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Actualité
2019/05

Guide de jeu: Innocence Gameplay - Procédure pas à pas

Asobo Studio et Focus Home Interactive's A Plague Tale: Innocence était l'un des rares jeux AA que les joueurs attendaient avec impatience ce printemps. Visuellement, c'est un titre captivant malgré sa durée modérée de huit heures, mais le mélange de furtivité, de cinématiques, de résolution d'énigmes et de combats légers en a fait un choix attachant parmi les joueurs à la recherche de quelque chose de légèrement différent du reste du fourrage AAA générique qui sort tous les trimestres. Les joueurs intéressés à en savoir plus sur le gameplay et à résoudre certaines énigmes peuvent consulter un gameplay walkthrough guide pour les aider en cours de route.

YouTuber Jouer à des jeux a une playlist vidéo 16 couvrant A Plague Tale: Innocence du début à la fin, aidant les joueurs à résoudre leurs énigmes, à se battre, etc. Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous.

Un conte de peste - Contrôles

Le jeu commence par un tutoriel dans la forêt. Vous vous déplacez avec l’analogue de gauche et regardez autour de vous avec l’analogue de droite, comme dans tout autre jeu à la troisième personne.

Vous apprendrez d'abord à utiliser la fronde. Utilisez Triangle sur la PS4 Dualshock ou «Y» sur la manette Xbox One pour récupérer des objets. Utilisez la gâchette gauche pour viser avec la fronde et la gâchette droite pour tirer la fronde lorsque le réticule de la cible se concentre sur la cible.

Vous devrez ensuite courir dans la forêt après le chien Lion.

Vous pouvez verrouiller des cibles en appuyant sur le joystick droit. Appuyez sur «X» sur le DualShock ou sur «A» sur le contrôleur Xbox pour gravir des objets. Appuyez sur Carré sur le Dualshock pour esquiver ou sur la manette X pour vous abattre et vous faufiler à travers les zones.

Innocence d'un conte de peste - Amicia

L'héritage De Rune

Après avoir attaqué le sanglier, suivez le chien Lion dans le marais.

Une courte cinématique va jouer et le pauvre lion, le chien va se faire dévorer vivant par les monstres dans le trou.

De retour à la ferme, vous pouvez aller envoyer une prière à Lion près de l'autel à l'intérieur de la chapelle.

Rendez-vous à l'intérieur de la maison et suivez la servante Louise à l'étage pour saisir la nappe du lit puis dirigez-vous vers la pièce pour parler à Béatrice.

Après une minuscule tête cinématique dans la chambre de Hugo. Vous le trouverez dans sa zone de jeu derrière la couverture. Après une autre cinématique où Lord Nicholas tue le père d'Amicia, vous devrez appeler Hugo en appuyant sur la touche numérique.

Innocence d'un conte de peste - Huygo

Prenez Hugo et dirigez-vous à gauche dans la pièce suivante. Attendez que le garde entre dans la pièce et quand il a le dos tourné, sortez par la porte.

Traversez les halls du manoir jusqu'à la sortie.

Vous remarquerez qu'il y a des lignes blanches indiquant l'emplacement des ennemis sur les bords de l'écran. Le flou blanc indique que les ennemis sont présents mais ignorent votre position.

Rendez-vous à la sortie.

Suivez Béatrice dans la cour et sortez du jardin.

Vous devrez distraire les gardes pour vous frayer un chemin à travers le reste du jardin.

Ramassez les objets, puis utilisez le pare-chocs gauche pour viser et lancer des objets afin que les ennemis quittent la zone.

Lorsque vous atteignez la porte verrouillée, appuyez sur la touche numérique pour que Hugo passe par le trou dans le mur.

Innocence d'un conte de peste - Nicholas Comes

Continuez dans le jardin en forme de labyrinthe. Vous devrez distraire certains de vos ennemis.

Pour la partie avec l'épouvantail, passez à votre rocher, jetez-le à l'épouvantail et quand le garde ira vérifier l'épouvantail, appelez Béatrice et Hugo à votre position.

