de verrouillage, vous pouvez entrer dans la maison.

Si vous ne possédez pas de kit de verrouillage, vous devrez peut-être vous procurer le matériel nécessaire pour pouvoir fabriquer un lockpick.

Plus à l'est de votre abri, il y a une autre maison toxique. Vous pouvez utiliser une torche pour éliminer la moisissure toxique en la balayant. Il y a un homme fou à l'intérieur avec une note qui a un code de porte qui se lit comme suit: 3333

Rassemblez tout ce que vous pouvez de la maison et avancez plus à l’est dans la forêt silencieuse.

Il y a un nouvel abri là-bas que vous pouvez utiliser comme cachette. C'est fondamentalement comme un point de contrôle.

Gardez à l'esprit qu'aucun des éléments que vous avez stockés au dernier point de contrôle ne sera reporté. Donc, si vous aviez un tas d’articles entreposés dans votre cachette d’origine, ils y resteront jusqu’à ce que vous les récupériez et les apportiez.

La nouvelle cachette vous facilitera l'accès au camp du loup dans les prés secs.

Darkwood - Le cycliste

Après votre prochaine mise à niveau majeure avec les champignons, vous serez transporté dans un tunnel souterrain devant la porte portant les chiffres «21». Regardez à travers le trou de la serrure et vous pouvez aller à l'intérieur. Il y a un sentier qui vous mènera éventuellement dans une pièce avec une lanterne. Si vous l'allumez, la pièce se transformera en un sol rempli de corps. Eteignez-le pour continuer plus à l'est par le nord-est et il y a un lit. Interagissez avec le lit pour terminer la séquence.

Dehors, vous trouverez un Bike Man qui vous demandera de l'alcool. Vous pouvez choisir de satisfaire sa demande si vous avez de l'alcool dans votre inventaire ou si vous pouvez le laisser être.

Après la rencontre avec le Bike Man, vous pourrez explorer davantage la région. Il y a un bunker fortifié et une maison de villageois plus à l'est. Rentrez avec précaution chez les gens, car ils sont dérangés et vont vous attaquer.

Si vous décidez de rester à l'abri dans la Forêt silencieuse, sachez qu'il est beaucoup plus difficile de vous protéger et que vous aurez besoin de fournitures supplémentaires pour vous protéger des intrus.

Si vous avez des pièges à ours, assurez-vous de les placer devant les portes. Les attaquants dérangés attaqueront le complexe et frapperont aux portes jusqu'à ce qu'ils puissent entrer. Si vous utilisez les pièges à ours, ils ne seront pas seulement endommagés, mais également assommés suffisamment longtemps pour pouvoir les attaquer.

Le meilleur et le plus sûr est de vous enfermer dans la salle de bain. Il y a environ trois à quatre attaquants qui vous suivront le jour 3. Vous devez donc avoir vos fournitures de guérison et vos armes à la main.

Il est également utile de barricader la porte et de placer des objets devant eux, car il est plus difficile pour les assaillants d’entrer.

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