Un journaliste de VentureBeat appelle Call of Duty: la censure de la guerre moderne
Call of Duty Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare Le gameplay n’a même pas été révélé et pourtant, il existe déjà des journalistes du jeu qui réclament sa censure. Dean Takahashi, de VentureBeat, a plaidé en faveur de la censure de certains segments.

Tout a commencé avec un article publié en mai 30th, 2019 over on VentureBeat de Takahashi, où il écrit à la manière des fiancés…

«Le studio Infinity Ward de l'éditeur a récemment montré une partie de la campagne solo pour un prochain épisode de Call of Duty: Modern Warfare, et ses scènes et son jeu sont très dérangeants pour moi. Cela rappelle la controverse "Pas de Russie", selon laquelle des civils sont massacrés dans un aéroport russe dans Call of Duty de 2009: Modern Warfare 2.

«J'étais très mal à l'aise lorsque j'ai regardé une démonstration de jeu de Modern Warfare, qui est plus qu'un remake de Call of Duty 2007: Modern Warfare de 4. La démo, qui sera présentée au salon professionnel du jeu Electronic Entertainment Expo (E3) en juin, comprend deux parties. Dans les deux cas, la sécurité des civils est mise en cause. "

L'article décrit ensuite comment le jeu brouillera les frontières entre les frontières morales de la guerre. Les joueurs devront tuer ou être tués dans des scénarios qui vont des soldats engagés dans des tirs meurtriers à des maisons vides où civils et insurgés se mêlent comme un sundae de crème glacée napolitaine fondue sans surveillance sous le soleil déclinant de début septembre.

Call of Duty Modern Warfare - Bokeh DOF

Les joueurs devront choisir leurs coups avec soin, en évitant dans certains cas de tuer des civils et en abattant des combattants hostiles dans d'autres. Cela a secoué la fragile âme de Takahashi comme un enfant à Nagasaki observant les panaches de flammes au-dessus des nuages ​​avant d’être consumés par la peur et le feu.

On pouvait presque sentir le tremblement inquiet résonner à travers le cliquetis et le claquement de clés alors que Takahashi commençait à cadrer sa réfutation, écrivant…

«C'est la nature du combat moderne, disent les développeurs. Mais cela ne devrait pas faire partie d'un jeu vidéo moderne, à mon avis, étant donné la ligne de démarcation entre civils et guerriers et l'impression qu'il crée dans notre monde, qui est motivé par les extraits sonores et vidéo des médias sociaux. On dirait que vous tuez des civils innocents. Et si vous faites une erreur, vous l'êtes.

«On me dit que le récit de l'histoire, qui est généralement secret, expliquera le contexte de cette scène. Mais, tel que je l’ai vu, je l’ai trouvé profondément troublant et injustifiable. Après nous avoir montré cette scène, les développeurs d’Infinity Ward se sont lancés dans une présentation dans laquelle ils ont déclaré: «Nous aimerions vous parler de la vedette du jeu, qui est les armes.» Malheureusement, je n’ai aucune photo de cette scène pour vous montrer. "

L'article passe en revue un scénario plus descriptif avant d'entrer dans le vif du sujet. Deux enfants soldats sont forcés de tuer un homme au Moyen-Orient pour leur propre survie. Une chose commune qui se passe dans la région déchirée par la guerre. Cependant, être dans la chaleur viscérale des combats interactifs, où la vie et les membres sont en jeu - et les battements de son cœur battant au cœur jouent un air de fureur et de traumatisme, tourbillonnant dans une mélodie de chaos et de violence - cela forme une expérience différente pour le joueur. Encore plus viscérale que la rencontre typique, grâce à la technologie photogrammétrique de pointe actuelle.

Pour Takahashi, c’était un battement de trop, une mélodie trop discordante et un meurtre de trop pour son frêle cœur. Il a immédiatement sauté sur la seule solution raisonnable qu'il puisse trouver: la censure.