Lorsque le garde revient à sa position, faufilez-vous vers la sortie.

À partir de là, une cinématique sera jouée et Lord Nicholas tuera Béatrice en l’empalant par la porte.

Chapitre 2: Les étrangers

Le premier chapitre se termine en parcourant la forêt tandis que le sol gronde et que les gardes lancent des lances et lancent des flèches sur les enfants.

Faites votre chemin dans la ville et vous trouverez des rochers au coin d'une impasse.

Continuez votre chemin à travers la ville jusqu'à ce que vous voyiez une porte avec une croix blanche dessus.

De là, vous rencontrerez Conrad, le chef des voyous qui brûlent des personnes qui, selon eux, ont déclenché la peste.

Traversez le village jusqu'à une maison avec un villageois à l'étage. Jetez un caillou sur les casseroles pour le distraire et quand il descendra, faufilez-vous derrière lui puis courez hors de la maison et parcourez les rues jusqu'à la grange avec la caisse.

Innocence d'un conte de peste - Meeting Conrad

Poussez la caisse vers le haut mur du côté ouest de la grange et continuez à monter.

Utilisez la fronde pour casser la chaîne de la caisse suspendue dans les airs, puis faites-la rouler vers la fenêtre ouverte dans le coin de la grange.

Frayez-vous un chemin à travers les rues vers l’échelle; l'échelle se brisera et vous devrez courir vers l'allée, puis tirer sur la caisse pour que Hugo puisse la pousser par-dessus le rebord afin de permettre à Amicia de grimper.

Vous rencontrerez deux autres voyous à la recherche du duo. Lancez un caillou pour distraire le premier homme, puis descendez dans le bouquet de fleurs et jetez un pot pour distraire le deuxième homme.

Vous devrez parcourir les rues et vous frayer un chemin jusqu'à ce qu'une petite vieille dame ouvre sa porte.

Innocence d'un conte de peste - Fabrication

Ce segment est assez intense.

Après une courte cinématique avec la petite vieille dame expliquant le fonctionnement de l’artisanat, vous serez en mesure de créer de nouveaux équipements et objets pour vous aider tout au long du chemin.

Hugo partira une fois que vous aurez fini de fabriquer. Chase après lui et suivez-le là où le Ruffian tentera de le capturer. Utilisez la fronde pour frapper l'homme.

Vous rencontrerez Conrad dans un combat contre un boss. Vous devrez cibler et détruire chaque pièce de son armure à l'aide du lance-pierre. Vous pouvez uniquement supprimer des pièces d’armure sélectionnées en visant les parties avec les cibles jaunes. Utilisez le bouton Cercle du Dualshock ou le "B" du contrôleur Xbox pour lancer et esquiver ses attaques.

Une fois que toute son armure a été retirée, frappez-le à la tête pour le tuer et dirigez-vous vers le niveau suivant.

Chapitre 3: Retribution

Traversez l'église et sortez dans la cour.

Traversez la cour pour aller voir le prie, père Thomas.

Suivez-le à travers les catacombes dans la pièce.

Une séquence cinématique jouera et vous serez présenté aux rats pour la première fois.

Les rats encercleront ensuite Amicia et Hugo, mais utiliseront la lumière pour parcourir lentement les hordes de rats dans les catacombes.

Grimpez sur le mur et prenez le bâton près de la caisse pour allumer le flambeau et pénétrer dans la chambre suivante. Utilisez le lance-pierre pour abattre le chaudron et créer un passage parmi les hordes.

Innocence d'un conte de peste - flambeaux

Dans la zone suivante, vous devrez abattre un côté du chaudron suspendu pour traverser la pièce.

Dans la zone suivante, il n'y a pas de torches, vous devrez donc abattre le jambon du mur pour distraire les rats.

Passez dans la pièce voisine et abattez le jambon suspendu pour éloigner les rats.

Traversez les tables puis soulevez la planche de bois pour permettre à Hugo de passer à travers et d'attraper le flambeau. Promenez-vous avec Hugo sur le chemin, puis prenez le flambeau.