Comme sans chaînes ni mots ni inhibitions entravées, Takahashi demande carrément que le jeu soit censuré, en écrivant…

«Ma réaction n'est pas que les développeurs doivent se censurer eux-mêmes ou que quelqu'un d'autre les censure. Ma question concerne les choix. Nous pouvons faire ce genre de jeu, mais devrions-nous? Mais ce type de contenu, que nous pouvons voir dans les films ou les livres, devrait-il être dans un jeu vidéo? Devraient-ils être représentés dans une forme d'art où nous avons tant de libre arbitre? Les enfants ne devraient pas jouer, ce sera un jeu réservé aux adultes, mais j'ai eu une conversation avec un pilote Uber qui m'a dit qu'il laissait son joueur de 6 jouer à Call of Duty. ”

Cette réponse a attiré l'attention du journaliste mentalement délicat sur Twitter.

Le développeur indépendant PixelMetal a critiqué le VentureBeat pour ses appels à la censure, affirmant qu'il appartenait aux adultes de décider quoi jouer, pas de la responsabilité des éditeurs. Takahashi a répliqué qu'il n'était pas un graveur de livre, mais il pensait toujours que l'équipe devrait "laisser tomber" les scènes.

D'autres ont qualifié l'article d '«ordures», et que si les développeurs voulaient dépeindre les horreurs de la guerre, ils devraient pouvoir le faire.

Takahashi répondit calmement que la guerre allait bien; dépeindre les horreurs de la guerre va bien; mais il a estimé qu'il y a une frontière entre le divertissement et le divertissement et le fait d'essayer d'être trop sérieux, ce qui peut finir par rebuter les gens.

Il y a évidemment un débat à faire sur les lignes entre un jeu de tir amusant à la première personne et ensuite jeter les joueurs dans Saving Private Ryan, avec toutes les séquences de retournements d'estomac et une violence désensibilisante qui pourrait réellement mettre les gens hors du jeu. Mais il est impossible de savoir si Activision se rapproche même de la dernière description avec le jeu à venir lorsque les critiques viennent du même gars qui avait plus de difficulté à battre le tutoriel de Cuphead que Dan Quayle avait des problèmes d’orthographe «pomme de terre».

Les "critiques" sur l'article de Takahashi se sont déjà largement répandues dans le métaverse des médias sociaux.

De nombreuses personnes s’en prennent à la journaliste pour son appel catégorique à la censure, une requête plutôt répréhensible de nos jours, alors que tant de jeux sont soumis à la censure forcée de force par les détenteurs de la plate-forme politiques de censure) et où des sociétés comme Valve sont bannir les jeux sans discernement pour des raisons incohérentes et peu claires.

Alors que la pression des médias sociaux a eu pour conséquence que plusieurs studios se sont ralliés à la brigade de la censure, comme dans le cas de Catherine: Corps entier, la dernière chose qu’un joueur voudrait, c’est que son expérience annuelle du hot dog et des frites AAA soit stérilisée dans un sauté au tofu et au brocoli avec des graines de sésame légèrement saupoudrées sur des champignons sautés et du pain à l’ail légèrement grillé. Ce n'est pas ce que les joueurs paient $ 60 pour (ou $ 120 s'ils obtiennent l'édition limitée du collectionneur) chaque année.

Même les YouTubers aiment Le quartier pris dans les divagations folles du puritain égaré.

À ce stade, les joueurs attendent probablement des journalistes du jeu des appels à la censure comme un mode opératoire standard, compte tenu de la dégénérescence actuelle en une allégeance basée sur les sentiments qui dicte et régit l'esprit créatif (ou son absence) dans l'industrie du jeu vidéo.

Je doute qu'Activision et Sledgehammer Games prennent les paroles du journaliste VentureBeat à cœur (ou on pourrait espérer que ce ne sera pas le cas), mais à l'âge du clown, tout est possible.

Nous verrons si les développeurs vont altérer le contenu quand Call of Duty: Modern Warfare est présenté à E3 cette année avant son lancement en octobre, 25th, cet automne PS4, Xbox One et PC.

(Merci pour les nouvelles astuces Animatic et Lyle)

À propos

Billy a été bruissait Jimmies pendant des années couvrant les jeux vidéo, la technologie et les tendances numériques au sein de l'espace de divertissement électronique. Le GJP a pleuré et leurs larmes devint son milk-shake. Besoin d'entrer en contact? Essaie le page de contact.

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