Vous pouvez utiliser la torche pour nettoyer les rats et récupérer des provisions avant de retirer la table et de vous diriger vers la zone suivante.

Un conte de peste Innocence - Pyres

Dans le secteur suivant, l'astuce consiste à brûler rapidement les bâtons. Vous devrez donc les utiliser pour allumer les chaudrons sur le sol.

Vous devrez faire plusieurs voyages, éclairant constamment chaque bûcher jusqu'à ce que vous puissiez faire un chemin qui vous mène à Hugo.

Il sautera ensuite et vous pourrez enfin sortir de la pièce ensemble.

Il y a une table d'artisanat où vous pouvez fabriquer de nouveaux équipements avant de traverser le nid de rats.

Utilisez les mèches pour allumer les chaudrons sur le sol, puis dirigez-vous vers la pièce voisine où se trouve la sortie. Une fois que vous avez franchi la barrière, faites un sprint vers l'escalier pour terminer le niveau.

Chapitre 4: L'apprenti

La scène commence sur un chemin menant à la ferme.

Vous devrez vous cacher dans le fourré de fleurs et distraire le garde en lançant un rocher sur la cachette de l'armure.

Quand il a fini d'enquêter et tourne le dos, faufilez-vous vers la pile de bûches et dirigez-vous vers le panier.

Pendant que vous êtes accroupi près de la charrette, jetez un rocher ou un objet dans la direction d'où vous êtes venu pour que le garde revienne sur le chemin afin que vous puissiez le faufiler de l'autre côté de la route.

Distrayez le gardien et appuyez sur le pavé numérique pour que Hugo pénètre dans le trou et ouvre la fenêtre de la maison.

Attention, à l'intérieur de la maison, si vous essayez de vous déplacer dans le coin, un gardien surveille directement l'ouverture. Vous devrez donc utiliser le trou dans le mur pour lancer une pierre et le faire tourner afin que vous puissiez passer furtivement devant dirigez-vous vers le pont.

Passez dans le moulin de l'autre côté et passez furtivement le garde.

Il existe une station de fabrication de mise à niveau où vous pouvez augmenter la mise à niveau de votre équipement avant de continuer.

Juste après la table d'artisanat, dirigez-vous vers le lit de la rivière et dans le buisson.

Hugo tentera de jouer à cache-cache. Vous le trouverez dans l'une des rangées. Dirigez-vous vers la petite maison et prenez des provisions dans la poitrine. Vous pouvez également attraper un pot et l'utiliser pour distraire l'un des gardes.

Vous rencontrerez une zone juste à l'extérieur de la maison où il y a des balles de foin. La solution consiste simplement à se diriger vers la droite à travers l'ouverture. Cependant, si vous voulez des provisions dans le coffre, vous devrez laisser Hugo dans le fourré, puis jeter une pierre sur l'épouvantail pour pouvoir attraper les objets pendant que le gardien est distrait.

Une fois que vous vous dirigez dans le segment suivant, vous devrez distraire les deux gardes en lançant des objets dans les directions opposées pour chaque garde, puis en vous déplaçant dans le foin.

Après avoir dépassé le seuil de la garde, vous vous rapprocherez de la place de Laurentius. Il y a un segment où les rats sortiront du sol.

Innocence d'un conte de peste - Place Laurentius

L’objectif est de rester près des torches et de suivre le chemin qui monte jusqu’à atteindre le blocus où il y a une flaque de sang et un groupe de rats. Utilisez la fronde pour tirer sur le crochet de la porte pour éloigner les rats.

Procédez en saisissant une mèche et en l’utilisant pour allumer les feux, puis poussez la charrette vers le haut de la colline dans la cour avant de Laurentius.

Toutes les portes sont verrouillées, vous devrez donc passer par la grange.

Montez à l'échelle et contournez le pont supérieur pour retourner à l'extérieur et enfin vers la demeure de Laurentius. Envoyez Hugo par la fenêtre pour déverrouiller la porte et pénétrer à l'intérieur.

Innocence d'un conte de peste - Laurentius

En haut, dans la chambre, vous trouverez un Laurentius frappé par la peste et son apprenti Lucas.

Les rats finiront par faire irruption dans la maison. Vous devrez abattre le jambon, puis casser la lanterne pour détourner les rats de la porte afin que les trois enfants puissent s'échapper.

Dirigez-vous dehors et attrapez le fourrage pour attirer les gros dans l'étable.

Alors que le grand est finalement stationné dans la grange, fermez les portes à clé, montez les escaliers, brisez les lanternes pour attirer les rats au cochon, puis dirigez-vous vers le laboratoire.

Vous aurez accès à l'ignifeur, auquel vous pouvez accéder à partir de votre menu d'inventaire avec le pare-chocs de droite.

Utilisez l’ignifuge sur les piles de braises à travers les niveaux pour repousser les rats.

Lorsque vous quittez le laboratoire, une cinématique se déroulera dans laquelle la maison brûlera après que les rats aient envahi la distillerie, provoquant l'effondrement du cheval. Faites la course après le cheval en utilisant les allumeurs pour allumer les meules de foin le long du chemin jusqu’au moulin à vent. Utilisez les allumeurs du moulin à vent pour éclairer le chemin et atteindre les quais.

Chapitre 5: Le butin du corbeau

Déplacez-vous le long du bord de la rivière vers l'aqueduc.

Vous atteindrez le champ de bataille où vous devrez traverser les cadavres.

Lorsque vous atteignez le cheval gonflé avec les rats à l'intérieur, la tête à gauche et il y a un arbre tombé avec un chaudron. Allumez le chaudron en y jetant un ignifuge, puis passez sous l’arbre.

Lorsque vous atteignez le trébuchet, utilisez la fronde pour éclairer la pointe du trébuchet, puis baissez-la pour que Hugo puisse saisir un bâton afin de pouvoir passer devant les rats.

Pour les soldats et les pillards qui parcourent le champ de bataille, vous pouvez tuer les pillards sans armure en les frappant à la tête avec la fronde, ou vous pouvez faire tuer les soldats en tirant leur lanterne, forçant les rats à les dévorer entiers.

Dirigez-vous vers la tour de siège et entrez à l'intérieur après avoir tué le pillard. Prenez une mèche, puis dirigez-vous vers l'extérieur et allumez-la pour pouvoir vous rendre au chaudron mobile. Vous pouvez attirer le garde vers vous mais agissez rapidement en frappant sa lanterne.

Innocence d'un conte de peste - Lucas

Il y a un autre garde avec le dos tourné. Vous pouvez attendre qu'il s'éloigne, puis attrapez le flambeau. Retournez vers Lucas et Hugo, puis avancez vers le mur devant les rats et montez.

Utilisez la torche pour pousser les rats vers la garde et vous échapper du secteur. Lucas développera ensuite un agent dormant pour Ameica afin d’éliminer furtivement les ennemis par derrière.

Demandez à Lucas de remonter le trébuchet pour pouvoir atteindre la plate-forme. Jetez un ignifuge à la lanterne pour débarrasser les rats afin que Hugo puisse passer sous le trou et prendre une torche.

Juste devant vous, à votre gauche, vous trouverez une table d'artisanat et un coffre avec quelques fournitures à l'intérieur.

Il y a aussi une botte de foin que vous pouvez allumer pour passer à la zone suivante. Passez à la zone suivante et brisez la lanterne du soldat pour que les rats le mangent. Basculez sur vos rochers et utilisez le lance-pierre pour casser la chaîne afin que les corps enflammés tombent dans le sol. Utilisez la torche pour ensuite passer devant les rats.

Traversez les corps et les gardes pour déclencher une cinématique et terminer le niveau.

Chapitre 6: Marchandises endommagées

Amecia et Hugo seront capturés par les soldats anglais, mais des pilleurs de tombes libéreront Amecia de la prison.

Pendant le segment furtif, vous ne disposerez pas de votre équipement. Vous devrez donc suivre Melie et son frère Arthur jusqu'à ce que vous puissiez récupérer votre équipement.

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